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第三百七十六章 陆涛的雄心壮志

作者:二十四节器 下载:头号游戏设计师TXT下载
    鸿翼的嘉年华本质上其实有点像是主题乐园,在这里的玩家们能看到各种自己喜欢的角色打破次元壁来到现实能和自己交流是一种很别样的体验。

    不过为了这些单独起来一座像迪士尼那种的主题乐园太贵,很容易入不敷出,所以才有了嘉年华这种形式,不仅仅和乐园比起来成本低了很多,而且还能招商引资,实在是一举多得的买卖,玩家们看到了自己喜欢的角色,买到了自己喜欢的角色的周边手办,商家们卖出了东西,打响了名声,鸿翼作为主办方获得了更大的影响力和不菲的赞助费以及门票收费,三方人都获得了满意,所以这是一个很成功的嘉年华。

    所以在这种目的之下中央舞台上的内容反而不是很重要了,这实际上就是方熹为剑圣准备的一个出场舞台而已,向这个世界宣布有了一种新的形态的生命、或者说智慧体的诞生。

    虽然这个智慧体现在还很低幼,但是任何事物都有一个起步的阶段,方熹等得起。

    而且第一天的主要内容是永恒的世界赛,这个比赛如果真的只靠线下赛的观众那根本养不起,所以虽然现场的观众交头接耳,但是网络上经过半个小时后的铺垫早已经热火朝天。

    说白了线下赛很容易因为观众拥挤等等的原因限制规模,就比如这次鸿翼的嘉年华只不过让这个流动人口超过一千万的城市多涌进来了十多万人,这附近就立马水泄不通,机票疯涨……

    而来的这十多万人真正奔着这个世界赛现场观赛来的怕不是十不存一,也就是说到时候现场能认认真真看比赛的可能也就一万人。

    网络上就不一样了,像是国内的几家主要直播平台的的观看人数加起来怕不是能有地球人口的两倍,让人十分怀疑这些公司是不是掌握了跨次元通讯的技术,将别的次元的观众也算了进来。

    话是这么调侃,但是方熹这边作为主办方当然是能拿到真实数据的。

    “亚太地区线上观众125万,其他地区的观众在30多万。现在还在预热,数据也一直都还在增长。”这是小兰汇报的数据。

    方熹点点头表示知晓。

    在新媒体方面有一个名词叫做转化率,也就是说,比如你写一个文章在二十四小时之内并不是所有的粉丝都会跑去看,往往粉丝和播放量或者点击数会保持在一个10%左右的水平,也就是说你发布一个新视频,如果你的粉丝数量有一百万,那么二十四小时后这个视频常规的播放量会在10万出头。如果是特别优质的视频会达到二十万乃至可能有三十万。

    现在看来游戏上也是同样,虽然现在鸿翼坐拥全球三千多万玩家,但是首先并不是所有人都对比赛感兴趣,其次也并不是所有人都有时间,再其次比赛在华夏区举办,这时候美洲地区还是午夜呢,那看的人就更少了。

    而且比赛这个还存在一个曲线,有些仅仅是对比赛有点兴趣的可能现在的小组赛也不会感兴趣,所以要看最高观众人数就需要等决赛局了。

    总之,125加上30等于155,差不多相当于5%的转化率,方熹已经有点满意了。因为这个归根结底还是一个新型赛事,而且别看转化率低下,但是这个观看人数已经可以秒杀很多的比赛了。

    在方熹身边的是陆涛,此刻的陆涛看起来有点憔悴,他被方熹派去完成新的游戏并没有给具体的指标,非常自由,陆涛很不习惯这种感觉,于是给自己定了一个大大的指标,每天要参加生物学的陪训,要参加画画的陪训,要参加游戏制作的进阶培训,更别提还有世界观构建,游戏导演指南等等杂七杂八的课程,现在的陆涛恍惚间以为自己重回艰苦的高三了。

    也是看经陆涛手的永恒到了第一次正式开花结果的季节,方熹才终于让人将陆涛从他的办公室提了出来。

    “有没有一种看儿子终于长大成人了,可以被玩家们殴打的感觉?”

    陆涛抬了抬眉毛:

    “你这前面的比喻还挺温馨的,后面这个转折是什么鬼?”

    方熹笑笑转移了话题:

    “不过你看着经自己手的这个现在世界上最成功的游戏就没什么感触?”

    游戏媒体往往都是跟着厂商走的,就像e3开幕之前游戏媒体会做各式各样的预测,还会做各种头头是道的分析一样,这次鸿翼的嘉年华当然也不能例外,不过鸿翼的历史实在是太短,各家媒体就只能采取了吹捧的手法,展望一下未来之类。

    典型的如ign直接称呼永恒是这个世纪以来最成功的游戏,因为它有遥遥领先的游戏人数,这款网络游戏现在全球有三千多万玩家,简直就像病毒一样以蔓延之势进入了这个世界的每个角落,据他们调查连墨西哥这样的毒fan比政府权威还大的地方都有少年开始做成为电竞职业选手的美梦,这就足可以能看到这个游戏的影响力有多么强。

    另一方面,游戏嘛,玩家人数当然是最直观的东西,这个世界现在来说玩家上千万的网游还是只有永恒一款,而且直接就是三千万,至于其他的嘛……不管国内还是国外,有一些三流不正经的小网站上倒是有挺多的“号称”千万巨资打造,千万玩家期待的xx产xxx网游,方熹就压根没放在眼里。

    “我的感触就是,”说到这里陆涛抬起了头,营养不良的面容上此刻有一抹狂热:

    “我要制作一款超越永恒的游戏!”

    方熹点点头:“我看好你。”

    这话方熹说的真心实意,说实话,游戏这个东西更新换代几乎是必然,再火的游戏也逃不开这个定律,只能说将这个结果往后推迟很多,但是是没法避免的。在方熹眼中永恒的最大意义本身就不是这个游戏,而是由这个游戏带动起来完善的俱乐部和联赛的机制规则,只要这些骨架在,永恒哪怕是五年就不行了,那方熹也能继续搞一款游戏宣传下来替代永恒。

    就像方熹上个时空听到的游戏台词一样:王位没有永恒。最好的游戏这个宝座也没有永恒,竞争越激烈的市场才能催生越好的游戏,从这一点上来说方熹反而很期待陆涛的雄心壮志。
本章结束
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头号游戏设计师介绍:
【稳定日更6K,跟你分享我的世界】没有刺客信条、巫师马里奥、塞尔达鬼泣、彩六辐射、生化奇兵、英雄联盟这些游戏的世界还有什么意思?方熹告诉自己:既然如此,自己动手,丰衣足食。