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第二百六十六章 堪称传奇的一款游戏(六更,求订阅月票)

作者:喝一杯红酒 下载:游戏制作:从治愈玩家开始TXT下载
    《怪物猎人:世界》依旧在持续的热销当中,并且玩家们的热情也是相当之高。

    实际上后续《怪物猎人:世界》还有比较多的工作。

    尽管本质是一款单机游戏,但这却是一款生命力很强的单机游戏。

    而且在陈旭的计划中,后续也还会陆续的推出一些的版本。

    包括一些前世怪猎系列中经典的怪物,如轰龙、雷狼龙、碎龙、崩龙、野猪王……

    不过这些都是后面陆续推出的内容了,对于目前《怪物猎人:世界》的一个版本来说,其实内容已经相当扎实了。

    如同《黑暗之魂》那边的DLC一样,后续陈旭也准备专门成立一个项目组,慢慢的去进行开发。

    剩下来的话,则就是之前既定好的战略。

    进一步巩固星云游戏平台的优势,同时《我的世界》这是一款长远的游戏,但对于不少的玩家来说,这其实更偏向于轻度休闲。

    而《怪物猎人:世界》则目前来,玩家相当活跃。

    可随着内容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。

    所以对于陈旭来说,同样需要一款游戏,到后面能够顶上《怪物猎人:世界》的作用,进行对星云游戏平台用户的一个粘度加持。

    而在新作这一块,陈旭选择的则是一款堪称传奇的游戏。

    一款RTS竞技游戏:《魔兽争霸》

    一开始陈旭是将目光打在MOBA类游戏上的。

    不管是前世的DOTA也好,又或者是LOL也罢。

    对于目前的陈旭来说,无论是用户还是资本都足够了。

    而且在制作难度上也并没有这么大。

    但仔细斟酌,再加上市场调查之后,陈旭还是决定先暂缓MOBA的一个策略。

    主要是两个原因。

    第一那就是这个世界没有诞生过MOBA类的游戏,而且就算是RTS其实还是一个发展的过程,贸然的推出MOBA游戏,大部分的玩家可能很难理解其中的一个玩法模式。

    而平行世界的话,RTS类游戏还算是比较盛行。

    一些在陈旭看来比较重要的设定,基本上都是已经有了比较大的完善。

    例如游戏中的战争地形迷雾。

    在前世中战争迷雾这一个设定其实是根据游戏的一个机能而出现的。

    首次雏形出现在《沙丘》,完善的概念是《PattonVersusRommel》(巴顿对隆美尔)这款游戏,但真正发扬光大的还是《魔兽争霸2:黑潮》。

    实际上还有很多游戏中经典的设计,最早都是源于技术力不足而妥协的产物。

    而在平行世界战争迷雾的出现,则就不是因为技术力的缘故了,但同样也有设计师提出并作出了相应的概念。

    甚至于还有不少的争议,例如设计师因为战争迷雾的这个设计到底是谁最先提出,而打官司打了好几年,直到现在都没个定论。

    其次比较让陈旭关注的,那就是平行世界中这电竞产业相较于前世,则要红火了不少。

    也并不算让人意外,毕竟在平行世界中游戏产业可要比前世更大,同时地位更崇高。

    这样的一个情况下,地位、名望、关注度都不缺。

    自然而然一款比较不错的竞技游戏,诞生出职业赛事,这也是很正常的一件事情。

    如渠道联盟那边,目前玩家在线人数最高的一款游戏,则就是一款名为《人类战争》的RTS游戏。

    这也是陈旭选择《魔兽争霸》的原因。

    从之前推出《怪物猎人:世界》,渠道联盟跟网龙还有腾华的各种小动作来看,显然他们并不会坐以待毙。

    陈旭也没兴趣坐在这里等。

    到时候他公布了一款新游戏,然后那边渠道联盟跟网龙还有腾华立刻跟上来进行狙击,这种情况大概率会出现。

    既然这样,还不如他主动出击。

    当可能有敌人带给你威胁的时候,提前将可能带来危险的敌人干掉。

    这多好啊!

    所以,综合考虑了一下,陈旭也是决定先做《魔兽争霸》。

    在做出决定之后,看着面前的电脑显示器,陈旭沉吟了一下。

    进行大概框架的规划。

    前世要说出色的RTS游戏。

    那有许多。

    RTS初期的启蒙《帝国时代》《红色警戒》,成为竞技标杆的《星际争霸》,可若说影响最为深远的一款RTS游戏。

    那么有了解过RTS是什么类型的玩家,十个里面有九个都会说《魔兽争霸》。

    因为实在是太过于经典了,尤其是第三代。

    抛开游戏的剧情内容,仅从游戏机制上面来说的话,《魔兽争霸》真的可以说是系列的大成之作,真正形成了自己的一个风格。

    人口、还有每个小兵都有不同的科技树,技能,形成组合搭配,尤其是英雄设定的引入,更是可以说颠覆了整个RTS类游戏。

    从某种程度上来说,也正是因为英雄的一个引入,导致了后面MOBA游戏的崛起。

    尤其是到达了最后的一个版本‘冰封王座’,更是让《魔兽争霸》真正意义上的登上了神座。

    或许有许多玩家对《魔兽争霸》的剧情不清楚,但却一定知道在冰封王座剧情中的两大角色。

    伊利丹与阿尔萨斯。

    甚至在后来《魔兽世界》诞生的时候,有很多《魔兽争霸》的玩家都是基于这两个角色而入坑的。

    虽然知道巫妖王之怒跟燃烧远征,这两个角色才出现,还都是放在本里给玩家刷的。

    不过对陈旭来说的话,他目前也只是准备将《魔兽争霸3》中‘混乱之治’与‘冰封王座’的剧情给制作进游戏本体内容里面。

    至于‘人类与兽人’‘黑暗之潮’跟‘黑暗之门’这些之前剧情,陈旭则是准备到时候看玩家的反馈。

    热情高涨的话,那就作为DLC推出相应的单人战役。

    要是热情呼声一般的话,那就来一波前世玻璃渣的老传统,放动画片。

    除此外还有一个比较核心的点,那就是地图编辑器。

    一款游戏,万种玩法,这是在《我的世界》出现前,玩家们给予《我的世界》的美誉。

    但在这之前,这个称呼是属于《魔兽争霸》的。

    要知道前世《魔兽争霸》之所以能够有如此庞大的生命力,除了本身品质优秀外,最大的功臣应该就是地图编辑器这一个设定了。

    包括DOTA、LOL,都跟其有着千丝万缕的关系。

    简单的进行了几个方向的大概规划,陈旭伸了个懒腰走出办公室。

    虽然是一款RTS游戏,但《魔兽世界》的体量也绝对不小,而且对于陈旭来说,他也不准备小打小闹的当做一款RTS来做。

    要做,那就将这款前世堪称传奇的游戏,做到目前星云游戏能达到的一个顶点。
本章结束
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游戏制作:从治愈玩家开始介绍:
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!