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第878章 一点都不生气呢

作者:爱开大差 下载:王牌自由人TXT下载
    “注意寒梅...”柳俞臻的提醒还未落地。

    击杀已经生效了!

    说是五秒钟的时间,但这五秒钟的时间,对方是要有一个冲刺的距离,五秒钟并不是真实战斗的全部时间。

    而柳俞臻望着对方的冲刺,起初并没有放在心上,他在思考对方要怎么进行后续的战斗。

    当对方俯冲过来的时候,柳俞臻给出了自己的提醒,但他固然认为寒梅砺剑有威胁,却不认为寒梅砺剑能立刻实现击杀。

    然而。

    现实给了柳俞臻一个响当当的大巴掌。

    他原以为不会立刻爆发的击杀,就在他的眼下发生了,对方冲撞过来,几乎是不给保护的空间,就将程空这个相对柔弱的角色给斩杀了。

    不是柳俞臻提醒的太慢,而是对方的伤害太高了。

    超乎了预算。

    谁能想到对方花了2秒钟冲过来,不到3秒钟就能造成击杀?程空百阵鬼师的血条就像是人间蒸发一下,被对方哈了一口气,人就没了!

    无解!

    守护之灵和近战法神的角色双人组!

    其产生出来的化学反应,已经超乎了他们能承受的力度了,谁能接受这种一开战,第一波就能秒人的对抗?

    这等于是天然的4打5!

    拉兹和特拉在解说席的狼嚎,正是对这个伤害的不理解,这如此不合理的伤害究极是通过什么样的判断打出来的?

    在职业比赛上。

    击杀不可怕。

    可怕的是秒杀!

    这种摧枯拉朽的秒杀,是能在精神层面上摧毁一支战队的。

    我能打出作用,我能打出输出,可我一顿操作一顿输出,不如你反手一个暴击爆发,操作了十秒钟,对方只要一下就能杀了你,这种差距,谁能理解?

    更何况,对方的操作比你还好,他还能具备秒人的能力!

    场上的柳俞臻有些不能理解自己加时赛的第1分是怎么拿到的,对方如此无情的秒杀能力,是什么样的情况下,才会被他们拿到1分。

    而江洵在这里上来就秒一个人,打开了整个进攻端的突破口,5打4的时候,压力会骤减,给了其他人发挥的余地。

    “深渊!!!!”

    深渊卫士的大声咆哮,怒目血瞳,手中的巨锤斧刃乱舞,宽厚的身躯上,血气翻腾着,巨锤微微向身后摇曳,再出手时,便是裂天崩地般的重击!

    裂地而起的石锥。

    立刻就将白泽战队的阵型分散开,四人抱团就已经打不过了,又被这样硬拆成两组,一些技能上的协同也很难成功了。

    归海一刀的操作水平固然没有江洵那种多面手的技术全面,可胜在发挥还算稳定,每轮该打的,该需要的作用,他都能打出来。

    之所以没了江洵就很难赢,还是欠缺一些比赛上的经验。

    有时候该做什么,脑子里是不灵光的,当不清楚自己真正要做的事情,就会直接莽莽撞撞地去开团正面干了。

    除了正面打以外,其他战略行为,他们是不能有效判断出来的。

    也只有在打架秀操作的时候,他们这批人才像是职业选手,一来到其他细节环节,非职业化训练出来的野性就会暴露出来。

    其实非职业的野性行为,按道理来讲,江洵也该有很多细节上的不足,可是他偏偏就是比职业选手还要谨慎,还要细心。

    这正是难缠的地方。

    只要江洵不刻意去送,正常打,想死是很难的。

    正面战场人多打人少,江洵可以收着手不出全力,给其他人一个磨砺自己的机会,这1分,有江洵兜着底,是能稳稳拿下的。

    上半场的加时1:1打平。

    来到下半场的加时。

    谁先拿到2分谁赢,打平继续加时。

    江洵一招鲜吃遍天,还是照旧和雨中追忆先手秒一个人,再留一个残局给其他人去发挥去适应比赛的节奏。

    这白泽俱乐部被江洵这么按着打就有些灰头土脸了。

    正所谓,同样的招数对圣斗士只能用一次,在职业战场上,同一种战术一般也只能用一次,之后就会慢慢想到破解的办法,直到无效。

    可貌似江洵和雨中追忆的这一套,白泽战队属实有些难顶,找不到破解的办法,因为他们两个人是冲过来直接找人杀,能做到把人秒杀的,还能跑的。

    而白泽战队怎么去反打呢?

    柳俞臻已经有预感到了,前面能杀寒梅砺剑,都是对方自己故意送的,给机会让他们杀的。

    江洵这种打完就跑不给机会的打法,几乎无力针对。

    别看雨中追忆这个小光球是个buff怪,是个增益效果的光环挂件,可它归根结底也不是一个普普通通的球,它是一个牧师啊!

    它还带回血的。

    江洵撤身回退的过程中,他们白泽战队的追击,是可以被光球的治疗给护下的。

    近战法神想跑,就不可能跑不掉。

    那么你就要针对守护之灵,想办法把这个球给干掉了,可守护之灵那个球的模型是极小的,只有普通角色的脑袋大小。

    换个水平菜一点操控这个角色,有空中拦截的说法。

    雨中追忆这个实际操作者,水平是有的,还是本命角色,而他一直绑定和跟随的近战法神罗恩特的操控者寒梅砺剑,他的身法也不差,甚至是全世界顶级的灵巧。

    两个人的走位极端灵活配合上小型的模型,还空中拦截呢?你摸都摸不到边!

    能处理的办法。

    只有换一张图,去选出其他的角色,在技能机制上钳制对方。

    就比如说选出【六感丧王】,使用他的核心技能【六感囚牢】,把别人的角色关进一个1v1的‘小黑屋’竞技场单挑。

    这英雄是一定能够限制近战法神和守护之灵组合的。

    你不是喜欢绑着人玩连体婴儿吗?

    我就用技能生生把你拽下来,关进小黑屋把你锤了再说。

    可问题是,比赛中是不能中途换英雄的,只能等下一张地图的比赛。

    就在柳俞臻满脑子都在想办法针对对方的时候。

    加时赛2:1的关键分。

    寒梅砺剑走位‘失误’,不幸被秒,比赛来到了双加时。

    白泽俱乐部陷入了死一般的寂静。

    第一次被对方控加时。

    感到了羞辱,非常恼怒。

    第二次被对方控加时...

    似乎已经开始不生气了呢。

    程空皮笑肉不笑地盯着屏幕。

    作为高素质人才,嘴臭是不好的,但面对这种情况,嘴臭的想法已经压制不下去了,你就算是要控个加时,也不要送的那么明显好吗?

    好歹打得艰难点再送。

    演技都没有,你控个毛的加时!

    ...

    ...
本章结束
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王牌自由人介绍:
硬核网游《光辉纪元》已经运营了十二年,但由于过于复杂和困难的操作系统,始终没能在网游的受众面上吸收太多的玩家,在VR头盔全息年代的潮流下,沦为了时代的泡影。而日在线人数只有两万人的《光辉纪元》也终于来到了停运的那一天。江洵。《光辉纪元》网游的职业第一人在停运的这一天,卸下了自己所有的装备和许久没有上线的战友们带着对于往昔的追忆,从第一个副本从零开始。在游戏彻底停服的瞬间。江洵带着遗憾退出了游戏。拥有强大网游实力的他打定主意要在其他网游打金赚钱,而迎接他的又是怎样的挑战?这是一段王牌自由人的故事开端。(标签:传统网游、非DND设定、硬核操作网游。)