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第一章 第六十二章

作者:HeadBreakKid 下载:网游之塞隆战争TXT下载
    写在前面:今日第二更。死马峡谷、塞隆大6西南方旅程的开始。剧透一点明天的内容:一个千年前塞隆大6上传奇级别的组织:死斗者联盟,以及这个组织里被无数吟游诗人传颂事迹的存在:最后一个人类剑圣雨果?维文。敬请期待!最后还是拉票:请多收藏,多支持,鲜花和票,非常感谢。书友们周末愉快

    “别整那没用的!赶紧说正事!”扬手给悲苦衰败加了个大治疗术、躁郁症给不开眼的小弟布了指示。

    “我们是路过啊,能借道让我们过去吗?”这次一轮箭飞向了向前几步也要当喇叭的猪脸的岁月、“你们听的懂吗?”悲苦衰败只能再靠前两步为猪脸的岁月提供掩护,林子和弓杀也已经进入了各自的射击范围。对方的身影已经清晰可见、从外形上看,他们或者它们、的确很像是白精灵,但似乎肌肉更达、肤色也更黑一些,又明显没有黑暗精灵那种愤世嫉俗的表情。他们穿着各自不同的简单皮甲,手里的弓却非常统一,很大很简单、一点也不华丽;攻击力却非常高。

    “打,再不打没完没了的!”看着这群占山为王、完全不交谈的生物,悲苦衰败也肝火上升:在火把和月光的帮助下,他们能清楚的看出眼前这条峡谷是目光所及之处唯一继续向南的道路,截道又不谈条件,这种更接近找茬的行为让人很烦躁。不过他们只有两把弓能够和对方平起平坐,其他人都是二把刀的半路出家,那些精灵样的生物有着惊人的灵活性和柔韧度、以及对身后每个沟渠的熟悉。它们在现两个兽人的攻击很可怕之后、就注意让自己站在对方一级箭术精华支持的射程之外。毫无疑问、这是一群非常有战斗经验的敌人,虽然缺乏治疗职业,但他们在这种缠斗和游击时的表现,让悲苦衰败心头有和另一个林子带的弓团作战的怪异感受。但靠着有回复、大家还是慢慢向前推进着走了过去。

    “别急着进去,这里面谁知到有什么陷阱,”看着不知不觉快被拖到峡谷里面的队伍,很机车连忙提醒大家:对方也似乎现了他们的忌惮,就此站定不断的用弓箭驱逐他们。

    “这成了战争泥潭了!”猪脸的岁月站在尴尬的位置进退两难,作为一个公子哥、他哪能受这闲气?吼了一个荒原怒吼就往前走,跑到攻击距离里面拿弓箭射了起来,其他人也赶紧跟了上来。现这群玩家不在意陷阱埋伏什么的了、那些生物反而自己向后退走,它们三两个纵跳、就都消失不见了。

    “……我去看看,你们注意自己周围,头顶上更要看好,”悲苦衰败看看周围的朋友们都用充满期待的眼神看着自己、只好一个人向前走去,他的位置与刚才敌人所站的位置相距并不远、可是他却觉得这几百码距离简直举步维艰,好不容易走到了这个峡谷的第一个转弯处,他马上就现了那些灵活的生物怎么能一下就集体消失了:这里被踩踏出了一条明显的向右蜿蜒的路,比起继续通向峡谷内部的沟壑。这条人为踩踏而出的小径明显更有诱惑性。悲苦衰败的脚刚一踩上这条小路,就触电般的缩了回来。在地下城里的搏杀和被虐日子已经让他积累了一些经验:这里有陷阱。

    “大家都来,这有陷阱、一定有问题。”大凡设置机关的路、不是通向宝藏就是通往灾难,但无论是哪个都是诱惑力十足,来了精神的大伙马上集合起来,再次补充了歌唱舞蹈状态之后、没时间一个斗士践踏、在效果范围外把地上的陷阱破坏了。战争扫荡因为是对空释放、无法完成扫雷的任务、所以大家只能等着队伍里唯一的战争仲裁者技能回复。悲苦衰败在她身侧亦步亦趋的提供着盾牌保护、两个贴的很近的人从后面看起来暧昧得很,不过当事人却彼此视而不见。

    “阿楠你和弓杀到最后去,注意警戒万一现有会潜伏的怪物马上说,林子可爱注意右边这个山崖,有敌人就先动手,火力压制一下。”“收到了撒,”大家都很快的把骑士的话付诸实施了,他们就像破冰船一样在陌生的疆域步步为营的推进。继续向南这件事早被好奇心挤到了九霄云外。

    “打!”林子的声音突然打破了这节奏,队伍前面负责爆破的没时间头也不回的继续着自己的事,其他人迅跟随风怒射手向目标起了攻击:右边半高不低的山崖上同时出现了五六把弓,但他们的攻击目标并不是其中之一、而是队伍最后突然出现、对弓杀骤起难的两个刺客!它们很明显和使用弓箭的生物是同一种族,唯独不同的是它们选择了靠近这群外来者动攻击,这个选择、非常的错误。

    战争扫荡!急救术、同时启动项链上的真实之眼法术效果,蛮荒重击!两个生物立刻被不同的技能同时眩晕在了原地,而它们也马上现自己突然处于真实之眼范围内,这意味着即使能够撑到眩晕效果消失、再次进入强行潜伏状态的它们依旧会被这些敌人看见,都说刺客是刀头舔血的职业、现在它们对此有了直白的认识!仅仅几秒钟、完全是来搏命的两个刺客就倒在了地上,甚至没有来得及开启丛林脚步、它们有着奇怪的名字:被流放的行者。

    占据高地优势的是被流放的射手,它们试图先杀伤悲苦衰败他们队伍里唯一的治疗职业、但良好的站位让它们甚至都没法点到被两个兽人护在身后的的躁郁症,反而因为彼此距离不够远、被全员弓箭加法术输出的悲苦衰败他们杀掉了一个队友;面对死亡时它们并不是真的那么无动于衷,但愤怒的叫喊只是让它们遭到了更多的攻击:它们也许是一群非常优秀的高等级射手、也拥有足够的野外游击经验、但它们必须据险而守,不能再随便后退一步,而在这种比拼输出和谁的皮厚的战斗中,没有战场回复能力的队伍是没有前途的。

    又有两个被流放的射手相继倒下了,已经熟悉了对手攻击节奏的悲苦衰败甚至还有了机会去打断对方的冲击箭释放,连续的减员让这群野生白精灵一样的生物非常的愤怒或者应该说是慌乱,它们似乎人数有限、每一个战友的倒下都引起它们巨大的骚动。在一个貌似领头的射手出一声嘘哨之后、剩下的几个敌人全部消失在了山崖后面,看起来它们撤退了。

    “穷寇莫追呀各位兄弟,”眼看着林子和很机车就要一脚油门冲上去追杀,艺术我不懂赶忙出声阻止自己这些杀人如麻的队友们:“还是一步步清上去吧,别碰见个犀利的陷阱挂了,经验难练。”悲苦衰败看了一眼正在拨头、等待自己技能冷却的没机会,“辛苦了,没时间。”

    花费了很长时间的悲苦衰败他们终于走完了这条小路,当他们小心的绕过这条向上的小路第二个拐角之后,他们马上就明白了为什么那些生物会在没有后盾支持的情况下和他们展开对攻,因为这里有需要它们维护的东西:一个明显是人工搭建的小小村落突兀的出现在了面前,这个处在半山的平台似乎是花了很大的力气才休整出来的,十几个简约却不简单的小型木屋均匀的围绕在一个很大的圆形木屋四周,底部架空的圆形木屋要远远高于其他小违章建筑,各种藤蔓和鲜花把这栋有台阶的木头房子装点出了些艺术气息。看着这个和周围荒山焦土干涸峡谷完全不搭调的景象、悲苦衰败觉得自己好像还听到了隐隐约约的歌声,他下意识的看了看自己的饥饿度、才敢确定不是饿晕了。

    “你们听到我听到的了吗?”黑雪的疑问也正是在场所有人的疑问:这个地方看起来无害安静、没有任何烟火刀兵气息,可为什么每个人都觉得后背冷?当你觉得什么东西闻起来怪怪的,那就绝对不要去尝尝看。可是有些人从小就不是这么被教育的,林子抬手就是一箭,箭矢不偏不倚从圆形木屋正对着他们的一扇窗户里飞了进去。

    半晌过去了,什么事也没生、现在连林子也有点害怕了;胆子和身材不成正比的装可爱更是已经躲到了队伍最后。“搞什么搞,出来!!”艺术我不懂的疯劲倒是上来了,扯着兽人粗豪的嗓子就吆喝起来。

    装可爱的一声尖叫和利刃入体声突然从背后传来、突袭了有些措手不及的队伍成员。悲苦衰败几乎是下意识的使用骑士精神,一个名字叫逃亡的被流放者行者的名字立刻出现在了他的目标栏里,“跟随我,杀!”除了躁郁症马上挥动着赞美之杖释放急救术、其他人马上就动了攻击,一个外形酷似他们刚刚遭遇和杀死的被流放的行者一样的生物,在企图强行潜伏的刹那被放倒了;强行潜伏可以清除仇恨状态可以隐匿行迹、刺客们对这个技能的使用往往是决定性命的,可这个生物贪图了刺客们流传的坊间传说,没有背刺之后立刻走脱而是执着的把三个技能全放了出来,正是这稍嫌长了一点的时间让它由猎人变成了猎物,当然它也有自己的考量:三转后的刺客职业使用匕技能动攻击时、有很小的几率会打出特效、一击毙命,这也符合刺客们古往今来的拉风能力:每一次出击都是一次赌博、每一刀都要付出生命的疯狂。它想给自己三次机会、赌注是命、奖励是破灭射手倒地,可它失望了。

    “这么少血?是不是营养不良撒?”林子也有点纳闷这个怪物怎么比它的同伴们脆弱这么多——刚才的偷袭者们起码能撑过一轮齐射、当然如果两个兽人都出了弱点攻击就什么都是浮云了:“难道名字长比较弱?”

    一阵干巴巴的掌声突然从旁边传出,被吓了一跳的大家马上操起武器左右巡视,很快他们就现了拍巴掌的人是谁。

    一个看起来相当高挑俊秀的男性白精灵、穿着绣着美丽花边的白色法师袍、不知什么时候就站在了圆形木屋的台阶上,看见这群玩家拉弓指着自己,这个叫做流亡宗主拉法瑞?冰蓝的npc赶忙举起了空空的双手示意自己绝对没有恶意。他的笑非常好看,甚至带着些蛊惑的意味,正如他的声音一样,轻柔而带着某种韵律——这是一个妖异的白精灵族男性,以任何角度来说都是如此。

    “谢谢你们帮我铲除了叛徒,你们的能力让我和我的族人们惊异不已,”流亡宗主拉法瑞?冰蓝一个小小的动作都带着奇怪的节奏,似乎能让人不由自主的听他说、看他做。“不如进来谈吧,死马峡谷的风是很凛冽的,几位美丽的女士不应该受到这样的款待。”他似乎很有信心别人会听从他的建议、礼貌的点了一下头之后,当先掀起门上轻薄的帘子,低下头走了进去。

    “鸿门宴啊,”艺术我不懂脸上浮起一丝奇怪的笑意:“进不进去?”
本章结束
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网游之塞隆战争介绍:
这本书讲的是一款名为塞隆大6的力求平衡的优秀网游中,那些未必多么天生卓尔但绝对血肉丰满、真实有趣的玩家是怎样为之奋斗和癫狂的历程。网游曾经是现在仍然是很多人的精神乐园。在这本书里有关于网游的继承回忆、也有自己的改良和想法。但平衡这个词正是始终很多热爱网游的朋友们愿意相信和期待网游的根本,也是我努力的基点。怀念也好、狂想也罢,游戏从不结束、就像我们对于某些美好、从来不能停止怀念和追寻。
无休止的神迹表现在这本书里是不会出现的、如果您期待的是这些、那么只能说声对不起了。了解自己职业和角色的优缺点、在正确的时间使用正确的技能和物品,是争斗的本质和乐趣所在。团队配合的精妙细致和一个人的精..