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第6章 ‘困难’的新手教程?(上)

作者:爱开大差 下载:王牌自由人TXT下载
    江洵操控着人物,最快速度移动向呼救的地方,《信仰》的战斗系统,他还没有体验过,他想要看看和《光辉纪元》有什么区别,从进入游戏到现在为止,他还是挺喜欢的,至少特效和周遭环境的刻画,是世界级的。

    【呼救的人是弗克小镇花匠布森先生的女儿莉娜。】

    电脑屏幕出现一个信息提示。

    而提示之中的莉娜在江洵的眼前出现,她正带着满脸的惊慌跑来,身姿修长,皮肤白皙,由于是长裙的缘故,她的奔跑速度不算有多快,带着沉重的喘息声,看到江洵操控着的人物时,脸色变得更加惊恐。

    【正在判定人际关系。】

    【莉娜与您的关系指数为:-5】

    这随机出来的人物卡居然在新手教程中都能触发到强大的特性,江洵有一种立马删号重练的冲动,这个特性太坑了,所有新手npc的人际关系和他都是负数,到时候这特性会不会坑到他连最普通的任务都接不到啊!

    【请做出选择。】

    游戏提示又来了,江洵发现自己的人物角色好像不仅可以往前跑,还可以往后退,在自由性来说,《信仰》要好的多,新手教程都能自由操控自己的选择,江洵二话不说直接拔出腰间的长剑。

    拔剑的动作很流畅,从电脑屏幕上来看赏心悦目,动作方面的舒适感,让江洵不禁有些期待战斗方面。

    【你选择了迎战。】

    只见莉娜的背后出现了两个身躯庞大,面目狰狞的兽人,他们的肌肉厚实,身材几乎是一面倒地战胜了江洵的人物角色,个子可以说是高了江洵一个头,虽然距离这边还有一些距离,可是在肉眼可见的提速下,他们步步紧逼。

    兽人高举着自己的斧子,在莉娜的身后往前重斩。

    “碰”

    江洵开始操控罗恩特,长剑挡住了斧子的重斩。

    【正在判定。】

    【罗恩特的力量为8点,兽人的力量为14点。】

    【你的力量被碾压。】

    兽人抬起一脚,将江洵踢开。

    【你受到了重踢。】

    【-4】

    总共就18点血啊,新手教程里面的小怪一脚就踢了大概四分之一的血。

    终于,游戏教程的提示来了,与此同时,在左下角的一些框架上出现了很多的小技能。

    q键冲刺刺击,w键挑飞,e键格挡,r键......

    系统自动操控江洵的角色,在战斗属性面板明显低于兽人的情况下,一对一,一套连招,让头一个兽人全程陷入僵直状态后击杀。

    僵直,也可以说是硬直。

    在己方攻击的时候,无限次打断对方的进攻,使得对方无法进行攻击,就算是僵直状态,这是一种比硬控还恐怖的东西,因为这东西是可以拿操作来打出来的,比起技能小手点一点就是一个控制要难得多。

    第二个兽人,系统就不再自动操控角色了。

    第一个估计是系统给玩家的示范。

    第二个,就靠玩家自己来操作了。

    江洵的领悟能力很高,最重要的还是战斗系统方面的设定,跟《光辉纪元》的战斗方面也没差多少,硬是要说的话,就是操作简化了,之前在《光辉纪元》的操作就是qwer。

    分别为左手重拳,右手重拳,左脚重踢,右脚重踢。

    《信仰》大概就是把这些技能粘合成为了一个组合键。

    举个例子,就是q键,在《光辉纪元》只能是左手重拳,而《信仰》的q键可以调整为冲刺重拳,就是两个技能变成一个技能,更好控制了,操作更简单了。

    大概的操作方法,江洵了解了之后,这个新手教程想要通过就变得非常简单了。

    点击f1,锁定怪物兽人。

    这样一来,视角会围着锁定的目标移动,就不会出现电脑玩家一边要操控方向键,一边要操控技能键,一边还要拿鼠标移动视角,怪不得进游戏前,自动提示建议使用vr虚拟头盔设备操控。

    电脑玩家打这个游戏,太累了。

    屏幕中。

    第二个兽人猛扑过来,重斧从天而降,江洵在重斧即将落地的时候,斩击兽人的手腕,既然《信仰》讲究真实的战斗画面,这次斩击,要不就是逼退兽人的攻击,要不就是打出僵直效果。

    果不其然,第二个兽人被江洵的斩击打出了僵直的效果。

    “前摇动作太久了,虽然皮糙肉厚,可是弱点也很明显。”江洵在心中点评道,让这样的怪物来当新手教程再好不过,耐打,可以让玩家熟悉各种技能,前摇动作久,可以让玩家更快地掌握一定的身法来躲避怪物的进攻。

    至于前摇动作。

    便是每个怪物在攻击之前的起手动作,也可以说是抬手动作。

    兽人的抬手动作比江洵角色的抬手动作需要太久的时间。

    在新手看来,可以理解为江洵的攻击速度要比兽人的攻击速度要快。

    游戏开发商是很为玩家们考虑啊!

    只是很可惜...这种新手教程,对于已经浸淫这类游戏已久的江洵来说,实在是太无用了,在了解到了基础操作功能后,江洵直接打出僵直,躲避兽人的攻击,再次等待同一时间的前摇动作,再次打出僵直,再次躲避攻击,趁机打出一套连击,放倒之后使用斩首处决。

    系统的自动控制,是用了7秒钟的时间处决。

    江洵估计不出来自己的操作时间,但偏差应该不会超过2秒钟。

    要么8秒钟解决的,要么9秒钟解决的。

    教程搞定。

    打击感很爽快。

    江洵给了一个点评,这个打击感配合耳机的音效,有种身临其境的奇妙感觉,要不是有电脑屏幕,他都以为自己是戴着虚拟头盔进行的游戏了,要是十年前的《光辉纪元》有这个打击感的话,也不会在国内那么扑街了。

    真不愧是二十多家工作室联手出品的游戏,估计每个工作室都分工了自己最擅长的一方面。

    像背景音乐、打击感、操作系统设定,这类都是可以让不同工作室去分工的。

    “各方面都用心了,估计没少砸钱,这游戏在国内没宣传,该不会是经费用光了,dnd公司没钱做宣传了?”江洵感叹道:“要是给国内的代理商代理运营了,随便宣传,想火并不难!”

    “现在就看背景剧情的了。”

    “滴滴滴滴滴滴滴”

    还未等江洵感慨完,耳机之中就传来一阵企鹅的消息提示音。

    ...

    ...
本章结束
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王牌自由人介绍:
硬核网游《光辉纪元》已经运营了十二年,但由于过于复杂和困难的操作系统,始终没能在网游的受众面上吸收太多的玩家,在VR头盔全息年代的潮流下,沦为了时代的泡影。而日在线人数只有两万人的《光辉纪元》也终于来到了停运的那一天。江洵。《光辉纪元》网游的职业第一人在停运的这一天,卸下了自己所有的装备和许久没有上线的战友们带着对于往昔的追忆,从第一个副本从零开始。在游戏彻底停服的瞬间。江洵带着遗憾退出了游戏。拥有强大网游实力的他打定主意要在其他网游打金赚钱,而迎接他的又是怎样的挑战?这是一段王牌自由人的故事开端。(标签:传统网游、非DND设定、硬核操作网游。)