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第三十七章 氪金点

作者:崩坏的小萝莉 下载:我,二次元游戏设计师TXT下载
    打好了标题,付虹在文档中洋洋洒洒写道:“各位玩家,你们好,我是5DM游戏评测家付虹。

    今日,神意互娱的《龙诗传说》与乐璃游戏的《东方project》都跟大家见面了。

    想必诸位都很好奇这俩款游戏到底怎么样?

    而我为什么对《东方project》的评价这么高,就请大家容我一一道来。

    先来说说《龙诗传说》。

    它的游戏品质出类拔萃,有经费十足的游戏CG,顶尖建模,代入感极强的音乐,创新的3D动作战斗模式等等优点。

    而游戏本身由畅销小说改编,剧情的精彩程度也有保障。

    但最值得称道的地方,就是游戏百分百尊重原著。

    场景设定,关卡BOSS,主人公团队,还有许多龙癌患者们,最心心念念的龙族姑娘们,都是应有尽有。

    还原度不能说百分百,只能说一模一样。

    这款游戏对于原著粉丝来说,绝对是最好的圣诞节礼物。

    另外,游戏在玩法上面,也进行了革新。

    对比市面上的卡牌回合制养成手游,单调的做日常,刷各种副本,打竞技场为主的玩法。

    《龙诗传说》在这些玩法的基础上,还加入了RPG游戏的玩法,有着主线剧情,角色支线剧情。

    玩家能在主线中经历波澜壮阔,史诗感极强的冒险,而且原著带给读者感动的情节,在游戏中不仅能还原,甚至有些悲剧,都能由玩家自身在游戏中改变,相信这足以让许多原著粉丝,为此而感动。

    甚至在游戏中,跟原著一样,玩家也能成为伟大的龙骑士,在战场中翱翔,喷吐不灭龙息,将敌人葬送。

    而支线剧情也同样亮眼,玩家能跟原著的人气角色结识,深入了解他们的故事,并帮助他们解开心结或烦恼。

    既能获得丰厚奖励,也能增加信赖值,进而提升他们的战斗力。

    当然只有这些,还不足以完全展现出《龙诗传说》的魅力。

    这款游戏还极大拓宽了养成的深度,丰富了玩家养成的乐趣。

    每一名角色,都拥有独一无二的技能,专属武器与装备,都等着玩家来悉心培养。

    如果能培养好自已中意的角色,玩家的成就感很足。

    《龙诗传说》有着这么多优点,当然是值得一玩的。

    而它的缺点,也是比较明显,就跟市面上的氪金手游类似,需要在卡池中抽取角色与专属武器装备。

    玩家想要获得游戏乐趣,就需要大量的氪金。

    能否接受游戏的氪金力度,就看玩家的选择了。

    总体来说《龙诗传说》称得上一款有所突破的手游,凭借创新玩法,极高的游戏品质,完全碾压了市面上的劣制氪金抽卡手游。

    遗憾的是,《龙诗传说》本质上依然是氪金抽卡手游。

    这种游戏的通病,就是很多时候,玩家的努力一文不值。

    完全看你氪金多少,血统怎么样来决定游戏体验。

    比如氪了几百进去,想要抽自已喜爱的卡,结果一无所有。

    肝了很久,才积累了一堆资源,养成好了角色。

    却发现这名角色,还有一件专武在卡池中,等着自已氪金去捞。

    免费的游戏,永远都是最贵的。

    玩家没有多少选择权,想要得到游戏乐趣,基本上是又要氪金改命,又得肝败下风。

    这类型游戏,无论包装的再好,也是满满的铜臭味。

    时常能看到玩家在评论区大骂设计师吃相难看。

    某种程度上来说,氪金抽卡手游的诞生,导致了玩家和设计师之间,出现了不可调和的矛盾。

    如何解决这个矛盾,我也一直找不到答案,直到我玩了《东方project》。它不仅拥有《龙诗传说》的全部优点,还砍掉了令许多玩家诟病的氪金系统。

    既让玩家能轻松享受到抽卡养成的乐趣,也让玩家在游戏中的努力,全部都有了回报。

    最让我感慨的是《东方project》这款游戏,无处不透露出设计师的真诚。

    首先在盈利设置上,非常巧妙,只有不加任何属性的皮肤,跟一张三十元的永久福利卡。

    不会去强迫,也不会去诱导玩家氪金,而是将选择权交给了玩家。

    这样一款即良心,又尊重玩家的抽卡手游,实在是难而可贵。设计师用实际行动证明了,抽卡手游并非是万恶的存在,刷新了业界的认知。我认为《东方project》的出现,具有划时代的意义。

    一方面解决了这类型游戏,跟玩家之间的矛盾,让游戏重新回归给玩家带来快乐的本质。

    另一方面,《东方project》对所有氪金抽卡手游进行了降维打击。

    提高了玩家们对手游的审美和要求,不单单让那些游戏品质差,氪金成风的抽卡手游,不会再那么容易混下去,还让那些一门心思,就只会做圈钱手游的设计师无所遁形。

    当劣币不再能驱逐良币,相信会有不少的设计师,会回归本心,以《东方project》为榜样,做出更多优秀的抽卡手游,甚至改变市面上氪金抽卡手游风靡的潮流。

    另外,经过我的分析《东方project》的盈利前景很大。

    因为良心的口碑,高品质的游戏质量,将为它带来庞大的玩家群体,而量变将产生质变。

    以上,就是我对《龙诗传说》和《东方project》的评测了,欢迎诸位玩家,在评论区发表自已的看法。”

    下午三点,付虹的这份稿子,提交给上司王总以后,立即就得到了赞许。

    当下,5DM游戏评测网站,就将付虹写的稿子发了出去。

    很快,就是引发了玩家们的广泛关注和热烈讨论,甚至一度杀上了各大网络平台的热搜。

    游戏圈内的所有人,都很好奇这俩款同类型,但走不同氪金路线的手游,究竟谁能取得更好的成绩。

    万众瞩目下,晚上8点,在官方平台的统计下,首日流水数据就出来了。。《东方project》首日流水700W,而有神意互娱的《龙诗传说》却只有500W。

    此时,在飞鱼游戏体验馆,看着这个数据,于飞很是纳闷和不甘。

    他决定去看看游戏的反响,就跑到《龙诗传说》的评论区,结果这一看,瞬间就有些尴尬。

    “用心做CG,用脚做游戏。

    麻烦神意互娱,不要到处祸害大IP。”

    “创新游戏的外表,氪金抽卡手游的内在。

    一流的原著IP和美术程序,三流的设计师,割韭菜也不是这样割。”

    “我喜欢《龙诗传说》里的角色,可在游戏中既抽不到,也养不起,这游戏就差呼吸没收钱了。”

    “看完付虹老师的稿子,我给所有入坑玩家的建议是快跑。”

    “我推荐大家都来试试《东方project》,同类型手游,比这游戏良心十倍。”

    于飞气的牙痒痒,觉得这都是付虹的稿子,搞出来的幺蛾子。

    写的什么鬼稿子,这不摆明是在黑《龙诗传说》吗?

    也不对,人家只是说了实话而已。

    玩家差评如潮,这并没有什么。

    毕竟这种氪金抽卡手游,玩家都是边骂边掏钱,综合评分很少有超过6的。但这次情况有点不同,于飞很是担心《龙诗传说》的玩家,会大量流失到《东方project》。

    二者是同类型游戏,一个坑钱,一个良心,品质方面还不分伯仲,自已是玩家也得溜啊。

    当下,他就打电话给钱宇,汇报了这件事情。

    “钱宇老师,情况就是这样。

    可这好像和你上次说的不一样。

    为什么,林乐做的良心手游,明明氪金点的少可怜,首日流水,还能超过《龙诗传说》?”
本章结束
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我,二次元游戏设计师介绍:
林乐穿越到第九艺术腾飞的平行世界。
从实习游戏设计师开始崛起,一不留神就打造出了偌大的二次元游戏帝国。
经典的《东方project》系列,《游戏王》中的卡牌与怪兽。
《精灵宝可梦》训练家与宝可梦的故事,《明日方舟》中的刀客塔与干员。
《崩坏世界》,《碧蓝航线》等等游戏都在林乐的全新打造下在平行世界大放异彩。