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第1040章 江洵的低标准

作者:爱开大差 下载:王牌自由人TXT下载
    空战是一个食之无味,弃之可惜的战斗技巧。

    因为大多数的时间,你都用不上空战,很多的副本都不会选择天空图来使用,而且空战难学也难精通,学这个是很浪费时间的,也就职业选手会在空战地图中使用这些技巧。

    于是空战久而久之就变成了职业选手的特产,职业选手的必修之课,可即便是这样,也有不碰空战地图,有这种地图就直接禁用的职业队伍。

    很少有用的特性,让空战这个技巧慢慢绝迹了普通玩家的耳畔。

    永生公会的人,是会空战的,可是空战也有一段时间没有磨合了,江洵自从这段时间打比赛去了,永生公会的玩家就非常佛系。

    每天就刷刷小boss,弄弄贡献值,建设一下自己的国家,上线签到挂机个两小时就差不多了,像是一个很普通的公会。

    说起来也是,像他们这种更娱乐化的公会,又怎么能要求像是俱乐部公会那样的高强度在线对抗呢?

    人家那是实打实的工作。

    于是训练断了下来,空战这东西长期不打,也是会手生下来的。

    江洵看了这个地形,已经是有了一个初步的想法,但是他的想法,是要建立在他的团队足够强大的情况下,才能成立的。

    很多时候,比赛中某些队伍的指挥经常会在赛后被粉丝谩骂,就是因为他们这类指挥的指挥要求太高了,一定要某个选手在某个位置发挥到极限,如果发挥不了,那就是全队崩盘。

    江洵这次的指挥,就是如此。

    每个点一定要发挥好,否则就很难处理,可这也是没有办法的,这种超越版本等级的boss,要求不高点的情况下就能被他们打掉,实在是太看不起制造出这个boss的设计师了。

    “我有个想法,你们看看能不能试着打打看。”江洵开门见山地说道:“话说,你们之前打这个boss的时候,是不是三面包夹的?”

    马踏飞燕回答道:“不然还能怎么打?”

    不三面包夹,专攻一面,怪龙就只需要对前面放技能就可以了,吃的压力太大,而三面包夹,就能分掉一批技能。

    分流部分的伤害。

    “我的想法是,我们把地图的控制范围再放大一点。”江洵指出几个地点,“我带着永生战队的人打空战,你们带着一批公会在悬崖上的站立位置和怪龙打三面夹角。”

    “悬崖下的吊桥,也能放一批法师输出,还能放一批牧师给空战的队伍治疗。”

    江洵的思路其实和马踏飞燕是一致的,都是分流怪龙的伤害,减少己方的输出,只是江洵的指挥要求更高一些。

    第一点,就是要一批人会空战,第二点,就是还要一批人会在吊桥一个不稳定性的悬浮摇摆地形上,精准地放出技能来,最后第三点,就是马踏飞燕带领的正面部队,也能有个良性承伤环节,保证己方掉人不够严重,可以给其他两个位置的人牵扯住。

    “其次,我们要互相控仇恨。”江洵点出了全场还有一个大问题。

    怪龙是极高等级,它打出的输出量,稳定打一个点,肯定很快就会告破,但如果几个不同位置的人能够漂亮地互相控仇恨。

    让怪龙多出几次摇头转身换位攻击的操作,那就是平白多出一个怪龙扭头的输出和治疗空间。

    要知道仇恨分割是有五秒钟的真空期。

    你仇恨高出一截,怪龙输出你大概五六秒钟的时间,另外一个队伍再猛拉仇恨,以普通boss的仇恨机制是一定会回头的。

    江洵点出来的这几个内容,都是在他看来比较简单的一个标准下能诞生的情况。

    假如每个点都没出错,而最好的情况是,三个位置的部队,能互相拉扯仇恨空间出来,多出三个扭身的环境。

    他现在最怕的情况就是怪龙是一个不吃基础仇恨的单位。

    是个混乱仇恨单位。

    当仇恨拉的足够高的情况下,他就直接乱仇恨系统,去攻击他判定出来最想要最必须攻击的敌人。

    这个是比较麻烦的。

    马踏飞燕哪里听不出来这个极高的要求。

    “互相控仇恨,难度有点高了吧?”马踏飞燕微微思量了一下,感觉这真不是他们这个阶段的玩家可以做出来的事情。

    团队磨合高一点可以试试的。

    可他们很多人都是散兵,不同公会出来的人。

    【信仰】的仇恨又没有独特的数据列出来,告诉你哪个队伍的仇恨拉得比较高,你只能从伤害数据上,勉强反推出仇恨。

    在没有精准的仇恨数据下,做到互相控仇恨的水平,只能在低级boss这边试试,在这种级别的boss上试,有些强人所难。

    “难度很高?”江洵摸了摸自己的下巴,有些发愣。

    这些操作难度,硬是要说,难度不高的,江洵经常和别人互相控仇恨来勾boss的走位。

    这对于江洵而言,是对目前这个团队的执行方案中难度最低的方案了。

    马踏飞燕这话的言下之意,就是做不到。

    那就是很头疼的事情了。

    “我不是很能判断我能不能控住boss仇恨。”马踏飞燕摇了摇头说道。

    “没事,我能控。”江洵说道:“我感觉我伤害这边打多了,我就立刻收手,让你们多打一截伤害出来强控仇恨,不用你来计算仇恨。”

    马踏飞燕当然是能理解江洵所说的。

    江洵这边仇恨控制到位了,突然输出量降低,而其他位置的人还保持之前强度的输出量,这怪龙的仇恨是一定会被拉走的。

    可是这么一来,江洵是牺牲了打怪的速度,强行帮其他位置的人控仇恨。

    最理想的情况应该是江洵不管其他位置的人,一直高效输出,而其他位置的人等待仇恨机制的时间一到,用波高爆发的输出强拉仇恨,然后江洵也等这个时间,强抬输出再拉回来。

    这种是打怪最高效最速度的方式。

    可惜,这也得其他位置的人能做的到,能跟上江洵那个输出才可以。

    “你能控制仇恨的话,那你来控吧,我们就跟着你的节奏走。”马踏飞燕想了想,寒梅砺剑都帮他们把路铺平了,那就走下去吧,不行再另说。

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本章结束
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王牌自由人介绍:
硬核网游《光辉纪元》已经运营了十二年,但由于过于复杂和困难的操作系统,始终没能在网游的受众面上吸收太多的玩家,在VR头盔全息年代的潮流下,沦为了时代的泡影。而日在线人数只有两万人的《光辉纪元》也终于来到了停运的那一天。江洵。《光辉纪元》网游的职业第一人在停运的这一天,卸下了自己所有的装备和许久没有上线的战友们带着对于往昔的追忆,从第一个副本从零开始。在游戏彻底停服的瞬间。江洵带着遗憾退出了游戏。拥有强大网游实力的他打定主意要在其他网游打金赚钱,而迎接他的又是怎样的挑战?这是一段王牌自由人的故事开端。(标签:传统网游、非DND设定、硬核操作网游。)