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第八百五十章 收获日

作者:喝一杯红酒 下载:游戏制作:从治愈玩家开始TXT下载
    毫无疑问,这就是星云游戏最新作的宣传片。

    但关键在于,这个最新作的宣传视频,进度条没有撑住啊。

    再这最关键的时候,忽然没了!

    ‘我吐了!这特么宣传预告片都能够断的!’

    ‘就是就是,有没有准备跟我一起杀向星云游戏总部的?’

    ‘楼上的老哥,你别吹牛逼了!这么多年但凡有一个能杀上星云游戏总部的,我也不至于看到这个只放了一般的宣传片。’

    ‘不过我更好奇的一点,从这个宣传视频来看,好像这不是一款反恐游戏,反而是一款抢劫游戏?’

    随着这个宣传视频的放出,玩家们也是议论纷纷。

    抛开这播放了一半下面没了的情况,最让不少玩家惊讶的地方,那就是这款不知名的游戏,似乎跟他们想象中的有一点不同啊。

    这似乎并不是一开始他们所想象的反恐游戏,从各种镜头还有背景介绍来看,这似乎是一款以匪徒为主视角的游戏,换句话说他们在游戏里扮演的是匪徒?

    ‘所以这是让我们戴上面具当劫匪?’

    ‘卧槽,这劫匪不得不说有一点帅啊?西装暴徒?’

    ‘这游戏看上去有一点牛啊!’

    ‘不是,关键在于真的很专业啊!’

    ‘没错没错,跟其他一些抢劫的游戏相比,这游戏感觉超级专业啊!’

    ‘第一次知道原来还有染料钞票,钞票里面还有追踪芯片。’

    ‘是啊,感觉比一些电影跟电视剧里的劫匪都要专业多了,你们看着还有专门控制人质的扎带。’

    ‘就是就是,而且为了防止人质出现不稳定,门口还有一个专门安抚的人。’

    玩家们的表现都非常的兴奋。

    尽管从扮演匪徒这个点来说,跟正常的三观比完全不正确,但不可否认这个方向的确让玩家感觉到爽,光是脑补一下就感觉非常刺激。

    而且就宣传视频里面的内容来说,更是让玩家兴奋。

    因为这宣传视频里面的匪徒简直是太专业了。

    真实的匪徒到底是什么样的,玩家不清楚,但显然玩家会自己去脑补。

    不管玩家扮演的是好人还是坏人,其实玩家都希望匪徒是一群高智商的存在,而不是铁憨憨。

    毕竟扮演坏人,那玩家自己就是匪徒,如果游戏里表现的跟铁憨憨一样,有什么代入感?

    而如果玩家扮演的是好人,那抓捕一个高智商的犯罪分子有成就,还是抓捕一群铁憨憨有成就?

    所以就《收获日》就目前陈旭放出来的这个视频,直接让所有人高朝了。

    当然针对于一些敏感方面的原因,跟以往的游戏一样,对于《收获日》陈旭也进行了很多手的防护措施。

    首先就是各种相应的警告,还有游戏毫无疑问的17+的分级。

    同时引导玩家,表示这款游戏并不是一款纯粹的犯罪游戏,而是要让玩家对生命,对法律有敬畏之心。

    虽然所有玩家都知道,这肯定是屁话,这就是一款爽快的游戏。

    可这种手段还是非常有必要的。

    毕竟目前的星云游戏体量放在这里,而且不仅仅是星云游戏包括其他厂商,每年都会被一群没事找事的人过来踩两脚。

    许多自己对孩子漠不关心,甚至可能连自己的孩子一天干了啥都不知道的家长,发现孩子的学习成绩不如别人的时候,一定会找一个怪罪点,其中游戏就是首当其冲,自己的锅?那当然不能承认,至于游戏没了,还有电视剧、动画、小说,那到时候再一个个的怪呗。

    游戏里面的角色出血受伤?那就是过度暴力。

    游戏里女的过于漂亮?那是物化女的!

    游戏里面没有女的?那是姓别歧视!

    游戏里面的小动物可以被杀死,这是虐待动物!

    对于大部分的玩家来说,实际上非常清楚游戏就只是游戏,除非是一些特别过分的游戏,否则的话游戏本身就只是让人们消遣的一个商品而已。

    但总有一些人,或许是真的这样认为,又或者是有利可图,反正抓着怼。

    所以针对于此星云游戏自身的法务部门,还有签约的顶尖事务所,对于这一块都有丰富的经验了。

    实际上也是在意料之中,游戏的宣传片发出后,网上除了玩家外游戏圈内外也是争吵不断。

    一部分玩家认为,这就是很正常的文化表现,毕竟电影跟电视剧中也不乏类似的作品。

    而一部分砖家则对游戏指责不断。

    不过对陈旭来说,却一点都不关注。

    毕竟也不是第一次了,况且游戏成功分级,并且拿到版号给予发行。

    不服的话,那就是找官方呗。

    在这些个非议中,《收获日》的热度也不断上升,同时后续的宣传视频,陈旭也放了出来。

    如同玩家预想中的一样,衔接上一个视频里,第二个视频展现的就是突突突的火爆场景了。

    下水道,楼梯间枪械与手雷,各种火爆的冲突让玩家感觉宛若看了一部精彩的警匪片一样。

    同时在第二条视频里面,玩家也终于知道了游戏的名字:《收获日》。

    ………………

    在玩家的期待,以及一直没有停的争议中,《收获日》也是陆续公布着一些新的消息还有内容。

    玩家们对于这款游戏的内容基本上也有了大概的了解。

    这并不是一款体量多大的游戏,而是以一张张地图为关卡的PVE游戏。

    对此虽然一些玩家有一点失望,但却没有太出乎意料,毕竟《收获日》从消息透露到开发上线的时间并不长。

    而且说是小体量的游戏,那也是跟星云游戏自己,以及FOW这些游戏大厂相比的。

    本身作为VR版,再加上星云游戏不缺钱,游戏里面的画面表现,可以说相当精美。

    射击手感、动作表现这些就不说了,陈旭出品的《收获日》在这一部分体验上面,可以说完全超越了前世的《收获日》。

    同时配合着游戏的AI表现,游戏里面控制人质,还有让人质进行动作,甚至作为战术的一种都跟前世的《收获日》有不小的差别。

    包括在潜入上面也是如此,至少不会出现屁股隔屁股,但NPC却愣是没发现戴着面具的劫匪这种情况。

    当然这种AI的提升,代表着潜入的玩法会变得更加困难,所以不少的关卡陈旭也都进行了规划,游戏里面的地图也会更大一些,以此增加玩家在游戏中的乐趣。
本章结束
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游戏制作:从治愈玩家开始介绍:
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!