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第130个 自制角色式格斗游戏

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    第130个自制角色式格斗游戏

    作者网名:萧娱小说。

    一个设定,一个大的电子游戏类型的设定。

    自制角色式格斗游戏没有游戏公司做好了的角色,只有玩家自制的角色。

    自制的角色可以保存上,可以制作无数的角色,在游戏制作公司给的角色素材的基础上。

    角色什么都能设定,姓名、年龄、生日、角色的发型、发色、眉毛造型、眉毛颜色、眼睛造型、身材、腿长短、胳膊长短、肤色、服装、服装颜色都能设定。

    自制的角色看游戏公司提供什么什么素材了,分为正常造型角色和怪物造型角色,其实我认为这两种应该分开,分别是两个系列的格斗游戏。

    想要正常角色的,不管是3D、卡通渲染,都是正常角色的,又分为比真人还漂亮的、模仿真人的和Q版。

    与正常造型角色相对应的就是怪物造型角色了。也是分为3D和卡通渲染。

    而且男女也可以分为不同的系列自制角色式格斗游戏。

    这个类型的格斗游戏有各种各样的模式,我现在能想到的基本的有两大模式。四大模式第一个模式是玩家操作角色和敌对角色都是电脑生成的角色;第二个模式就是玩家操作角色和敌对角色都是玩家自制的角色的格斗模式;第三个模式就是玩家操作角色是自制角色,敌对角色是电脑生成的角色;第四个模式就是玩家操作的角色是电脑生成的角色,敌对角色是玩家自制的角色。

    这两大模式里都有从1~10个不同的关卡,也就是1就是1个角色,2就是2个角色,10就是十个角色的关卡。

    1个关卡适合随时通关游戏。

    画风有写实的3D风、卡通渲染风、Q版3D、Q版卡通渲染。

    招式系统是有许多招式,招式都能分配在指令式按键上和9个招式空格上。

    还是功能按键和连续技都有9个空格子。功能按键的9个空格子可以随便放的,不是一个功能对应一个按键,而是一个功能可以多设置几个按键。

    也就是一个功能可以设置到一个按键或指令式按键上,也可以不设置,还可以设置许多同一功能。

    设置的时候不是必须所有功能都安排在按键上,玩家能够选择和取舍,那些不好用就不用了,那些需要多几个就设置多几个。

    游戏公司少些必备的按键功能就可以为了这个方法更好用,不然游戏公司设置的所有按键功能都是必须的,玩家分配时只是这个按键功能转到另一个按键上去。

    这就使得游戏制作公司制作不好用的按键设置玩家能够自己调整。

    比如PSP游戏《天地之门1》,《天地之门1》中的X是用来武艺录攻击的,L能选择物品,R能选择武艺录,△是使用物品,□是蓄力,○是飞剑攻击,按住X是防御。

    有了玩家能够自己设置按键功能9个空格子和招式功能9个空格子,还有能设定招式,那么△键可以是飞剑攻击,L可以是蓄力,X可以是第一个武艺录攻击,□为第二个武艺录攻击,○为第三个武艺录攻击,R为防御,根本就不用改变电子游戏的程序就好用多了。

    所以我设定的所有按键功能都能装入

    9个按键功能用空格子中,所有招式都能装入连续技的9个空格子里,这样玩法更是多样。

    招式的9个空格子可以只装一个招式,这样就是出一招,装两个招式就是连续技了。
本章结束
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