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第八百四十八章 陈总,你也太专业了

作者:喝一杯红酒 下载:游戏制作:从治愈玩家开始TXT下载
    办公室里面,因为这一则新闻,陈旭跟杨忻还有阮宁雪几个人进行了脑洞风暴的激烈碰撞。

    当然大多数情况下,都是陈旭在说而他们在听。

    “一般情况下,其实如电影里面匪徒劫持人质这种情况很少会出现,因为对于劫匪来说其实人质反而是一种累赘,就抢银行的劫匪来说,他们要的只是钱并不是把自己的小命搭进去。”

    “而且劫持了人质之后,他们的罪名可能又会多出不少,原本可能判刑20年表现良好再加上一些特别的政策,蹲上个八九年就能出来的情况,劫持人之后就真要一辈子呆在里面了。”

    “除此外大多数银行还会使用计时器锁,实际上在我看来这是对职员生命的不负责行为,因为这种计时器锁通常只有银行的分行或者地区经理才知道,而且开启金库大门也不是立刻开启。”

    “但这并不是个好方法,因为当银行职员对匪徒说,他们没有办法立刻打开金库大门需要五六分钟的时候,这会让匪徒变得异常慌张,他们会认为职员是在说谎就是不想给他们打开大门并拖延时间。”

    “毕竟大多数的劫匪,第一次抢劫银行的时候,可能没有太多的经验,他们不知道这些人其实就是无能为力,于是慌张以及立威的心理会让他们伤害到这些普通职员。”

    “所以真正想要成功抢劫,需要有一条稳定的信息来源,且对银行有相当充足的了解,一般挑选将钱投放至金库时才是最容易得手的时候,很明显这一起新闻中的劫匪中一定有一名经验丰富的老油条,就是不知道在牢里面待了那么长时间,专业知识有没有更新了。”

    一开始杨忻等人还挺好奇,但听着听着就感觉不对味了。

    这听上去怎么感觉这么专业!?

    “陈总,这银行……可不兴抢啊!”没忍住,阮宁雪将心里头的话说了出来。

    “陈总……所以,游戏里面玩家扮演的?”秦毅猜测着。

    “没错,玩家扮演的就是可爱而又迷人的反派角色——劫匪!”陈旭点头。

    啊这……

    所有人都是一脸懵逼。

    合着,玩家扮演的是匪徒啊!

    怪不得陈总说了一大堆劫匪的专业知识,这是要让他们专业对口啊!

    “另外这款游戏,跟彩虹六号会是一个截然相反的模式,这会是一款主打PVE的模式,所以他有硬核的一面,但更多的还是一个字:爽。”陈旭简单的透露了一些信息。

    听着陈旭的话,在场的众人也是有一点的兴奋。

    尽管跟他们的想法有一点不同,但其实也不算多过分。

    不就是扮演劫匪了,这也不算什么。

    毕竟当初《荒野大镖客:救赎》中玩家扮演的不就是么?

    从某种程度上玩家扮演的亚瑟摩根,遭遇让人感慨,可同样也不可否认一点,那就是亚瑟摩根的确是个大恶人,杀人放火啥事都干过。

    更何况这款新游戏,听陈旭的话并非是跟《使命召唤:现代战争》一样,游戏里面更注重的是PVE刷刷刷的元素,主要的反馈点在数值还有关卡设计,而不是故事剧情上。

    “至于这款游戏的名字就叫做《收获日》好了。”陈旭说道。

    “收获日?这名字还挺贴切,狡诈如狐的歹徒与堕落警探的较量。”杨忻想着方才陈旭提到的一些游戏背景道。

    虽然游戏里面玩家扮演的是匪徒,但这只是身份而已,显然不会有人喜欢无缘无故的恶,所以在游戏里面玩家虽然是匪徒,看起来是反派,可却也要加入一些侠盗罗宾汉的元素,至少游戏里的官方组织也不是好东西,而是已经腐败了的存在。

    听着杨忻的话,陈旭笑笑没说话,狡诈如狐的歹徒跟堕落警探?那叫魔法匪徒跟克隆人警探。

    “陈总,我们现在主要的工作都放在这款游戏上?”孟佐朝着陈旭说道。

    毕竟之前他这边还领了个任务,需要去洽谈其他厂商的IP呢。

    “先不着急,这款游戏比较特殊,还需要做一些前置准备工作,邀请一些一线人员作为我们的顾问。”陈旭摇摇头说道。

    “一线人员?”杨忻跟阮宁雪等人愣了一下。

    “陈总……这不太好吧?”杨忻委婉的说道。

    “是啊,邀请这些前职业选手,后面可能会带来一些舆论。”秦毅点头。

    “没错,不管怎么样都会有说法的。”阮宁雪也赞同。

    听着几个人的话,陈旭立刻就明白他们的意思了,当下就无语了:“你们在想什?虽然玩家在游戏里面扮演匪徒,但这只是游戏而已,我们做的又不是抢劫教学指南!我们做的是游戏!而且一线人员,我说匪徒了么?我说那些专业探员,另外总结一下曾经破获过的劫案,这些都能够作为游戏的素材。”

    还前职业选手!?

    这都在想啥呢!
本章结束
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游戏制作:从治愈玩家开始介绍:
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!