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1374 冒险玩法

作者:孤枫枭寒 下载:巅峰玩家TXT下载
    再说收币,那些土豪、神豪虽然收币也收的很勤,但由于那些游戏币交易网站遭到国家和创维公司的联手打击,他们收币收的异常艰难,没有如云枭寒那般的稳定收币渠道。

    哪怕有神豪通过长期交易努力搭建一个收币渠道,和面向整个科西嘉子爵领所有玩家收币的云枭寒一比,渠道质量都相去甚远。

    想想都知道,科西嘉子爵领里的都是些什么人?

    除了商人玩家和冒险者玩家,主走战斗路线的军人玩家别管是假一线,还是真一线,至少都是一线玩家。

    而且别小看了领地入驻公会“黄金之城”的冒险者玩家,雪漫城地区排名前一千的冒险者强人几乎都集中在这个公会中,论精英化程度甚至比凌穹阁更高,只是发展方向不同。

    凌穹阁强归强,可没把雪漫城前一千的军人玩家都集中在一个公会里,毕竟玩家基数在那,《抉择》中选择军人路线的玩家是最多的,差不多占了85%,而商业家只有12%左右,冒险者是最少的,只有2%-3%的样子。

    冒险玩法玩起来很麻烦,经常要做很多环的任务,还要各种跑腿、解谜,往往耗时颇久,对解谜不感兴趣,没有一定耐心是玩不来的。

    由于玩法差别很大,冒险玩家常常笑言自己和其他玩家玩的不是同一款《抉择》。

    但也正因为如此,冒险之旅的奖励也往往比较好,更容易获得高品质物品,金钱奖励也很可观,冒险者玩家的装备和技能品质一般都要好于同等水平的军人玩家。

    冒险过程中自然也免不了要进行战斗,有些敌人还相当强,因此对个人战斗力还是有要求的,面对强敌还需要多人合作。

    实际上冒险者玩家才是真正意义上的首批开荒者,很多野外副本都是由冒险者玩家开启的,然后其他玩家再去接任务,刷副本。

    在这种情况下,能成为冒险者强人的玩家,其战斗力显然不可小觑。

    不过冒险者玩家也有自己的短板,那就是他们要学习一系列冒险技能。

    搜索、挖掘、视认、生态、拆除陷阱、开锁这六个技能是冒险者玩家的必学技能,没这个就没法做冒险任务。

    然后还要从考古、语言、宗教、生物、财宝、地理、美术、贵族等多种知识学科中进行选择,学习相关技能。

    这其中又有大学科和小学科之分,像考古、语言、宗教、生物、财宝就是大学科,美术、贵族就是小学科。

    大学科如考古,有多达几十种知识分支技能可选,小学科如贵族只有十来种只是分支,所以冒险者玩家一般都是专精于某一学科,该学科的分支技能可能都只能学一小部分。(学科技能是前置,要先学了,才能学下属分支技能,这些分支技能还可以继续升级。)

    然后根据自己的知识储备,去接取专精学科的冒险任务。

    由于学科分支技能学不全,哪怕是专精学科的冒险任务中也经常会出现超出自己的知识储备的情况,这时需要和其他拥有相关知识的冒险者玩家合作进行解谜了。

    另外还有那种跨学科的冒险任务,那就需要更多的冒险者玩家一起合作了。

    这也是黄金之城公会之所以能集中这么多冒险者强人的原因所在。

    没办法,要想完成高回报的冒险任务,冒险者玩家就必须得抱团。

    技能栏位的总数是有限的,冒险技能学多了,用来学战斗技能的栏位就少了,自然会影响到冒险者玩家的战斗力。

    装备和技能的品质更好,战斗技能的数量却相对较少,冒险者玩家一般来说还是打不过同等水平的军人玩家。

    可黄金之城的冒险者玩家的质量毕竟摆在这,雪漫地区冒险者玩家的前一千名啊,这要是换成军人玩家的前一千名,那最差的也是妥妥的真一线啊。

    也就是走冒险者路线的玩家少,排名的真实战斗力水分大,但这批黄金之城的玩家也大多有假一线的水平,差的也是二线玩家中相对拔尖的。(装备加分大,还有好技能,但pk经验不能和专职战斗的军人玩家比)

    由于实力强,领地里这些玩家都是弄钱的好手,更别说领地玩家依托于高速发展的科西嘉子爵领及富饶的海上商路,挣起钱来更容易了。

    他们挣钱容易,才会出售游戏币,不然自己用都不够,哪里舍得卖币,云枭寒可以说是每周躺着收币,领地里的玩家也都信任他,都是先币后款,收币节奏顺畅无比。

    相比之下,神豪收币就很艰难了,上周卖自己币的玩家,因为来钱慢,钱还没重新攒出来,肯定不会再卖了。

    那些游戏工作室的日子也不好过,游戏官方和国家联手打击游戏币交易市场的风暴也波及到了他们,那些向玩家收币再转卖,兼职二道贩子的大工作室基本都被牵扯进去了。

    游戏官方直接给这些工作室发法院传票,然后国家迅速受理,就问你怕不怕,要么赔钱赔到破产,要么公开道歉并解散工作室。

    不是个白痴就知道该怎么选。

    于是这些大工作室倒的倒,散的散。

    工作室老板都被警告了,他们算是有前科了,以后会被重点盯防,再暗地里搞工作室,被发现就没这么好说话,只是道歉和解散这么简单,必须得赔钱的,他们不敢冒这风险。

    那些工作室员工则不可能放弃《抉择》,他们多是私下串联,像很多小工作室那样由明转暗,只在网上联络,不在线下搞集体办公场所,也不敢在游戏中直接以工作室的名义叫卖。

    而且他们现在更多的是自己打钱,不敢大肆向玩家收币,人员规模也缩小很多,基本都在十人以下,多是那种三到六人微型工作室。

    这样一来官方就不好管了,也没必要管了,这和玩游戏玩的比较好的小团体也没有太大区别,顶多是目的性更明确,完全是冲着钱去的。
本章结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007