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395、Holy shit

作者:献歌 下载:这个网游策划果然有问题TXT下载
    11月30号。

    十一月的最后一天,对于普通人来说,没什么特别的。

    但对于游戏玩家来说。

    这一天很特别。

    特别是对于购买了Reflecta主机的玩家来说。

    因为这一天。

    《战地》、《古墓丽影》两款游戏要解锁了。

    林瑶跟Reflecta有协议。

    所以这两款游戏虽然也上架了Vaporwave游戏平台,但会晚三天解锁。

    也就是说。

    如果想要第一时间玩到游戏,只能去购买主机。

    而会为了一两款游戏购买主机的玩家,除了因为看到游戏宣传片太好忍不住,还有看到宣传片冲动消费的人之外,还有很大一部分人,是对某一种类型特别感兴趣的资深玩家。

    比如特别喜欢射击游戏的资深玩家。

    他们早就在摩拳擦掌等待着游戏解锁了。

    另外。

    除了这些资深玩家摩拳擦掌等解锁外。

    很多比较理智,觉得三天可以等等的玩家,也在摩拳擦掌等待着游戏解锁。

    他们是玩不到。

    但对于林木工作室那两款宣传片惊艳得不行的游戏,具体体验如何,他们很在意。

    而除了上述这些人。

    还有一部分比较特殊的人,也在摩拳擦掌等待着游戏解锁。

    这部分人就是……游戏编辑。

    着名游戏媒体。

    编辑办公室。

    “凯文。”

    一个有一点胖,脸瘦瘦长长的男人站起身,冲休息间喊了一声:“游戏快解锁了,快点。”

    “来了来了。”

    凯文是个中等身材,拥有一头浅棕色头发的男子,似乎是混血。

    他应了一声,接着端着杯子不紧不慢从休息间走了出来,同时抱怨道:“见鬼,这次我们还要自掏腰包买游戏,都两年了,林木工作室怎么还这样,难道他们现在还不知道游戏可以先给游戏媒体评测吗?每次都要我们傻乎乎地跟玩家一起等待解锁!”

    游戏交由媒体评测。

    是很多海外大厂的常规操作。

    而很多时候。

    因为他们的评测能直接影响玩家的判断,所以他们还能从厂商手中捞到一些好处费。

    这也算是很多游戏厂商和他们心照不宣的秘密……

    但是。

    大概是因为来自东方的缘故,林木工作室从来不参与这种事,游戏永远都是玩家先玩到,从来都不送给游戏媒体评测。

    这导致编辑们,每次评测林木工作室的游戏,只能苦哈哈地购买游戏,然后跟玩家一起等解锁。

    这些编辑最开始以为是林木工作室不懂。

    所以稍微暗示了几句。

    但对方软硬不吃。

    这让很多编辑颇有怨言。

    他们还反击不了,因为他们不能不评测林木工作室的游戏,因为他们这段时间是真的火,他们不评测,自然会有人评测。

    不过,有一说一,这里的游戏媒体还是有些节操的。

    虽然不爽。

    但也不会昧着良心说话,大火的游戏会测试,而且该多少分就多少分,最多提缺点的时候放大一点。

    《女巫》就是一个例子。

    但是。

    说到底。

    不爽还是不爽……

    “没办法,对方不愿意,总不能强迫别人给我们评测吧?”最开始喊人的詹姆斯也有些怨言。

    他耸了耸肩,回应了一句自己同事的抱怨。

    “等着瞧吧,这次可不像《女巫》,我不给面子了,只要有一点问题,我都要大书特书。”

    凯文放下杯子,在詹姆斯身边坐下:“烂大街的FPS……就先不说那些大厂的作品,就林木工作室自己旗下就有两款射击游戏,设计得非常好,我就拿他们的自己的游戏跟这款《战地》比……我倒要看看,他们这次的射击游戏是不是真的如宣传片上表现的那么亮眼,做出了创新。”

    “行吧。”

    詹姆斯笑了笑,并没有反对,是该这么做了,毕竟一款游戏都没送来评测,确实是过分了点:“你是FPS爱好者,你来测《战地》,我来测《古墓丽影》。”

    “我们先过一遍,然后和其他几个编辑讨论一下。”

    詹姆士一遍说,一边按下了Reflectazodiac1的开机键。

    另一边凯文也不再说什么,同样按下了开机键。

    不爽归不爽。

    游戏肯定是要玩的。

    毕竟说到底,他们也是玩家。

    如果不喜欢游戏,那谁做游戏媒体编辑啊。

    两人同时开机。

    进入了主机初始页面。

    游戏,他们已经预载了,只等解锁。

    两人闲聊了两句。

    时间一到,可游玩三个字亮起的瞬间。

    两人立刻进入了游戏。

    然后。

    两人就不再说话了,进入了工作状态。

    “希望别让人失望吧。”

    凯文看着游戏启动,林木工作室的LOGO始出现。

    放下杯子,握住了手柄。

    这个LOGO,这两年他看了很多次。

    无论再不爽,他都不得不承认,这家工作室,真的很有想法……

    他们总能找到一个其他游戏厂商没注意或者不在意的点切入。

    充满奇思妙想。

    而这次的《战地》,两个宣传片他都看了。

    如果从一个玩家的角度出发,他不得不承认,真的很吸引人。

    哪怕是自掏腰包,凯文都愿意购买这款游戏。

    但从一个游戏编辑的角度出发。

    宣传片有没有夸大的成分,他持保留意见。

    毕竟这是射击游戏啊。

    射击游戏是个非常热门的题材。

    热门,就代表着很多人做,很多人做,就代表就着很难做出新意,林木工作室从一战入手,是个不错的想法。

    但能不能做得好玩,宣传片出现的惊艳画面,做不了准。

    谁知道会不会缩水,或者只是看着惊艳?

    不夸张的说,身为欧美玩家,游戏媒体编辑,凯文玩过的射击游戏真的很多,快有近五十款了。

    这可不是《女巫》,射击游戏要打动他,非常难。

    但他给射击游戏找缺点,却十分简单。

    这也是他为什么说,只要有一点问题,他就可以大书特书。

    “单机战役,对战……”

    凯文握着手柄,止住了发散的思绪,正考虑先玩那个模式。

    游戏却……直接开始了。

    似乎是序章?

    直接开始?

    凯文有些惊讶。

    这可不常见啊。

    而就在他惊讶的时候。

    伴随着悠扬的萨克斯,游戏序章,缓缓开启了……
本章结束
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这个网游策划果然有问题介绍:
一款半年没有更新,开发预算是同期游戏的七倍,而营收却只有其十分之一的垃圾回合制网游。
一款谁都已经放弃的垃圾游戏,在即将关服的最后时刻……发布了一个新版本。
主策林瑶。
从此一战成名。
——
“花样最多、路子最野、降维打击、虽然不明白她在做什么,但她总是比我们赚得多……”