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第612章 优化(五更)

作者:青衫取醉 下载:全能游戏设计师TXT下载
    回到体验店,陈陌开始细化《虐杀原形》的设计概念稿,敲定一些具体设计,准备给项目组的其他人讲解。

    VR版的《虐杀原形》将以《虐杀原形1》的故事作为蓝本进行全面重做,不打算推出《虐杀原形2》。

    因为不论从销量还是口碑上来说,《虐杀原形2》都不算是一款成功的作品,甚至不能算是合格的续作。

    从销量上来看,《虐杀原形2》的销量暴死,还不到《虐杀原形1》的一半;口碑上就更是扑街,不论是玩家评价还是各大游戏媒体的评分都很差。

    原因是多方面的。

    主角方面,《虐杀原形2》不仅换了主角,还把一代人气很高的主角Alex给安排成反派干掉了,引起了大批老玩家的不满。

    可以说,这应该是三流网文写手都不会犯的低级错误,但《虐杀原形2》的制作组偏偏就犯了……

    也没必要去争论这个剧情是否合理,一个很简单的事实是,Heller的人格魅力比Alex要差的太多,而且人物塑造失败。

    以至于绝大多数玩家在提到《虐杀原形》系列时,第一反应都是Alex,而不是Heller。

    从造型上来看,Alex潇洒帅气,衬衫、卫衣、皮夹克、牛仔裤的搭配也是帅爆,尤其是兜帽的设计,和刺客信条有异曲同工之妙。

    至于Heller……好吧,这个话题说多了,尤其是在希望国,可能又要有人拿肤色说事,但事实是,Heller确实既不够帅也没有足够的人格魅力,很多剧情中都是冲动又鲁莽还满嘴脏话,显然和“人狠话不多”的Alex形成了鲜明对比。

    其实,丑点没关系,关键是人格魅力要足,就像GTA5里面的老崔,不是同样有很多玩家喜欢么?

    网文读者都知道,主角塑造不好,一本小说基本上就已经GG一多半了,更何况是需要代入感更强的游戏。

    当然,这是制作组的锅,从Heller的人物形象上来说,如果好好处理的话会是个还算讨喜的角色,但制作组没有处理好。

    游戏玩法上,《虐杀原形2》制作了一些新玩法,但玩家们并不买账,因为这系列作品本来就是突出一个“虐杀”,玩家们要体验莽爆一切的快感,谁要跟你玩潜入啊?

    明明是个快餐游戏,就把快餐做好,让玩家爽到就够了,想让玩家动脑子那是石乐志。

    而在最能体现爽点的核心战斗上,《虐杀原形2》基本上没有太多创新。

    很多玩家认为,《虐杀原形2》的内容只能算是一部大型DLC,甚至有些技能还被阉割掉了,这让玩家们在游戏中获得的爽感大打折扣。

    有些人猜测,《虐杀原形3》很有可能会让Alex复活,但是……制作组玩脱了,所以就没有然后了,游戏暴死,只能说自己作。

    所以,陈陌的想法很简单,他没打算把《虐杀原形》打造成一款经典之作,这也不现实,因为游戏本身的特性就是快餐游戏。

    把这款游戏打造成一款足够爽的快餐游戏,就足够了。

    快年底了,玩家们受了这么长时间的苦,也该吃点甜头了……

    ……

    对于陈陌而言,现在制作《虐杀原形》没什么难度。

    在陈陌的前世,这款游戏的上市时间是2009年,游戏剔除掉记忆动画之后仅仅不到3G,可以说是非常节省了。

    游戏的整个地图是超级微缩版的纽约,容量跟GTA5这种游戏比起来差的远,更何况游戏中的大楼都只是做了个外壳,没有做内部空间。

    当然,这游戏也没必要把大楼里面的内容给做出来,因为主要的故事都发生在开阔场景,玩家们想要的是在大楼楼顶和墙壁上飞奔,想要在开阔地带和飞机坦克、各种怪物硬肛,进不进楼关系不大。

    关于主角的各种动作、技能,对于陈陌来说也很容易。制作了《黑暗之魂》后,陈陌对于游戏中的战斗系统把控已经非常成熟了,在大楼中跑酷的动作,在技能书的帮助下也能很好地复现出来。

    此外,游戏中还存在着一些诸如枪械、坦克、直升机等现代武器,这些也都可以用现代武器技能书来制作。而且在游戏中的这些现代武器也没有那么复杂的性能差别,以最初阶的技能书就能够完成了。

    对于《虐杀原形》中相对被人诟病的一些内容,陈陌也打算进行相应的优化。

    首先是怪物AI。整体而言,《虐杀原形》的怪物AI是比较简单的,具体表现如下。

    主角冲进军事基地,抓起指挥官并吸收。

    小兵(无线电):他来了!我们的指挥官被干掉了,开火!

    主角出去清仇恨再变身为长官回来。

    小兵:长官好!

    而且作为超能力者,主角大摇大摆地在天上乱飞,竟然不会引起军队的警觉,这实在是太谜了,让人怀疑黑色守望的这群士兵是不是都是智障……

    当然,这个设定也有一部分原因是出于游戏性的考虑,如果主角每次在大楼上跑酷都会被军队给认出来然后疯狂追杀,会极度影响一些玩家的游戏体验。

    但不管怎么说,这个设定也确实在一定程度上影响了游戏的真实性和代入感。

    陈陌考虑,在简单难度下依旧延续原有设定,让所有玩家都能玩得爽,而在困难难度下,则是调高敌人的AI,玩家们必须玩得更加小心翼翼一些。

    此外,《虐杀原形》的整体游戏内容是相对单调的,毕竟是09年的游戏,许多内容都不够丰富。不论是病毒体、人类士兵还是现代武器,类型都不算丰富。

    还有场景方面,基本上整个游戏只有三种风格:正常城区、被感染城区、过渡城区,而且建筑应该存在着比较严重的复用情况,所以玩时间久了就会审美疲劳。

    陈陌的考虑是增加游戏内容,加入更多特色建筑、行人、车辆等元素,让整个城市给人的感觉更加真实;同时加入一些特殊的武器装备和敌人,不再是来来回回打相同的目标。

    此外,陈陌考虑在游戏中加入天气系统,整个城市的天气会自动变化,玩家可以体验在各种天气状况自由战斗。
本章结束
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全能游戏设计师介绍:
游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。
“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。
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