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第四百零八章 《风暴》凉了

作者:凡如月亡 下载:免费游戏设计师TXT下载
    图特在工位上想了半天,游戏核心玩法不能改动,那就只能增加整个游戏的特色,比如增加每周一次的大乱斗玩法,额外增加地图。

    ……

    ……

    四月底,的各项数据开始暴跌。

    而这个暴跌的速度,就连看不到数据的玩家都能明显的体会到,于是很多人都在怀疑到底发生了什么事,有不少人都上官网去发贴询问。

    “今天我匹配了五分钟才进去,请问一下大佬这个游戏是凉了吗?”

    “同问,在一个星期之前,还是只需要匹配个十几秒就可以进入游戏,怎么好像这两天匹配速度越来越慢,就好像是没人了一样!”

    “是暴风雪的服务器换成土豆了?还是被黑客攻击了?怎么可能这么两天就凉了!”

    “不知道啊,我号里的几个大腿这几天都没有亮起来过,看样子好像是退游了!”

    “我也是,我问了一下那几个大佬,都跑回去玩和了,他们说这游戏哪里都好,但就是不好玩!”

    “这才一个半月啊!这就凉了?不可能吧,我觉得还是暴风雪被黑客攻击了更靠谱!”

    “这有什么大惊小怪的,人家本来就是随便过来玩玩的,尝个鲜而已,又不是非要在这个游戏里玩下去,我们多叫几个萌新来不就好了?”

    但实际上,图特要比这些玩家更为惊恐。

    因为玩家只是大概的感觉到这游戏目前有些不对劲。

    但图特作为开发者人员,他可是真真确确能看见这个游戏背后的数据变化,而的数据下跌,已经到了一种无法直视,惨不忍睹的情况!

    就这个数据,就算不再下降,维持这个局面,仍然是死路一条。

    新玩家的增长率已经快要停滞不前,但是老玩家的流失率却在源源不断的上升。

    这到底是怎么回事?

    图特整个人很慌张,要知道自从上线到现在,可是一个运营活动都没做,不仅如此。

    这款游戏这一个月一来,不仅没有赚钱,反而还亏了不少。

    这可不是在开玩笑,因为虽然可以卖皮肤,但按照暴风雪的性子,我怎么可能把氪金两个字摆在头上呢?

    我从来不直售,我只抽奖,我不是氪金,那是运气问题。

    在别的游戏中,抽奖大家可以接受,因为抽到的奖品具备唯一性。

    所谓的唯一性,就是指除了抽奖,该物品没有办法通过第二种方式获得,而唯一性的物品,要么是高收藏价值,要么是高战力价值。

    而中的皮肤,应该是具备唯一性的高收藏属性。

    但偏偏这游戏中所有的皮肤都可以通过‘碎片‘来兑换,也就是说,哪怕你抽的全部都是绿色跟白色的烂大街皮肤,仍然可以分解获得‘碎片’,然后通过‘碎片’来获得想要的皮肤。

    这个举措的出发本意的确是好的,但这样一来,既损失了皮肤的唯一性,也损失了这些皮肤的高收藏性价值。

    而升级,完成任务送宝箱的举措,也导致这款游戏里玩家的氪金欲望大幅度下降。

    最重要的是,为了推广,暴风雪旗下的所有游戏都跟这款游戏产生了联动。

    出了一款限定坐骑,里赠送十包卡包,里增加了一款额外的dlc剧情……

    而这么多的赠品,投入了大量的成本,别的游戏是一点钱没赚,就单纯为了推广。

    谁成想,一个半月过去了,暴风雪不仅没赚钱,反而还亏了一点。

    当然,在暴风雪所有高层的认定中,如此大规模的耗资,完全是值得的。

    只要能够取得moba游戏的龙头霸主地位,就算是再增加一倍的投资,也是值得的。

    但偏偏现在,投资了不少,没赚钱就算了,就连龙头地位都保不住啊,不光保不住龙头地位,甚至有可能跌落到连都不如的地步。

    图特连忙跟几个退游大佬拉了讨论组,询问到底是为什么退游。

    而几个退游大佬给的回答也很简单,而且也非常明确。

    “这游戏哪里都好,就是不好玩!”

    这个回答直接让图特傻眼了。

    哪里都好?就是不好玩?

    这明显就是赤裸裸的侮辱啊!

    这句话在游戏界的杀伤力,无异于说一个女人你哪里都好,就是不好看,说一个男你哪里都好,但我们不合适。

    一款游戏,质量,美术,音乐,运营这些方面有问题,那是人为问题,后面可以慢慢修改。

    可要是说这游戏不好玩,那就是在彻底否定这款游戏。

    是对游戏的核心玩法,游戏立项,更是对游戏开发者负责人的否定。

    ……

    ……

    而伴随着时间的流逝,图特等人也明白了为什么为什么会失败。

    正如那些退游的高手所说的‘这游戏哪里都好,就是不好玩’。

    的问题就是过于追求新手玩家的游戏体验,从而导致损失了老玩家的游戏体验。

    而恰恰是这个看似完美的设定,就是刘维挖的最大的坑。

    因为无论是什么游戏,顶流玩家决定了游戏的存活时间,底层玩家决定了游戏的广度。

    就好像是‘海洋中的鱼’一样。

    假如一片区域中,只有小鱼没有大鱼,那这片区域并不会越来越繁荣,反而是因为缺少了食物链顶端的大鱼制约,导致这片区域里的食物急剧下降减少,最终导致这片区域趋于死寂。

    因为玩家永远不会停滞不前,反而是随着游戏的时间进程加深能力越来越强,逐渐从小鱼变成大鱼。

    但偏偏对于大鱼的制约尤为严重。

    这就导致玩家没有成长感。

    从而产生一种“明明我已经进步了,为什么我还是跟对面五五开呢?”

    “我都已经成长了,但为什么还是赢不了?”

    “对面这么菜,线上我各种压着他打,但就是赢不了!”

    在这种成长了,但没有感觉到成长的爽点之后,这些玩家也都纷纷退游。
本章结束
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……
……
刘维穿越到了平行世界。
惊讶的发现这个世界中的游戏竟然都要收费。
单机买断,点卡收费,DLC销售。
这怎么可以。
“要让每一个游戏玩家都感受到免费游戏的快乐。”
”每一个玩家都是我们游戏厂商的宝贵财富,我们要做的就是让玩家感受到上帝般的温暖。“
刘维面对镜头发自内心的说道。
《开心斗地主》月在线人数突破百亿,成为新一代游戏风向标。
《地下城》连续3年霸占全球游戏收入第一。
《穿越》被媒体称为近十年最成功的射击游戏。
《联盟》职业比赛成为全球观看人数最多的比赛。
…………
网讯集团,新游戏《妄想山海经》即将在本月上线公测,请各位玩家关注游戏消息。
土豪玩家:“再来1000个648,这次我要v12!”
欧皇玩家:”网讯游戏真好玩,免费又爽快。“
肝帝玩家:”统统给爷闪开,爷又借了4个肝。“
……
刘维:”我都说了,我们的游戏真的是免费的,一毛钱都不用花!“