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第一百一十三章 带话

作者:于长生 下载:生如戏唱TXT下载
    小半仙也笑起来,无垢一看就是个憨厚之人,清净和尚那样的老狐狸竟选了这样的人作为徒弟,当真是有眼光。

    小半仙走到他旁边坐下,“听你师父说你刚云游回来?”

    无垢道:“是呀,去了很多地方,见过很多有趣的人和事呢。”说到这他突然一拍光溜溜的脑门,“哎呀,我忘了告诉慕哥,师父他走了呀。”

    小半仙一愣,“你师父去哪了?”

    无垢道:“我今早刚回来就见他收好了包裹,他说就等我回来跟我交代一声,他准备出去云游一年。”

    小半仙真傻了,这老和尚,动作也太快了点,敢情他们前脚走他后脚就跟着收拾行李了啊。

    无垢看了眼小半仙,“师父还让我给慕哥带句话。”

    小半仙问:“什么话?”

    无垢面色有些古怪,但还是道:“他让我告诉你‘勿念,休想在打他东西的主意。’”

    小半仙顿时好气又好笑,不过一串念珠,这老和尚倒记恨上了,还四大皆空呢,只是想到答应他的糕点一直没能兑现,心里有些不舒服。

    小半仙问:“你什么时候拜他为师的?”

    无垢道:“我一出生就被扔了,是师父将我捡回来的。”

    小半仙道:“其实你是个有福气的人。”

    无垢忙点头,“我也这么觉得,师父将我养大,教我做人,还传我本事。”

    小半仙道:“老前辈回来前,你就跟着哥,只要哥不死,咱哥俩就不散伙。”

    无垢嘿嘿一笑,“哎,好。”

    我发现:生活中最难受的就是不能随心所欲

    读者呢,却梦想着有一种随心所欲的幻境,来放松心灵、体验自由。

    所以,东方玄幻小说,要做到吸引读者,就要紧扣“随心所欲”四个字

    而要做到这四个字,就必须有一个略微合理,可以让读者推敲的理论体系和设定,不管这体系能否经得起严谨考证。

    这就是我以前说过的:“情理之中,意料之外”

    纵观很多东方玄幻作品的成功,我们可以发现,看这类作品,读者感觉很爽

    以梦入神机的阳神来说,骂的人多,看的人更多,更多的读者在感受这本书的时候,就一个字,爽

    而我对该类类似作品的考究发现,这个爽字,是一种畅快淋漓的爽。

    主角不会有多大的挫折或者屈辱,只会有越来越大的难关和矛盾以及boss

    其实,我想用一个东西来形容玄幻类作品的创作要诀

    那就是:网络游戏。

    为什么网络游戏会让游戏玩家沉迷,为什么一件装备能够卖出成千上万的装备,为什么pk的时候那么爽,为什么推到boss的时候,那么快乐

    为什么装备宝物一个比一个炫,为什么游戏里面的妹妹个个可以勾搭

    如果在座诸位,能够思考一下网络游戏红火的原因,我相信,不管写什么书,都能大红大紫。

    (故事)它是按照时间顺序来叙述事件的。情节同样要叙述事件,只不过特别强调因果关系罢了。如“国王死了,不久王后也死去”便是故事;而“国王死了,不久王后也因伤心而死”则是情节。虽然情节中也有时间顺序,但却被因果关系所掩盖。又例如“王后死了,原因不详,后来才发现她是因国王去世而悲伤过度致死的”。这也是情节,不过带点神秘色彩而已。这种形式还可以再加以发展。这句话不仅没涉及时间顺序,而且尽量不同故事连在一起。对于王后已死这件事,如果我们再问:“以后呢?”便是故事。要是问:“什么原因?”则是情节。

    正如福斯特所说,情节之有别于故事正是因为它对因果关系的强调。故事中的叙事仅仅因为时间的变化便足以推进。而情节间的因果关系则必然会产生除时间以外的其他推动力。这一点对剧作者尤为重要。比如,在一个居民小区里,某一天一个年轻的女人从塔楼上跳下来自杀身亡。几个月之后,又有一个中年男子从同一幢楼上跳了下来。两个事件之间除了时间变化和地点上的偶合外并无其他关联,但这并不妨碍这两起自杀事件成为小区的一个故事,它们的发生让居民们议论了不少时日,居民们甚至买来鞭炮在楼下燃放“避邪”。可是如果这样的事件要放在剧本里,剧作者就必须使它们成为情节,必须使前一事件与后一事件之间存在某种因果关系,这样它们之间的相互作用才足以推动叙事。

    对情节来说,光有因果关系是不够的,它们还必须有明确的指向性:情节间的相互作用使叙事朝着一个既定的目标结局推进。这便构成了情节线。当我们试图用两三句话来概括一个影视剧的剧情时,我们实际上便是勾勒出它的情节线。在这条线上,最关键的是确立叙事推进的终点,而所有的情节都是指向它的。《三十九级台阶》的结局是间谍案真相大白,汉奈摆脱险境。这便是其情节的目标,汉奈卷入漩涡、逃亡途中所发生的种种事件……这些互为因果的情节以及它们之间的相互作用都必须指向它。

    (三)情节设计的基本规律

    情节是指人物在促使他行动的环境中的变化过程,是人物性格和命运发展的历史,也是一系列事件的展开和结束的历史。情节由一系列表现人物、人物关系及矛盾发展的相互联系的事件构成。情节使影视作品可能提供一个完整的艺术世界,是影视视听形象的基础。可以说,影视作品中的人物、主题、环境都必须通过情节得以展现。

    情节的核心要素是矛盾冲突,表现在人与人之间,人与自然、人与社会之间以及人物心理或人格的内部。它是推动情节发展的动力,也是揭示生活,创造人物形象的重要途径。矛盾冲突往往有一个生发、激化和解决的过程,使作品所描绘的生活从平衡走向不平衡,最终又重新达到平衡。在这个过程中,情节完成了对事件的描述、人物的塑造和主题的表达。

    情节的设计应遵循以下基本规律:

    1.情节的因果连贯性
本章结束
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生如戏唱介绍:
因殉情跳崖但被一位半仙所救。康复后得知自己不过是枚棋子。因十六岁失忆索性就假装失忆。因见过美好所以独自忧伤三年。跟着半仙捉鬼除妖渐渐释然了。与半仙相处中渐渐忘记了伤痛。但当那个人回心转意找她之时,这新生爱慕不自知尘封记忆又如何······想知道这位半仙是如何带领主角走出悲伤的吗?然后主角又是如应对这突如其来的人鬼妖碰撞的吗?想知道后续所产生的精彩世界吗?还等什么!赶紧洗洗睡吧!!!你又不会看……