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第七百八十八章 龙语活动

作者:喝一杯红酒 下载:游戏制作:从治愈玩家开始TXT下载
    伴随着《上古卷轴:天际》宣传视频的造势。

    越来越多的玩家在各个社区跟论坛进行讨论起来。

    对于游戏玩家们而言,任何一个能够引发一些争论的话题,都将会是他们争相讨论的东西。

    可以说玩家们是非常执着的一个群体,任何一个微小的细节,玩家们都能够进行解释出其深意。

    大概就跟你初中的时候做阅读理解时一样,一个标点符号一个汉字,能够分析出几百字的小作文。

    而随着讨论的范围扩广,甚至不仅仅局限于玩家群体。

    包括一些语言专业的学者同样也是凑了个热闹。

    毕竟语言学的话,算是一个比较冷门的方向,甚至大多数人恐怕都不知道有这么一个学科。

    而且本身《上古卷轴》中的龙语,的确是有相关的一些意思,在加上星云游戏的热度,倒也并不是太让人惊讶。

    ‘显然《上古卷轴:天际》中的龙语,这是一个虚构的语言,但从目前展现的内容来看,应该是参考了日耳曼语。’

    ‘kell的复试形式是kelle这在日耳曼语里是比较常见的,再加上dov跟k的组合正好可以组成视频里提到的dovahki也就是龙裔,其中k在英语里则是族人。’

    随着越来越多的解析出现,无数玩家也是惊了个呆。

    合着还真有一些说法?

    关于《上古卷轴:天际》中语言的问题。

    很快成为了一个主流的热度话题。

    毕竟创造了一个语言,这个事情还真的挺让人感觉到好奇的。

    当然这也是《上古卷轴:天际》实在也是没有其他的内容可以让玩家讨论。

    宣传片跟资料,虽然让玩家感觉游戏的背景设定相当宏大,可到底如何光凭借一个宣传片还是很难分析的。

    但是宣传片中的龙裔之歌,配合上这龙语的台词,显然可以讨论的方向跟噱头就多了去了。

    ‘创造一门语言哪里有那么简单的事情?而且这才一个宣传预告片呢。’

    ‘没错,才一个宣传预告片能够看出什么来?’

    ‘呵呵,没看前不久官博上教授的转载么?人家语言学的专家,不比你键盘侠厉害?’

    ‘就是你那么懂,你怎么没成教授?’

    ‘艹,你们就只看前面不看后面,语言不难关键是承认度,还有完整度,断章取义是吧?’

    各大社区网站里面,有玩家探究,当然也少不了各种争吵。

    包括星云游戏内,陈旭看着网上各种各样的争论,他也是有一点惊讶。

    《上古卷轴:天际》的宣传视频,就是为了进行对游戏的一个预热。

    这一块的话没有好说的,但让陈旭意外的事情,那就是玩家的注意力竟然都被《上古卷轴:天际》里面的龙语所吸引了。

    从语言学上来说的话,《上古卷轴:天际》里的龙语,虽然并不是胡编乱造的。

    但却还是没有办法进行大段的构词。

    跟前世托尔金所创造的昆雅语以及星际迷航的克林贡语,还是少了一些味道的。

    可相较于《上古卷轴:天际》,进行一些基础的构造,则也是没有什么问题的。

    “不过宣传上面能够做一些文章啊。”看着网上玩家的热议,同时又看到了此前Atari对旗下一款新作宣传广告,想到了什么的陈旭不由得微微一笑,将市场部的负责人喊了过来,谈了二十分钟左右后发送了一条官博。

    很快网上还在讨论着龙语相关话题的玩家,就发现陈旭官博上面更新的这条新内容。

    ‘关于龙语的确借鉴了如芬兰语、日耳曼语还有楔形文等语言,并且在进行龙语创造的同时,邀请了诸多语言学教授作为顾问,并非是胡编乱造,跟寻常的我们熟知的26个标准拉丁字母不太一样,龙语一共有34个字母。’

    ‘其中其中25个单音,9个重音组成龙语的发音,而龙语的文字则都为三笔画,借鉴了古楔形文字。’

    ‘但所谓龙语这只是针对于游戏设计的虚拟语言,远远不能算作一个独立的语言种类。’

    ‘此外皆是在游戏中,玩家可以通过游戏内容来了解更多的关于龙语的信息,且在游戏中我们将会加入一些独特的地下城,跟龙语有关的地下城,游戏中将会有一条专门的龙语挑战任务,包含解谜的要素。’

    ‘另外在《上古卷轴:天际》上线时,首位通关完成解密的玩家,将会获得30万美刀的奖励。’

    ‘此外在游戏里面,我们还加入了大量随机式可探索收集的龙语彩蛋,前十名率先揭开彩蛋面纱的玩家将会获得一台VR游戏仓奖励,前1000名将获得299元的星云游戏代金券一张。’

    ‘最后给大家附上龙语相关的学习表。’

    伴随着陈旭的官博放出,瞬间就吸引了无数玩家的关注。

    一方面是陈旭承认龙语的一个事情,另一方面那就是星云游戏竟然还准备在游戏里面加入相应关卡。

    一条关于龙语的固定挑战任务,首个通关的玩家还将会获得30万美元的奖励?

    还有非固定随机分布的龙语彩蛋。

    这一下子就吸引不少玩家的关注。

    一方面是活动的奖励还真的挺丰厚,另一方面那就是以龙语起到的一个势头。

    一瞬间‘上古卷轴’‘龙语’等相关的词条直接霸占了热度头条。

    于此同时,原本准备在这一档期上线,但因为《上古卷轴:天际》横空出世,而决定跳票的Atari会议室里面,相关的人员看到了网上星云游戏的消息,顿时嘴角抽了抽。

    通关解谜有奖,这一套咋那么熟悉呢?

    这特么不是他们当初为了抗衡《神秘海域》开发《元素世界》时,他们Atari率先举办的寻剑活动么?

    而且为什么你们的热度能够这么大,还这么硬核?

    玩个游戏这还要学语言,而且还是虚拟的语言!

    看着网上无数玩家在讨论关于《上古卷轴:天际》龙语的相关话题。

    甚至还有人专门开直播进行龙语的学习。

    不仅仅是Atari,其他的游戏厂商都是感觉到一阵的懵逼。

    星云游戏,这总是能给他们整出一点新花样!
本章结束
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游戏制作:从治愈玩家开始介绍:
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!