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第四百六十七章 这游戏还不暖心,那什么游戏才算呢?(求订阅月票)

作者:喝一杯红酒 下载:游戏制作:从治愈玩家开始TXT下载
    在《刺客信条》热销的同时,之前早已经让玩家期待许久的《神秘海域》三部曲DLC终于是放出来了。

    毕竟有之前《神秘海域:盗贼末路》的一个人气基础,对于玩家们来说他们也好奇在《神秘海域》这三部曲中,内森德雷克在之前到底还经历过什么样的故事。

    ‘德雷克船长的宝藏’‘纵横四海’‘德雷克的欺骗’

    这三部曲DLC可以直接进行购买合集,同样也可以进行分开购买。

    这一次的三部曲DLC,主要讲述的就是内森德雷克年轻时的冒险经历。

    跟亦师亦父的苏利文如何认识的,跟伊莲娜费雪如何认识的,这些故事都在这三部曲里面展现了出来。

    同时也让玩家对于内森德雷克的认知更加的完全。

    从年轻到成熟,让内森德雷克的前半生经历完全展现在了玩家面前。

    这些个故事也给内森德雷克的形象做出了一个补全,让其人生变得更加的丰满了起来。

    如同艾吉奥、亚瑟摩根这些角色,之所以在玩家群体里面拥有大量的人气。

    最主要的原因,那就是沉浸感。

    这些角色的一生都展现在玩家的面前,让玩家们感觉这些角色并不是虚构而是真实存在的。

    同样神海这DLC三部曲配合着已经发售的‘盗贼末路’,也是补全了德雷克的人生。

    而这三部DLC虽然被称作为是DLC,但作为独立发布的存在,实际上每一部的容量都一点不比《神秘海域:盗贼末路》的内容要少。

    其中各种精彩的剧情桥段,一样是让玩家们大呼过瘾,尤其是游戏中各种堪称爆炸的场景。

    加勒比面对海岛的袭击,纵横四海里无比经典的火车关卡,还有无比惊险的飞机关卡与横穿沙漠,都让无数玩家激动无比。

    ‘233333,原来内森德雷克跟伊莲娜费雪是这样认识的啊!用考古的名义让伊莲娜报销旅程费!’

    ‘原来伊莲娜这时候就真么吊了,凭借野外生存能力直接找到了德雷克?’

    ‘我敢肯定德雷克的婚后生活,肯定一分钱都藏不住!’

    ‘所以苏利文这是救过内森一命,而且大部分探险知识都是苏利文教给他的啊!’

    ‘我去内森中途竟然跟伊莲娜分手了,也是因为冒险的原因啊!我说怎么盗贼末路里面伊莲娜才对内森说谎那么生气!’

    ‘这段火车追逐戏可太经典了!绝了!’

    ‘我感觉还是飞机关才精彩!恐高的我差点被吓尿了!’

    ‘不是有清醒模式么?’

    ‘怎么?清醒模式就不给我尿了?’

    ‘香巴拉王国、黄金乡、千柱之城,卧槽还真是发现一个遗迹就被毁一个遗迹啊!’

    ‘走哪塌哪德雷克!不愧是拆迁界最强夫妇啊!’

    ‘不过德雷克果然跟那些痴迷财宝的人不一样,每一次德雷克都不是为了自己的私欲而去找财宝的啊!’

    ‘没错第一部德雷克想要溜溜球,但因为伊莲娜费雪的关系而继续探险,第二部则是不想让军阀获得财宝里的力量,第三部则是为了救苏利文,最后的盗贼末路也是因为哥哥山姆重出江湖!’

    ‘不过有一说一,内森德雷克跟伊莲娜费雪这一对夫妇干掉的雇佣兵都成千上万了啊!’

    ‘23333333,还有无数被拆过的路毁过的载具,以及销毁的遗迹。’

    整个《神秘海域》DLC三部曲,还是熟悉的感觉,还是那种荷尔蒙爆炸的刺激惊险。

    而德雷克夫妇拆迁界大队长的名号,在他们去之前。

    千柱之城、黄金乡跟香巴拉王国这些名胜古迹都还好好的,等他们去完之后这些遗迹就真的只剩下传说了。

    包括损毁的载具,跟塌陷的普通建筑,更是多不胜数。

    当然调侃归调侃,伴随着德雷克冒险旅程的落幕,无数玩家在通关后也不由得无比感慨。

    从一开始踏上冒险,到最后跟伊莲娜过上平凡的生活,最后在海上跟女儿讲述着曾经的故事。

    内森德雷克的一生显然是圆满落幕的了。

    同样zeus那边收购的第一方,《中世纪:拯救》在《刺客信条》与《神秘海域》三部曲的热度冲击下,也是完全被抢占掉了光芒。

    实际上《中世纪:拯救》的表现还挺不错的,包括后续的媒体评分虽然不及《刺客信条》,可却也拿到了9.3的高分。

    但过于硬核的上手难度,再加上从视觉表现跟爽快程度上,这款游戏也完全没有办法跟《刺客信条》相比,直接被掩盖了许多的光芒。

    不过虽然有一些失利,可zeus那边这一次倒是没有多少的气愤。

    毕竟这一次是自家第一方了,这是属于亲儿子,这是自己人。

    之前的Atari是属于收养的。

    这对待收养的孩子,能跟自家孩子一个待遇么?

    而且真要说的话,实际上之前的《元素世界》以及《中世纪:拯救》也提高了不少zeus的占有率,毕竟喜欢硬核跟高难度解密的玩家也不在少数。

    ………………

    外界玩家们还在讨论着《刺客信条》跟《神秘海域》三部曲的内容,而星云游戏里面针对于万圣节跟双十一的活动,陈旭也已经在进行当中了。

    首先就是各个正在运营的游戏了,《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客:救赎》等等,更新相应的万圣节活动。

    同时还有其余一些单机游戏,配合着万圣节进行一些皮肤内容的置换。

    包括相应的VR主题这一块,陈旭也是有一直在进行更新,尝试将各个VR主题进行优化,然后加入到后台星云游戏平台的端口中。

    就如同元宇宙的概念一样,打造星云游戏宇宙,当然目前进展还比较慢,基本上也只有技术团队还有AI团队那边在进行负责,至少短期内是见不到。

    不过从之前的《神秘海域》,再到《刺客信条》,陈旭也一直有往VR主题里面加入各种各样的彩蛋。

    主要也是为了侧面的促进,而这一次的双十一跟万圣节活动。

    陈旭也是准备在VR主题这一块,让玩家们更浓厚的参与一下。

    当然为了符合万圣节的这一个特点,肯定少不了一款有节日特色的游戏。

    一款《刺客信条》,玩家总是说什么他又刀了,又当爱的战士了。

    这一次他要真正让玩家们领略一下,什么叫‘爱的战士’,什么叫做暖心。

    坐在电脑前,陈旭打开文档简单的撰写一下游戏的主要方向。

    ‘一个温暖的家庭,集体欢迎三年未见的女婿……’回忆着相关的细节跟内容,陈旭满满的感慨。

    如果这还不算暖心,这还不算爱,那又有什么游戏才能算爱呢?
本章结束
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游戏制作:从治愈玩家开始介绍:
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!