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第七百八十二章 玩家的讨论

作者:喝一杯红酒 下载:游戏制作:从治愈玩家开始TXT下载
    “陈总,你这恶意简直是满满了!我可怜的尼娅怎么就成败犬了!”

    星云游戏内,杨忻看着网上的评论不由得发出了感慨。

    对于尼娅这个角色,其实她还是比较喜欢的。

    尤其是全程担任着队伍里面的吐槽担当,更是让这个角色充满了人气。

    在莱克斯被真击败陷入低落的时候,一拳将莱克斯打醒,以及最后看着出现在面前的光与焰,主动推了一把莱克斯更是让许多玩家喜欢上了尼娅这个角色。

    正因为如此,看到游戏里面有那么多迫害尼娅的内容,作为喜欢尼娅的玩家之一杨忻真的表示挺难受。

    “这怎么能叫恶意满满?这叫命运的抉择。”旁边的陈旭轻轻咳嗽了一声。

    “果然,认识的时间再长也没有办法敌得过天降啊!”杨忻感慨了一声。

    “这话就武断了,而且尼娅虽然是新来的,但也没有认识莱克斯多长时间,真要是青梅那可不一定打不过天降。”陈旭笑呵呵的说着。

    谁说青梅打不过天降?

    在克劳乌斯另外半边身子所在的机神与巨神世界里面,拥有三大BUFF‘梅希望’、‘尽莉了’、‘输了亚’的败犬女王梅莉亚,可就是最典型的例子了。

    不过关于机身跟巨神的故事,陈旭倒是没有准备这么快去给玩家准备,暂时给玩家一个过渡期。

    所以在游戏里面的挑战之地里,陈旭也没有如同原版的异度之刃一样,将1代中的修尔克、菲奥伦以X中的艾尔玛作为彩蛋角色加入。

    但没加入归没加入,实际上游戏里面的一些坑陈旭还是保留下来的。

    例如最后莱克斯跟灵魂以及伙伴,一同击败永劫的时候,另外一个时空中修尔克跟伙伴也凭借自己的力量斩杀了神,开创出新的未来。

    不过对目前的玩家来说,关于这方面的故事暂时不急,倒是关于500年前圣杯大战的故事作为DLC内容,可以带给玩家。

    同时在这上面陈旭也进行了一些更改,例如原本DLC主线里面的人和之力,本身是让玩家能够跟伊拉感同身受,清楚的感受到伊拉这片土地上的内容。

    最后当天之圣杯暴走导致伊拉坠亡时那种无奈感。

    但因为经费还有工期的缘故,这个点就只能作为支线任务,充当增加玩家游戏时长的工具。

    这样的设计,从感触上面来说并没有多大问题,但从架构安排上面来说就有一点让玩家产生割裂感了。

    毕竟前脚的灭,刚刚将能够左右伊拉命运的能量核心夺走了,后一脚玩家操纵的阿尔德就要在伊拉、古拉这两块土地上帮助需要帮忙的居民。

    这种割裂感,还是蛮严重的,最后就导致整个伊拉的剧情,最让玩家有感触的反而是劳拉与真这一对。

    对于陈旭来说,这中间自然可以增加更多的一些内容。

    有关于黄金之国伊拉的内容其实正在进行开发,这件事情玩家倒是并不清楚。

    不过有关于500年前的天之圣杯大战到底发生过什么,还有通关后关于《异度之刃》的结局与世界观设定,都是成为了玩家津津乐道的话题。

    ‘所以莫尔斯之地的那些怪物就是人类吧?那个异形王好像掉了个工作证还是身份证一样的东西,会不会就是那个女科学家?’

    ‘有可能,不过我更好奇的地方,那就是曾经的真跟劳拉的故事。’

    ‘+1,而且真在玄武那边夺走焰的时候,好像对莱克斯还挺失望啊?’

    ‘怎么好像都很期待真的故事?难道就我讨厌么?简直是罪大恶极,想想多少人因为真死了!’

    ‘额……楼上的老哥别激动,主要你不觉得真帅么?而且因为真而死的好像就教廷的那个异刃吧?而且看莫尔斯之地跟光的回忆,以及后面的剧情,那个异刃似乎还是被教廷控制了,原本属于真曾经异刃者的异刃,大概这也是为了想要为其解脱吧?’

    ‘凡达姆,我的凡达姆大叔你忘记了?’

    ‘凡达姆是被灭干掉好么,而且话说回来的话,你们都在讲迫害尼娅,但你们不觉得最惨的应该是灭么?从开头到结局,作为天之圣杯的灭创造了不胜传说,每一次都倒在了莱克斯的BGM里面。’

    ‘别说话,玄武那边灭不是赢了么?还抢走了天之圣杯。’

    ‘老哥,你再回放一下那段剧情看看,灭有出手过一次么?全程靠在那边嘴炮装逼,至少看起来完全是抱着真的大腿赢得,就跟你打DOTA一样,你家中单10-0,你0-10最后赢了,你能舔着脸说这把功劳全是自己的?’

    ‘哎,真的很好奇曾经发生过的故事啊,而且如果当初麦佩尼契约的是光焰的话,不知道剧情是什么样的?’

    ‘于是少年遇到了猛男?小光变成大反派?’

    ‘小鬼,老子把生命分一半给你,能带老子去乐园么?’

    ‘光:对了,有关你的记忆已经被删除了,灭真的很单纯呢,说什么不要夺走我和那小鬼的回忆。’

    ‘:灭,灭,天天就知道灭,你就不能好好看看我?’

    ‘卧槽,你们真的是够了!神特么少年遇到了猛男!’

    网上玩家们乐呵呵的讨论着关于《异度之刃》的一切,从剧情再到游戏的内容。

    尽管很多玩家已经一周目通关了《异度之刃》,了解了相关的内容。

    可实际上游戏还是能够杀掉玩家们大量的时间,尤其是对于非洲人来说。

    刷核心开核心,然后看见一堆黑叔叔,这似乎就成为了自己的日常。

    而对于已经收集到大部分的异刃的欧皇来说,开羁绊则成了他们主要的任务了。

    并且《异度之刃》的战斗系统,当玩家深入了解过后,立刻就感受到了其中的魅力所在。

    挂球跟破球,然后通过连锁攻击爆发出9999999的数字这就是很多玩家一开始认为主要输出手段。

    可随着异刃等级的提升,晶片与辅助装备的获得,还有如齐格二周目竟然真的还能解锁个霸王心眼的技能。

    玩家发现依靠异刃打出异刃连击带来的伤害,甚至没有普通御刃者连击带来的控场要高。

    尤其是装备跟异刃搭配合理的情况下,利用武技装填跟特殊武技带来的特性,能让怪物一直飘在空中不断输出。

    再加上挑战之地的设定,让玩家足够在这款游戏里面沉浸上百甚至上千个小时。

    当然之所以跨度如此之大,主要还是看游玩着的血统,到底是非酋还是欧皇。

    前期开不出想要的SSR,后期了解了游戏的战斗机制后,发现其实黑叔叔也可以变成很强的挂件,例如LV5的产球者,跟24%的属性修正等等。

    但这对非酋又是一个很大的考验,别以为你是非酋,就能够开出我们黑叔叔阵营中的SSR,上厕所对着马桶照照自己,你这运气配么?
本章结束
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游戏制作:从治愈玩家开始介绍:
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!