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第93章 SCP公司

作者:妄想境界 下载:基金会大游戏TXT下载
    由于倪弦沉的友情赠送,关理直接获得了这个世界众多穿越者的情报。

    其有默默无闻的平凡者,也有声名显赫的流人士。

    果然是同穿越不同命。

    但无论他们身份地位如何,“穿越”这种事,必然都是他们绝对不敢向外暴露出去的秘密。

    现在关理掌控了这些至深的隐秘……

    “好像还是没有什么用处。”他稍微查了几个较眼熟的名字,得出了这样一个结论。

    不安分的、太愚蠢的、抄公的……要么自己太浪作死了,要么已经被倪弦沉和其他穿越者坑死了。

    剩下这些能混出头的,都确实有各自的能力。

    那几个专注于娱方面的穿越者——别管是本人的能力还是被金手指加持过的能力——至少他们看起来是真材实料。

    先不说他们的领域跟《SCP基金会》并没有冲突,算有冲突……

    关理难道能以威胁的手段逼人退步了吗?

    喂,这完全违背了最初运营《SCP基金会》的宗旨了哎!

    真要这么做的话,还折腾什么化氛围娱乐衍生?

    神化加洗脑,强制在所有人记忆注入“SCP基金会”的概念,保证这个世界能够亲身体验一把MK“人类意识丧失”的末日图景。

    “确实是,没有实际用处。”这一次,连系统都没有任何挣扎地与他想法一致。

    在凭实力硬刚其它作品的选项前,系统钉得谁都死。

    编外操作?

    绝对不允许!

    这种行为完全是在挑衅它身为化传播系统的底线!

    关理帮它把省掉的两个字加,“你只是个辅助系统。”

    “那也是化传播分类下面的!”系统死死守住自己的底线,“管理员你不会那么做的,对吧?”

    “当然不会。”关理想都没想,秒回答,“这种游戏玩的不是养成的过程吗?作弊通关没意思。”

    听到前一句还稍微有那么一丁点儿感动的系统:“……你当这是什么游戏吗?”

    “模拟经营……”关理说着想到了倪弦沉,停顿一下才补充道,“还是一个尚在开发过程,随时都有可能来个官方补丁调整难度的模拟经营游戏。”

    这种天知道游戏制作者会不会突发想塞什么葩元素进来的不安定感,有点刺激。

    “哦。”系统冷漠地应了一个字,以表示自己不想跟这个把现实当游戏的人说话的心情。

    “说起来……你不觉得基金会很适合模拟经营吗?”只可惜关理没注意它的心情。

    他又有了新的想法。

    “……啥?”系统懵逼。

    “知道《瘟疫公司》吗?”

    “不知道。”

    “……”关理卡壳半秒,“自己查去!”

    系统圆润地跑去版权局查资料了。

    说实话时空版权局的化作品索引是真的强,又快又准,跨宇宙直连,转型做搜索引擎绝对能逼死所有同行。

    而且数据库庞大到惊人,连《瘟疫公司》这种只出现在少数都市世界的小众游戏都有收录。

    简直让人怀疑:那里面是不是储存了已知明疆域的所有化产品。

    《瘟疫公司》的玩法相对单一,不过相当有趣。

    在这个游戏里,玩家必须将所选定的病原体传播到全世界,制造出所有人类都死于该病原体的超级瘟疫。

    游戏过程可以收集DNA点数,来不断修正病原体的传染能力与致病能力,同时要避免被政府和药物封锁压制。

    当杀死所有人类时,玩家胜利。

    反之,当病原体感染被封锁在一个地区无法再向外传播,或者治愈药物研究成功发放出去,即为游戏失败。

    可选的病原体有很多种,从最常见的细菌、病毒、真菌、寄生虫,到纳米病毒、生物武器甚至是一些虚构的特殊病原体,种类繁多。

    每种病原体都有不同的特性与玩法。

    正是因为病原体选择的多样性,才使得这个地图极简——主场景只有一张世界地图,对,是地理书的那种世界地图,一眼能看见几大洲几大洋的那种——操作单一的游戏充满了可玩性。

    但以,全都不是让关理想起它的原因。

    作为一个体量偏小的单机游戏,《瘟疫公司》自带的病原体种类也那么多个,多玩玩也玩透了。

    于是创造力爆棚的玩家们……开始玩起了MOD。

    MOD,即“modification”,本意为“修改”,但在游戏领域,常被称为“模组”。

    可以直接将MOD理解为:由非官方人士制作出来的,对游戏的修改或增强程序。

    历史有很多优秀的MOD,甚至出现了MOD原作更有名的情况。

    一个显著例子是一代国玩家们曾玩过的《红色警戒2》。

    ——绝大多数国玩家玩到的都不是原版《红警2》,而是它的MOD《共和国之辉》。

    只要游戏里出现了国阵营,那玩的是《共和国之辉》,因为原版游戏根本没国……

    《瘟疫公司》层出不穷的MOD,也充分发挥了广大玩家们超凡脱俗的联想能力。

    有自己修改出新病毒叫“二刺螈”,并用“二刺螈”去毁灭世界的。

    有利用解药机制并修改胜利条件,把《瘟疫公司》玩成了《解药公司》的。

    也有爱好者使用SCP的概念来制作病毒。

    “SCP-008-丧尸病毒”、“SCP-217-发条病毒”这种名字里都带“病毒”俩字的SCP项目最先遭殃。

    其它较有名的、可传染性的SCP,也都被纷纷下手。

    甚至于本来跟“瘟疫”不搭边,只是有一定名气的SCP,也都被拉过去做进了游戏。

    一时间,无数K级末日情景纷纷在《瘟疫公司》的地图内演。

    其惨烈程度让基金会为之侧目。

    关理偶然接触过那些SCP模组,甚至尝试过不同作者制作出的不同MOD,每个都有一定的差别。

    ——这个008的传染性爆炸了,那个008致死性略可怕,还有一个008……来卖萌的?

    看着病原体顶着SCP的名字在世界肆虐,确实很有趣味。

    尤其是在一些场景字被触发的时候,又可怕又想笑。

    游戏提示:“SCP-173已经进入了国!”

    世界新闻:“令人担忧的新疾病在国被发现。”

    神特么新疾病,受害者全都是被扭断脖子秒杀的,哪家医院那么厉害连这种“病”都能治?
本章结束
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基金会大游戏介绍:
在某个平行未来,演绎SCP文化昌盛的异世文娱。
而所有的传奇与史诗,都从那篇不存于世的授权协议开始。
我们控制,我们收容,我们保护。
我们授权,我们再现,我们重生。
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