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0530 塞尔达天下第一

作者:沉梦三天 下载:神级游戏设计师从吓哭主播开始TXT下载
    沙之国因为突然冒出来一堆冰块,让温度下降了许多,这里马里奥如果停止不动的话,会抱着自己瑟瑟发抖,满满的都是细节。

    之后出现的森之国、都市国、雪之国、海之国,还有料理国等,每一个国度都是各具特色,都能给予玩家崭新并且有趣的游戏体验。

    虽说每一个国度的面积都是比较有限的,但是游戏通过各种隐藏,留给玩家足够多的精细去探寻。

    找月亮自然不必多说,是推进游戏的必要条件。

    玩家还能通过找到的金币,以及该国的货币在商店里进行购物,买一些花里胡哨的衣服,比如马里奥的大红裤衩之类的。

    除了惊喜满满的隐藏品外,游戏中还有不少小游戏给玩家打发时间,比如都市国的跳绳小游戏,有玩家为了冲击排行榜,几乎把游戏时间都用在跳绳上。

    游戏各个关卡的BOSS也是各有特点,并且打起来都并不困难,一般来说,只要打中BOSS三下就能将其击败。

    虽说每个BOSS都需要用不同的方法才能够战胜,但是在对战的过程中,玩家可以很直观地领会到,这BOSS应该用什么手段打。

    哪怕是最终BOSS库巴,也只要捶中对方三下就可以将其打败,当然,前提是能够捶得中他。

    在抢到库巴的拳击帽子后,库巴会频繁跳动,每一次落地地面都会有火圈扩散开来,在躲掉火圈后,它还会投掷石块之类的东西。

    哪怕冲到它面前,对着它一顿“欧拉欧拉”,库巴还会进行防御,当防御被打破时,库巴还会使出一招火焰甩尾。

    如果没能躲掉火焰甩尾,又得从火圈的阶段开始打,直到能够真正地捶到库巴为止。

    在打败库巴后,周围开始坍塌,马里奥“附身”库巴,带着公主是一路猛捶,最后化作电光逃离了危险的地方。

    不过最后马里奥跟库巴都没能获得公主的芳心,库巴更是蜷缩起来犹如自闭,还得马里奥在一旁安慰。

    打通结局后,狸头人伸了个懒腰说道:“现在这库巴看起来,真是一点都不像BOSS啊!”

    直播间的观众也发弹幕附和道:“是啊!反倒有点像是马里奥多年的老友。”

    “在逃离的时候,竟然还把库巴给带上了,这肯定不是什么生死仇敌吧!”

    “这游戏应该是偏向小孩子一点的,所以剧情上倒是蛮欢快的。”

    “马里奥在附身库巴的时候,好像闪过很多回忆啊!这难道也要出个前传?”

    “我觉得没必要吧!这游戏其实也没有怎么挖坑,我们只要知道马里奥一心只想救公主就行了。”

    “放屁!明明是一心只想找月亮还有找隐藏,还有找钱买衣服,哪里是一心想要救公主了啊?”

    “要不是库巴还有一点良心,公主早就是库巴的形状了好么?”

    “这是子供向的游戏啊!你们在说什么啊?”

    “话虽如此,但是并不妨碍这是一款好游戏啊!”

    “其实我有点想不明白,明明是女市长更漂亮更性感,马里奥为什么就不选女市长呢?”

    “而且看公主的样子,她也不倾心于马里奥啊!”

    “是啊!林克救出塞尔达公主,两人起码还会一起度蜜月,这公主倒好,直接把马里奥的飞船给毛了。”

    “有没有一种可能,其实马里奥他瞎呢?”

    不管是《塞尔达传说:旷野之息》还是《超级马里奥:奥德赛》,都收获了大量玩家的好评。

    这两款游戏都有一个共同的特点,就是都是想要救出公主,但是由于游戏的过程实在是太有趣了,导致根本没有多少玩家有救公主的打算。

    按照很多玩家的说法,正经人谁救公主啊?

    而随着时间的推移,游戏中越来越多的乐趣被挖掘出来后,玩家们也毫不吝啬他们对两款游戏的赞美。

    塞尔达天下第一!

    马里奥就是天!

    诸如此类的言论在网上是随处可见,并且还获得大量玩家的赞同。

    两款游戏的超高评价,还有网上各种各样的视频,以及主播的自发推广等,让Switch的评价跟销量也随之水涨船高。

    本来Switch掌机就已经很受玩家们的欢迎,现在又只有Switch才能玩到《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》。

    这让很多本来还想着观望的玩家实在是忍不住,也准备入手一、两台Switch来好好玩玩这两款游戏。

    但是哪怕荀泽在防黄牛还有防倒爷这一块,尽可能做到不让他们钻空子,但是Switch的产量依旧是有点供不应求。

    这就导致有的玩家抢了好几次,都没能抢到Switch,无奈之下,只能在网上寻求二手货,哪怕是加价也是在所不惜。

    可惜即便是如此,愿意出手Switch的玩家也是少之又少,这让星原的各家体验店每天都能遇到来询问是否有Switch的玩家。

    当然,这种情况不会持续太久,哪怕Switch再怎么热销,但它终究不是消耗品,一台基础版的Switch,只要是正常使用,用个几年都没有问题。

    等到绝大多数的玩家都拥有一台Switch了,那么也就不会出现卖断货的事情,部分手速或者网速比较慢的玩家,也不会那么的哀怨。

    Switch供不应求,《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》是口碑销量双丰收,还有更多的Switch正在紧锣密鼓地制作中。

    这一切都不用荀泽再去费心,他现在正完善着星河虚拟仓的“元宇宙”,之前他的想法是开辟出一个个游戏世界,让玩家去探索,去交流。

    而他也是这样做的,现在星河虚拟仓中的虚拟世界,玩家从家里出来之后,就能通过各种方式,抵达《绝地求生》、《鬼泣》还有《战神》的世界等。

    不过荀泽觉得这样还不够,比如当《战神》的前传发售后,地图就不仅仅局限在北欧,还要加入希腊。

    再整一个希腊世界出来有点多于,但是让北欧跟希腊单纯地融合在一起,又会有点突兀,于是荀泽寻思着,不如把世界升级成为星球。

    游戏的主星球,在配合上诸多随机生成的小星球,足以让虚拟世界变成真正的虚拟宇宙,给予玩家更广阔的探索空间。

    至于要怎么提升玩家的探索热情,荀泽也想好了。

    他清了清嗓子,颇为中二地自言自语道:“想要我的宝藏吗?如果想要的话,那就到宇宙中去找吧,我将其放在那里。”
本章结束
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神级游戏设计师从吓哭主播开始介绍:
水蓝星,有着一片游戏沃土,却让诸多游戏公司、游戏设计师不思进取。
觉醒神级游戏设计师系统的荀泽决定,让大家知道,什么叫做真正的游戏。
由于系统能够收集玩家的情绪值,荀泽开发的游戏,让玩家情绪波动越大,情绪值越多。
而情绪值能够强化荀泽的属性、能力,还能购买特殊道具、特殊能力等。
所以荀泽开发的游戏,总是在喜、怒、忧、思、悲、恐、惊之间来回切换,带给玩家如乘坐过山车般的体验。
无数玩家:苟贼!你就不能给我们个痛快吗?神级游戏设计师了不起吗?神级游戏设计师就能为所欲为吗?
荀泽:下星期有新游戏喔!这是一款……
无数玩家:苟贼闭嘴!钱你拿走,游戏我们要了!
新书《载光之舟》已经发布,游戏异界,有兴趣的友友支持一波。