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第1059章 谁说四保一就不让斩首行动了?

作者:爱开大差 下载:王牌自由人TXT下载
    黑洞这边傻了。

    大气层战队的教练组也没有料到这拿稳的第1分中会出现如此意料之外的事情,这是什么样的判断,才能造就出这么‘愚蠢’的行为!

    “这你给他杀三个?”中国直播间内的解说同样是用着讶然的声音,把观众们的心声给解说了出来。

    好好的,拿稳的分。

    你不要,非要过去招惹寒梅砺剑?

    这白送的三个人头,会给永生战队带来多么大的收益,大气层战队没有考虑过吗?

    这必然是给【影裔之刃】的装备成型期加快了进程。

    别看送三个人头的经济不多,可是配合第一回合输掉的经济,击杀黑骑士的经济,再算上这个阵容的四保一体系。

    换句话说,所有的经济都会用在一个人的身上。

    当大气层战队的五名选手,每个人分摊3000经济,五个人都有装备的时候,永生战队不需要另外四个人有太好的装备,只需要把装备叠在江洵的身上,打一个能丢技能的工具人职务就可以了。

    这便是四保一的毒瘤之处。

    下回合,永生战队是有10000多经济可以加持在寒梅砺剑身上,那么等下就是五个3000经济的角色对抗一个10000经济但是有四个配置普通道具算白板队友的永生战队。

    看似大气层战队是多出了一部分的经济在身上。

    可是他们的经济不是合在一起的。

    稍显的有些泡沫。

    只要永生战队的其他选手不死,江洵扛着这10000经济,在第二回合能打出来的输出不出失误的情况下理论上是远远高于大气层战队的。

    发挥余地很大。

    江洵裸出了一个非强化系的成品装备——【死灵皇冠】。

    一个保护性装备。

    该装备具备的一个特性效果,让它很快就成了赛场之上的热门新星。

    【直视死亡】

    当血量低于20%的时候,会出现一个血量护盾并且为濒死的角色进行血量充能,接下来的技能伤害和攻击伤害中的18%将会转移为吸血效果。

    【信仰】吸血的装备很少,吸血的角色也很少,因为官方认为吸血这个属性不怎么平衡,一旦有人的操作够好,他可以通过技术,在濒死的情况下把血量吸起来。

    官方不喜欢这个属性,也导致即便是有吸血的装备,很多也都是有特殊条件下生效的吸血效果,此外那些低级的吸血效果也很难有力挽狂澜的效果。

    就像以前有个游戏,因为官方不喜欢蓝药,全世界游戏里都有的法力药剂,它愣是给移除了。

    这样的装备,造价还是很高的,不过同理也给了江洵一个保障,他很难被秒杀,四保一阵容,最难做到的事情就是被保的核心不被秒杀。

    全世界的人都知道四保一的核心死了,四保一就瓦解了。

    哪个队伍又不清楚秒杀关键人的重要性。

    江洵补了这个保命装,是无比明智的,但又补了一个闪烁护符,就属于观众们看不懂的范畴了。

    艺术家还是整活哥?

    全世界都不缺乏这样充满想象力的选手。

    买骚装备,成功了就是艺术家,就是正确的,没成功那就是整活儿,搞队友心态来的。

    闪烁护符是个很昂贵的功能性装备,没有什么属性加成,而出了这个装备所使用的经济,也可以算成泡沫经济,对自身的战力是没有实质性强化的。

    它的效果是1000码范围内进行闪烁,被人攻击就会出现5秒钟的无法使用僵直状态,每次闪烁冷却时间为8秒钟。

    这装备,这个版本,专供控场角色。

    控场角色进场用这个进去,可以直接把一批人控制在原地,先手打架开团都是神级装备。

    而有一些刺客角色也能用这个装备,别人摸不到,陷入潜行状态时,可以等待僵直效果取消后,立刻跳跃走。

    核心角色一般是不用这个装备的。

    开团有队友帮你开团,难不成你一个核心还自己主动开团?尤其是你这个核心还是四保一的核心。

    大家只见过四保一的队伍打防守反击。

    也没见过四保一的队伍打正面啊。

    解说们都对江洵这个出装提出了质疑。

    毕竟,对永生战队的局势太好了,第一回合不仅击杀了幽骑士,还反杀了大气层战队的三位选手,这带来的经济,是能给永生战队第二回合一个翻盘机会的。

    只要永生战队不进行经济局,强起装备,不是没有一战之力。

    结果。

    寒梅砺剑是强起了装备,花了10000经济在自己身上,只有6000是用在了刀刃上,其他都是功能性的装备。

    在攻击力上,寒梅砺剑一点都没有花费经济。

    解说是真不能理解寒梅砺剑的思路。

    神的思路就是这样稀奇古怪吗?

    你不叠攻击力,怕被秒可以理解,可你已经出了【死灵皇冠】,一个那么大的皇冠戴在头顶上了,理论上自保能力够了,叠一下攻击力又怎么了?

    再说了,不叠攻击力,叠属性面板也可以。

    弄了一个自保装,就全做功能性道具了,这种虚幻的东西能带来啥收益啊。

    这也不能怪他们。

    江洵的思路,确实是异于常人。

    他出闪烁护符,有什么好不能理解的,就是能强先手啊!【影裔之刃】手太短了,对方不主动上来打,他切不到人。

    有了闪烁护符,他就可以跳到别人脸上一顿输出狂砍了。

    至于四保一什么体系不允许主动进攻。

    这是谁给的说法?

    就很奇怪。

    比赛规则里也没说四保一阵容不让主动先手啊。

    都知道四保一怕核心被秒,那我核心跳过来把你们核心秒了,如此一来你们也没战斗力来杀我了啊。

    江洵的思路就格外清晰。

    出闪烁护符,跳对面的核心输出脸上,然后把他秒了,再慢慢收拾他们的辅助。

    这竞技模式。

    看的就是两边主力输出点的战斗力。

    任谁一方没了主力都很难打后续的比赛了。

    四保一就不能切人家双核的后排了?就不让四保一体系打斩首行动了?法律也没管的那么宽吧!

    江洵这一思路说了出来。

    居然得到了其他四个人的一致同意。

    让别人找机会,还不如自己找机会干别人呢!

    ...

    ...
本章结束
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王牌自由人介绍:
硬核网游《光辉纪元》已经运营了十二年,但由于过于复杂和困难的操作系统,始终没能在网游的受众面上吸收太多的玩家,在VR头盔全息年代的潮流下,沦为了时代的泡影。而日在线人数只有两万人的《光辉纪元》也终于来到了停运的那一天。江洵。《光辉纪元》网游的职业第一人在停运的这一天,卸下了自己所有的装备和许久没有上线的战友们带着对于往昔的追忆,从第一个副本从零开始。在游戏彻底停服的瞬间。江洵带着遗憾退出了游戏。拥有强大网游实力的他打定主意要在其他网游打金赚钱,而迎接他的又是怎样的挑战?这是一段王牌自由人的故事开端。(标签:传统网游、非DND设定、硬核操作网游。)