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第167个 舞蹈游戏系统

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    第167个舞蹈游戏系统

    作者网名:萧娱小说。

    这是整个舞蹈游戏框架的一个设定。

    灵感来源于PSP游戏《天地之门》和PSP游戏《天地之门武双传》

    PSP游戏的《天地之门武双传》

    是打斗的游戏,女主角会跳舞,她的舞蹈是把单个的舞蹈招式来组合来实现的,尽管许多单个的舞蹈动作是几个舞蹈动作组合在一起形成的一招。

    有两个模式,第一个模式通过组合单个舞蹈动作,按一个按键就按顺序连续的演示所有动作;第二个模式是把单个舞蹈动作安排在手柄或键盘的所有按键上,通过按相应的键位就有单个的舞蹈动作。

    第一个模式就像《天地之门武双传》似的,当然和它也有不同,相同之处是有许多的单个的舞蹈动作可以选择,然后组合成一个完整的舞蹈动作;不同之处是每个舞蹈动作按照宫格那种排列,编辑的舞蹈动作顺序也是按照宫格的风格,有100个空格可以排列,当然,100个空格不可能全部放入单个的舞蹈动作,只是我觉得要够用才这样设定,我说的单个的舞蹈动作和PSP游戏《天地之门武双传》也不同,我说的单个舞蹈动作就是指的是一个动作,没有组合舞蹈动作做为一个单个舞蹈动作的,因为不管是PSP游戏的《天地之门》和PSP游戏的《天地之门武双传》,他们的武招或舞蹈招数虽然说的是一招,实际上有些却是把几个招式组合成一个招式。

    第一个模式最重要的是玩家能够把自己设定的单个舞蹈储存起来,并且能够命名,假如能够储存无限数量的单个舞蹈就好了,如果在游戏中有数量限制,那就是游戏能够支持最大数量的单个舞蹈。

    第二个模式和第一个模式一样的地方是也从单个舞蹈动作中选择,不同的地方是把单个的舞蹈动作装在键盘或手柄的键位上,玩家想要角色连续做什么动作就要顺序的按与相应键盘或手柄上装入的舞蹈动作。

    在游戏中我不知道能不能无限的加入所有舞蹈动作,假如能的话就用这种风格,因为我看许多游戏是有格子数量极限的。

    当然,这种舞蹈游戏不是为了好玩才设定出来的,因为这种游戏没有胜负概念,只有按顺序编辑游戏公司提供的舞蹈动作。

    游戏是先选角色,角色安排还是宫格的角色头像的排列方式,然后选择场地,也是宫格的排列方式,选择好角色和场地后就可以进行游戏了。

    我喜欢宫格就是因为看起来直观,也好选。

    这种电子游戏没有什么胜利的系统,只是纯粹欣赏自己编辑的属于自己喜好的游戏公司设定的舞蹈动作而已。
本章结束
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