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第一章 第三百八十一章 新的追求

作者:HeadBreakKid 下载:网游之塞隆战争TXT下载
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    第三百八十一章新的追求

    战争主宰者职业在等级到达99级后将可以学习一个新技能同样是范围群体眩晕技能、同样有着不错的伤害但关键在于:这个名为考验的奇怪技能可以随机产生一种类似惊慌的战争逆反状态(是否受这个状态影响要看你体质以及精神属性是否够高能否通过抵抗检定)这个战争逆反状态持续时间很短最多不过四秒钟但在这四秒钟之内处于战争逆反状态下的角色会以每秒钟一个的度、被随机消除身上某个良性(即增益)状态一直到战争逆反状态消失、角色死亡或者角色身上状态被消除完为止!

    当然、角色自身开关类技能是不能被消除的。舍我其谁带的队伍里几乎都是佣兵其中等级最高的刚刚突破了99级他也由此很快了解到了这个强大的群控技能的可怕之处所以马上出言提醒。

    “嗯我也听说这个技能强大了今天我要把自己也排进练级队伍名单我也想升级啊!”战乱公子可怜兮兮的话引起了大家的又一阵笑声:战乱公子到现在才刚刚进入九十级而且每天能练级的时间实在是太有限和太不固定。比起九十级之后没升一级所需的经验、每个经历过的玩家都会由衷的说一句:苦难不是结束了、是才刚刚开始。

    战乱公子最近和没时间的确越走越近这个女子无论是出现在哪里、都会表现的很适宜而战乱公子也越了解到了这一点。但另一方面、他并不喜欢自己比任何人差尤其是身边的特殊存在所以岁月友情联盟的总盟主这么想要提升等级的确是有十足原因和理由的。

    不过目前有个对所有人来说都算好消息的消息:1oo级算是练级过程的某种门槛、迈过去了以后就不再会整天想着冲级了——因为你想着也没用。而各个职业在1oo级或者更早一点的99级都会有新技能学而在塞隆大6上、一旦学习了技能就不会因为等级损失而跟着丢失这一点上、技能比装备要不离不弃;所以无需担心这一点。

    有了这么个新认识所有人都松了一口气:既然等级有上限而且离得不远了那还是推王和pk要有趣得多多花些时间在这几件事上才算是玩游戏嘛。所以、在嗜杀小天一声吆喝之下各个地区、各个队伍的新一轮清人行动、随即开始了细节方面的讨论和调兵遣将。

    悲苦衰败在1oo级的新技能除了精通晶体召唤的等级提升(能让苍白秩序者同时召唤出全部四个晶体来帮助自己作战)还有一个名为破碎守望的技能这个技能又一次的、和苍白审判效果非常相像:造成不错的魔法攻击伤害、附带麻痹攻击效果和霜冻效果——这个霜冻效果很重要过往悲苦衰败的技能都是针对单体的而这个霜冻效果是以破碎技能的攻击目标为中心、周遭3oo范围内的所有敌对目标都需要通过移动度和物理攻击度减的霜冻豁免检定。

    这也正是黑暗精灵骑士过往千年中一直为人诟病的致命所在:生命值低是可以通过状态和装备来做出弥补的、但技能大多为小场面和单挑时适用、却是一个职业选择而付出的代价;除了深渊降临、即使已经贵为苍白秩序者、但黑暗精灵骑士们、始终缺乏崇圣解放者和翠木之侍那种看起来很牺牲小我的劲头和能够展现骑士精神的技能。

    也正是如此、只有黑暗精灵的骑士职业们拥有着用“狩猎”二字作为前缀的神殿。但无论如何、悲苦衰败他们很喜欢这样:他们本来就非常清楚游戏的意义和玩法没有所有场面中都强大的队伍或者说、都那么强大;他们小心的挑选着在自己最适合的场面里出现和大开杀戒少去那些不适合自己的地方和人打架。

    而在大型的攻城守城战中、他们非常明白战争对所有人都一样、死了再正常不过的事、最现实和有意义的做法、就是争取当自己躺下时、是和你的队友一起倒下、并且你自己的生命值、魔力值、战争活力都已经几乎用磬。

    当然、这只是他们队伍中大部分人的战斗理念像剑神一笑和艺术我不懂这两位拥有短时间大幅提高移动度技能的自然是遵从着刺客们的理念:活着、比什么都好起码可以用你的站立、持续不停的恶心没能杀死你又追不上你的敌人;更何况、他们两个是那种不需要魔力值战争活力值全满才是个人物的可怕存在:拳套的挥舞、双刀翻飞即使不开启致死打击仅仅是普通攻击、高等级好装备的荒原之手和凡人猎手、都能让每个近身过来的对手相当崩溃。

    不过大部分时间、他们了解自己的做法、也了解朋友们的心思所以不太会自己逃开因为他们往往是完美击杀或者顺利完成各种突击任务不需要弄到君子报仇的阶段。

    这两天猪脸的岁月和www.shuyaya.coman贤伉俪不但非常卿卿我我而且他们俩还在为队伍做着贡献:新的衬衣等等、毕竟等级没追求了某些过去纯粹是有就行的东西、就有时间和精力去好好追求了:背囊里武器都有那么多把防具怎么能一直穿一套?!尤其是衬衣、内衬、护颈斗篷这些玩家可以制作的东西弄一套主加魔防的、弄一套抗穿刺攻击(主要是针对弓箭匕的普通攻击无需太担心通过某些犀利的饰降低自己被打出攻击特效的几率才是对付刺客职业时最好的装备)的、再弄一套提升输出的。

    悲苦衰败自然是在继续走提高魔法攻击力的路线而黑雪现在也越来越开放、不对是放得开了:有条件不用那就是浪费呀!她的物理攻击力也非常强悍只加持自身状态下她甚至不比目前玩家公认难对付的凡人猎手差!她也就全心全意的弄一套挨打的、再弄一套加强物理攻击力的。

    要弄就要齐头并进在这种气氛之下饰的堆叠也就成了非常投注心力的事:天堂角落的很机车同学负责收成品其他人该干嘛干嘛——回城就做东西、出去想练练级做做任务、就去不想练就等着清人行动分配任务。的确是有媳妇熬成婆这个说法的:悲苦衰败他们现在过的、比之前一个多月在折戟者卡姆?紫血的世界Boss的老巢、阿鲁尔海城遗址无趣而机械的扫怪冲级要有趣太多了!

    到1oo级的确是很好但如果再给他们一次机会选择他们恐怕不会再选去那个海城遗址、和那些难缠的、淹死的尸体们打一个多月交道。现在他们可以做更多的事了比如再次回到阿鲁尔海城遗址走到尽头拜访船长之路的拥有者、折戟者卡姆?紫血。世界Boss的等级对于悲苦衰败他们来说有些太高了但作为推王打宝的团队、第一要敢想敢做第二是要不断尝试——早一点推倒这个Boss、就等于你可以多打两次这个世界Boss而不用永远都是抓着等级限制的尾巴、打一两次就过去了。

    本书。

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本章结束
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网游之塞隆战争介绍:
这本书讲的是一款名为塞隆大6的力求平衡的优秀网游中,那些未必多么天生卓尔但绝对血肉丰满、真实有趣的玩家是怎样为之奋斗和癫狂的历程。网游曾经是现在仍然是很多人的精神乐园。在这本书里有关于网游的继承回忆、也有自己的改良和想法。但平衡这个词正是始终很多热爱网游的朋友们愿意相信和期待网游的根本,也是我努力的基点。怀念也好、狂想也罢,游戏从不结束、就像我们对于某些美好、从来不能停止怀念和追寻。
无休止的神迹表现在这本书里是不会出现的、如果您期待的是这些、那么只能说声对不起了。了解自己职业和角色的优缺点、在正确的时间使用正确的技能和物品,是争斗的本质和乐趣所在。团队配合的精妙细致和一个人的精..