前面写了8万字的第一卷,刚刚我把它们删掉了。
犯了跟自己较劲的毛病,想写得真实一些。
但真实的东西,没人想在网文里看到,它可以是锦上添花的点缀,能调味增色,但不能成为主食。
主角的无力,目标的迷茫,主线的模糊,这些都可能是现实中会经历的。
但也是劝退读者的。
交代背景,介绍角色,描写主角内心的变化,好像变成了设定一样的“前传”。
当时做大纲的时候我在想欲扬先抑嘛。
结果这一抑就抑得字数多了点,就太多读者都流失在了这抑上。
8万字,按我这个手速,那得码17天来。
蒙受了诸多批评,厨房也在反思,总结。
删除之前一小段时间我还把它们的卷名改成前传,章节名改成负序号。
想着要不要降低新读者对序章的期待值,如果从第二卷开始看,阅读体验应该会提升不少。
但既然如此,倒不如干脆把它们删掉得了。
如果以后真有人想看前面发生过什么,后面再添上吧,当然正文章节里也会逐渐穿插说明的。
反正似乎删除了,也对做游戏的主线剧情没啥影响。
先在这里给大家道歉了。
本章结束
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游戏制作人的自我修养介绍:
“我只是把我觉得有趣的事物都放进游戏里,恰巧玩家们也喜欢。”
“游戏是一种远比现实更有效率,更能得到反馈的工作,所以你沉迷其中。”
“我总是告诉我的玩家们要保持淡定,那只是一场比赛,你还有你的人生。”
“是的,我不仅仅想取悦玩家,对于设计师而言,取悦自己同样重要。”
被称为有史以来最伟大游戏设计师的陆启,在接受采访时如是说。
有人开玩笑他的脑中一定装着一万个天才设计师,只有陆启自己知道……这是真的。