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第八十六章 稳步发展

作者:崩坏的小萝莉 下载:我,二次元游戏设计师TXT下载
    12月6日,在看到大赛要求做的游戏是即时战略以后,南极和神意等游戏公司负责参赛的设计师,也是行动起来。

    南极这边,唐七的工作室和孙副总,也是召开了会议。

    在会上,唐七提出自已的设计思路:“即时战略游戏,在最近这些年几乎消亡。只有老玩家还在坚持,官方举行这次大赛,也是有意拯救这个类别。想要赢下大赛,那就要推陈出新,做一款超越其它人的即时战略游戏。

    当然最重要的,还是能让玩家再度喜欢上即时战略游戏。

    我思来想去,决定走创新路子。”

    “走创新可以,但风险会不会太大了?”

    孙副总担忧道。

    “孙总,不走创新,那几乎别想指望拿冠军。

    现在市面上最火的即时战略游戏名为《帝国征服》,它在线人数也就一万人不到。”唐七肃声道。

    “即时战略这已经快凉的游戏领域,想要重新盘活,难度极大。

    官方举行这个大赛,就是想看看有不有设计师能依靠独特的创意和无与伦比的想象力,创造一个奇迹。

    比的就是创新能力,借鉴是不可能在大赛上脱颖而出的。”

    闻言,孙副总表情凝重:“可是创新哪有这么容易,一个即将消逝的游戏类别,怎么折腾也很难有作为吧。”

    “这就要看设计师的水平了。

    其实我对即时战略游戏也玩的不多。

    但我设计其它游戏丰富。

    所以这次创新,也就在即时战略的玩法基础上,再增加一些能吸引玩家的其它游戏玩法。

    我的想法是加入角色扮演和剧情。

    大部分即时战略都没多少剧情,角色扮演这块也薄弱,上来就是打。

    玩起来代入感多少差一点。

    如果加入角色扮演的RPG玩法,那玩家的游戏热情就会上来。”

    唐七正色道。

    孙副总一听也觉得靠谱:“这很好啊,角色扮演游戏玩家受众群体多,只要能吸引他们,那即时战略玩家群体少的问题就解决了。

    不愧是S级,唐七老师,有什么我能帮上忙的,尽管开口。”

    “好,有需要的地方,我不会客气的。”唐七点头道:“我的初步设想,就是在一个奇幻架空世界,这里陷入了混乱的战国时代,玩家扮演一个弱国的新任君主,一步步收服周边所有国家,最后一统大陆。

    剧情随着征服国家的进度来解锁,同时会有全新的伙伴,装备,宠物的加入等等。”

    “宣传的时候,我们也能说这是一款即时战略玩法的RPG游戏。

    只要将品质打磨好,那就能曲线救国,让原本冷门没什么玩家的即时战略类游戏,重新获得玩家的青睐。”

    听此,孙副总等参加会议的人,都是觉得特别靠谱。

    “唐七老师,我们相信你的设计理念。

    大家齐心协力,绝对能拿下大赛冠军。“

    “好,那等我的设计稿出了,就按照这个设计框架来制作游戏。”见众人都认可,唐七拍板道。

    .....

    神意互娱,同样在开会,讨论设计思路。

    主持会议的是S级设计师钱宇和许尘。

    这位许尘也是做过许多热门3A游戏,今年35岁,长相俊秀,是一名很有书生气质的顶尖设计师。

    在会议上,钱宇提出自已的想法:“诸位,即时战略游戏众所周知已经是日薄西山。这一次嘉年华大赛,就是想让这类别游戏再度起死回生。

    但实际上在我看来,即时战略游戏之所以被淘汰,主要还是游戏玩法单调,操作难度太大,新手入门太难,导致玩家流失严重,究其本质还是玩法已经不符合大众的需求。

    想要让它起死回生,几乎不可能,但既然大赛要求做这类别。

    那我们完全可以对症下药。

    玩家觉得操作难度大,那正好就将即时战略的上手难度给减了,让玩家轻轻松松上手。

    玩法过于单调,那就加入更受欢迎和热门的其它玩法。

    我的思路就是从这俩方面来设计游戏,许尘,你怎么看?“

    许尘琢磨了一会道:”即时战略游戏的确不受大众喜爱了,要想在嘉年华大赛取得优胜,那就要另辟蹊径。

    你提的俩点,很有意义,从根本上解决了这些问题。

    但我们直接一刀切,会不会太偏离大赛主题了?

    评委看了会怎么想,玩家会不会觉得这压根只是打着即时战略游戏幌子的其它游戏。

    如果玩家们有了这样的质疑,那我们想赢比赛,可能性就很低了。”

    钱宇开会之前,也是做了功夫,侃侃而谈道:“你说的也是,还是不能放弃即时战略为核心,免得对不上主题。

    但即时战略这类型玩法不行,大部分玩家不喜欢。

    想要设计一款受欢迎的,还是要进行多方面的改动,但改来改去治标不治本,玩法没难度了,玩家觉得没意,玩法有难度了,玩家上手不了。

    这就是一个巨大矛盾,想要平衡太难了。

    所以,与其俩面都讨不好,不如我们考虑将即时战略玩法进行包装。

    让这个玩法简单易上手,但核心却是我们推出的其它玩法。”

    “你的意思是,即时战略玩法看起来是核心,但实际上游戏真正的乐趣却是其它玩法?”许尘问道。

    钱宇点头:“正是如此,这样就可以扬长避短了。

    毕竟喜欢即时战略的硬核玩家少。

    所以我们的即时战略游戏,主要受众就要考虑这批玩家。

    让他们能够在游戏中体验到乐趣,那他们自然就会支持我们。”

    许尘一听这话,也是神采飞扬,拿出笔记本,将他之前设计好的游戏,结合钱宇的想法,做出了修正。

    “我之前想了一个养成为主要玩法的即时战略游戏。

    听了你的话,我也有灵感了。

    在游戏中,玩家扮演一个雇佣军团的老大,然后带领自已的雇佣兵,穿梭在架空世界的战场中,按照自已意愿加入任一势力。

    最后帮助这个势力,扫平所有敌人,再度让世界回归和平。”

    钱宇沉吟一会:“这个可以,玩家在即时战略玩法中,就是操控这些雇佣兵。而主要玩法集中在玩家如何培养这些雇佣兵,让他们变强,学习更多技能,得到更好的枪械装备。”

    许尘头脑风暴道:“同时我们也能架空下,将历史上那些有名的雇佣兵,都做成可以招募的角色,只要玩家完成任务,就能得到他们。

    或许他们擅长狙击,或是爆破,或是潜入等等。

    这样玩法多变的情况下,玩家培养热情也上来了,即时战略玩法就当个添头,反正也没多少玩家喜欢这类型。

    将养成和收集玩法发挥到极致就足以。”

    “好,那就按照这个思路,我们一起来写设计稿。

    完成以后,在进行讨论和修改,最后在按照完善的设计稿框架制作游戏。”钱宇和许尘一拍即合。

    至此,神意和南极游戏,都确立了制作即时战略游戏的方向。

    ....

    12月10日,上午。

    林乐在体验馆的二楼,写着《英灵王座》的设计稿。

    林乐进行了市场调研,发现平行世界,也有很多即时战略游戏。

    各方面的水平,并不比《冰封王座》差多少,毕竟游戏技术发达。

    这些即时战略游戏曾经也火过。

    但如今就跟前世后来《英雄联盟》崛起后,就没多少人玩了。

    因此要让即时战略游戏重新崛起,照抄《冰封王座》效果估计不会太影响了。但如果能做一款,上手难度低,又能保持《冰封王座》的乐趣的即时战略游戏,那未必不能成功。

    就跟LOL为什么火爆全球一样,上手难度,观赏****性都是起到了决定性因素,而前者是它能后来居上的原因。

    在这个游戏设计理念不发达的世界,林乐的想法很简单,那就是按照LOL成功的因素,也做一款有上述LOL优点的即时战略游戏。

    一直写了四天,林乐也终于快完成了。

    《英灵王座》的核心,就是降低上手难度。

    即时战略经常要造各种建筑,林乐直接取消,改成玩家出来以后就能直接造兵进行对决,省掉造那些乱七八糟建筑的操作,上来就能干架,突出一个简单爽快

    胜利条件倒是不变,就是俩边对垒,谁先攻破谁的主城为赢家。

    然后,除了采家里的金币矿,就在野外设置野怪,打死以后爆金币,爆的金币可以招募升级强化英雄单位。

    让玩家前期发展和对抗集中在野怪资源行的对决,能赢的玩家就能获取更多资源,一步步发展壮大,最终带上自已招募的英雄和兵种将对手击败。

    当然核心玩法是这样,实际上还是有许多细节,这些就需要游戏制作完成以后,在慢慢测试和调整了。

    做游戏看似简单,其实各方面都需要细腻的安排。

    一个数值设计不好,就有可能平衡出问题。

    不过,林乐有前世的游戏知识在,在这方面还是没多少压力的。

    下午,二点。

    林乐的设计稿终于完成了,打磨了这么多天。

    林乐仔细浏览一遍,也是十分满意以后,就拿着笔记本,来到了一楼柜台。

    “学妹,《英灵王座》的设计稿出了,你看看,有什么需要补充的,尽管提。”

    林乐将笔记本递给柳璃。

    “嗯,我会认真看的,保证查漏补缺!”

    柳璃开朗笑道。

    接过笔记本,打开设计文档,就看了起来。

    游戏:《英灵王座》

    核心玩法:游戏中分为,天地人三个阵营,玩家可招募士兵和英灵,进行1V1的激烈对抗,如何在野区赚取更多资源,全靠玩家的操作和战术....

    花了半小时,柳璃才将设计稿看完。

    她赞叹道:“设计思路很有趣,跟其它同类游戏完全不同。

    这个英灵单位是干嘛的?”

    林乐笑着解释:“英灵单位,就类似于领导这群小兵的头领。

    能够以一敌百,还拥有各种技能,能够逆转战局。

    玩家在游戏中,如何培养英雄,并且围绕英雄进行战术搭配,将成为制胜的关键。”

    柳璃恍然:“那这样玩法的变化就有很多种了。

    不同英灵,不同兵种,三个阵营,都有不同的特点。

    学长,只要我们把控好方方面面的平衡,做好细节上的处理,我感觉这款游戏潜力很大。

    但,还是有一个缺点,我觉得需要改进。”

    “怎么说?”林乐问道。

    “游戏玩法太少了,过于单调。

    只有一个1V1没有别的。

    而且只有PVP也对一些喜欢PVE的玩家不友好。”

    柳璃说道。

    林乐思考了一会:“我明白了,那我们就在游戏中加入一个游戏编辑器,让玩家可以在游戏中,自已做地图,做英雄,还有不同玩法。

    PVE的地图方面,我也会做几张经典的,做为一个参考。

    玩家的创造力是无限的,有这个编辑器,《英灵王座》就有无限的可能。样不管是PVP还是PVE玩家,都能找到自已的乐趣。”

    '柳璃展颜笑道:“一款能让玩家自行去创造可玩性的即时战略游戏,想想就觉得特别有生命力,未来的发展和潜力都超乎想象。

    我没有其它问题了,就按照你的设计稿来制作《英灵王座》吧。”

    林乐点头:”嗯,目标嘉年华大赛冠军!”

    就这样,围绕着《英灵王座》,林乐和柳璃都是忙碌了起来。

    当然在这期间,林乐也安排起其它游戏业务。

    《光之战士》的版本更新,宝可梦玩法中,训练家大赛也开始筹办。

    同时让公司的动漫部门,继续制作《游戏王5DS》。

    至于大赛等后面几部出完了在举行也不迟。

    另外就是文字冒险游戏《CLANNAD》也是要出动漫。

    虽然这款游戏挺火的,但AVG游戏还是传播难以广泛。

    林乐还是很希望这部作品被人们熟知,当然要制作动漫。

    最后就是《东方project》,这款手游的更新也要照顾,主线将优秀的《东方鬼形兽》,《东方天空璋》等系列角色和剧情加入。

    总而言之,乐璃游戏在稳步发展。
本章结束
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我,二次元游戏设计师介绍:
林乐穿越到第九艺术腾飞的平行世界。
从实习游戏设计师开始崛起,一不留神就打造出了偌大的二次元游戏帝国。
经典的《东方project》系列,《游戏王》中的卡牌与怪兽。
《精灵宝可梦》训练家与宝可梦的故事,《明日方舟》中的刀客塔与干员。
《崩坏世界》,《碧蓝航线》等等游戏都在林乐的全新打造下在平行世界大放异彩。