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第五百六十一章 《生化危机:村庄》主题曲!?(求订阅月票)

作者:喝一杯红酒 下载:游戏制作:从治愈玩家开始TXT下载
    《超级马里奥创作家》上线一个月。

    尽管是一款平台跳跃游戏,但本身却也依旧保持着极高的一个热度。

    得益于游戏本身独特的玩法。

    在玩家群体间,一个个独属于《超级马里奥创作家》的梗也是被造了出来。

    例如所谓的偷鸡,在面对一些看起来很难的地图时。

    总是有一些办法能够走一走捷径,可能是地图关卡制作的不严谨,又或者是作者通道被玩家给发现了。

    还有在多人游戏里面,绝大多数的玩家都读过一本《领先必打工》的著作。

    只要自己遥遥领先,那么在终点的前面,总会有一扇锁住的大门,以及一个等待着你击杀的BOSS。

    除此之外还有‘垫子竞技’,一些需要通过比较繁琐办法才能够前往的地方,到了多人游戏里面就简单多了,只需要踩着别人的脑袋,就能够垫上去。

    当然一局比赛里面,一共只有三个人能够享受这种待遇,还剩下的那个人就是垫子竞技中的最强王者。

    除此外还有让许多玩家感慨的《人性》,尤其是那些首批冲上红名选手各个都是闸学的集大成者时。

    而就在许多玩家还沉浸在《超级马里奥创作家》的‘欢乐’氛围中。

    陈旭竟然又更新了一条官博。

    当然也不能说又,因为在这之前陈旭跟星云游戏也是陆续的公布了一些关于《生化危机:村庄》的内容。

    不过仅限于一些场景概念原画这种。

    而这一次则是有了一点不一样。

    ‘《生化危机:村庄》最新主题曲抢先试听!’

    看见陈旭的这个官博,玩家们都惊了。

    什么情况?游戏主题曲?

    之前星云游戏的诸多作品,的确有不少主题曲。

    例如《荒野大镖客:救赎》等等,可《生化危机:村庄》这特喵的是一个恐怖游戏。

    这主题曲肯定得符合游戏的意境啊!

    这符合意境的话,那曲子得多阴间?

    而且一般来说这种配乐,不应该都是纯音么?

    这一次怎么还加上歌词了?

    许多玩家充满了好奇的点进去,随后整个人都呆住了。

    这风格是不是有一点不对劲?

    是不是太欢快了!?而且旋律仿佛回到了上世纪一样。

    听着耳边的旋律,很多电脑前的玩家都是错愣了。

    纷纷怀疑自己的打开方式是不是错误了。

    没问题啊!

    这就是《生化危机:村庄》的主题曲,可为什么这么怪?

    ‘我的(滴)老家,就住在这个屯。’

    ‘我是这个屯里土生土长的人(呐~)。’

    ‘别看屯子不咋大,有山有水有树林。’

    ‘邻里乡亲挺和睦,老少爷们更合群。’

    ‘屯子里面发生过许多许多的事,回想起那是特别的哏。’

    ‘朋友们若是有兴趣呀,我领你认识认识(诶~~),认识认识我们屯里的人……’谷

    歌曲到了这里其实也算是已经结束了,因为后面的副歌,还是这几句歌词的循环,只不过在细节旋律上面有了一些不同。

    ………………

    听着这歌声,很多玩家彻底都懵逼了。

    但你别说,还真挺好听。

    而且似乎也比较的符合游戏的名字啊。

    《生化危机:村庄》,正好这一首歌也是以村子为题,而且还有浓浓的乡土风情。

    但是,关键的问题在于!

    这特么一首充满欢快的曲子跟《生化危机:村庄》有半毛钱关系啊!

    尽管全程的MV视频里面,并没有出现什么高能吓人的场景。

    甚至看起来还其乐融融,幸福安康的烛火小屋,以及带着眼镜看起来很好客的大叔,以及无论哪里都特别大让人把持不住的贵妇。

    如果不是真的知道《生化危机》是一款恐怖游戏他们就信了!

    显然,这根本就是陈旭故意的啊!

    而且从这首歌透露出的一些内容来看,显然也能够分析出一些东西。

    那就是跟《生化危机》前作围绕杰克贝克一家农场来说,这一次的场景显然就要大多了。

    直接变成了一个村子,而且也点名了游戏标题。

    另外就是游戏可能会分成不同的区域,因为从这个歌曲MV里面,玩家也能够看见,不同地方的区域建筑风格明显是有不同的地方。

    随着歌曲的放出,玩家们也是议论纷纷。

    “卧槽,这神特么是《生化危机:村庄》的主题曲,我怕不是预购了一款假的恐怖游戏!”

    “不过感觉这歌还挺好听的,有一种魔性的感觉!”

    “话说以我对陈总的了解,再加上《生化危机:村庄》是一款恐怖游戏,我完全可以大胆的判断,那就是这首歌完全是唱着反调的!”

    “+1!从欢快的氛围,再到歌词的内容,应该全都是反的!”

    “卧槽,你们这么一说,那问题大了啊!”

    “有山有水有树林,这说明伊森要在不同的地区面对不同的怪物,还有邻里乡亲很和睦,我觉的应该就跟不死街与亚楠一样。”

    “别说了,已经有画面感了!”

    陈旭的官博底下的评论数量很快增加起来。

    无数玩家们全都在以自己的想法揣测这首歌的用意,配合着MV里面的一些画面内容,想要揣测出《生化危机:村庄》的一些内容。

    玩家们就像是考古学家一样,从歌词甚至是标点符号进行着手。

    同时也有不少人从歌曲的旋律与风格,进行分析。

    很快网上关于《生化危机:村庄》的话题热度,凭借着这个异样的‘MV’直升顶端。

    而无数业界的游戏公司跟设计师,则是目瞪口呆。

    星云游戏的新作冲上热搜榜单头名,这其实算不上什么大新闻。

    可关键是以这样的一种形式。

    还有非常重要的一点,那就是在这之前网龙用一个金发小萝莉整活跳票,博得了无数玩家的关注跟热度。

    现在你们星云游戏宣传新作,还专门整活搞了一个歌曲MV?

    你们可都是业界龙头级别的游戏公司啊!

    至于这样么!?

    游戏圈已经卷到这种程度,为了宣传开始要各种整活博得玩家关注了么!
本章结束
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游戏制作:从治愈玩家开始介绍:
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!