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第245个 敌多不升级动作射击式游戏

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    第245个敌多不升级动作射击式游戏

    作者网名:萧娱小说。

    不升级动作射击式游戏也可以,但我这个设定的前提是敌多。

    可以有剧情模式和没有剧情模式。

    剧情模式就是完成剧情,没有剧情模式可以走一遍剧情流程但没有剧情,也可以在一个地图有特定的敌人,玩家可以随便的选择地图,也可以直接走路、骑马、开车、开飞机去。

    可以有主角标准角色模式和自定义主角模式。

    主角标准角色模式说的是游戏制作公司定的主角外形。自定义主角模式说的是玩家可以自定义主角外形。

    着重说一下自定义主角,自定义的是全部外形,不管是拿什么装备,外形是玩家定的什么就是什么,也就是假如玩家创建的角色拿的是弓箭,那主角就是拿着弓箭,在剧情中拿的是散弹枪,那外形也是拿着弓箭。假如玩家创建的角色什么都不拿,那角色外形就什么都没拿。但是在具体用的时候还是会显示出武器模型,不然玩家知道自己用的是什么武器么?

    自定义主角模式可以有几百个自定义主角格子可以创建。玩家创建的角色都能存储,可以创建新主角模型、删除创建的主角模型。

    角色声音也能自定义,分男女。

    升级式游戏的特点是不断的刷级,级数高的打级数低的轻松,级数低的主角打级数高的大怪非常难或者不可能。

    我说的不升级说的是主角和敌人没有级数的设定,但装备可以升级,因为许多动作射击游戏都有装备升级的设定。

    这种不升级主角的设定,主角可以增加能力和功能,但不能增加等级。

    因为主角升级式的游戏,也就是大众说的角色扮演游戏、动作角色扮演游戏需要不断的升级。而主角可以增加能力和功能,装备可以升级就不需要频繁的刷敌人来升级主角。

    可以有主角一开始就有所有能力只需要寻找物品就可以的游戏。装备也不需要升级。

    但最多的还是主角能力和装备升级的游戏。就算装备不能升级,也得根据剧情寻找到更多的好装备,这也是一种形式的升级。

    可以寻找物品,有物品可以无限叠加模式,也有物品有限叠加模式。

    有装备升级模式,也有装备不升级模式。

    有主角能力升级和增加新能力模式,也有主角能力不升级、一开始就有全部能力模式。

    我说的动作射击说的是有徒手、冷武器和热武器。还包括车辆和飞机,但标签一定要写明包括什么,因为我不适应车辆和飞机,所以我就想到了别人也许不适应其它的元素。通过标签知道就可以了。

    敌多说的是敌人比较多,主角一人单挑一大群敌人。

    就好像无双似的,但无双是以冷武器为主。我说的是更广泛的动作游戏。包括徒手、冷武器、热武器。也可以包括车辆和飞机,但标签上一定要写明白。

    而且无双系列游戏最重要的是任务,我的这个游戏系列不是做任务。而是有剧情的完成剧情,没有剧情的直接打斗。

    可能我不适合玩做任务的游戏,只玩通了一款PSP游戏《天地之门武双传》。

    但严格的说完成剧情的游戏也可以说是完成任务。可能我只是不适应一些任务。

    还有解谜游戏我也不太适应,看解谜的难度了。

    不管是任务游戏,还是解谜游戏,都要加一个前缀就好了。这样我就能分辨哪些自己能玩了。

    敌多不升级动作射击式游戏可以有任务和解谜,但不能太难。不然我根本玩不通。

    我觉得既然是动作射击游戏,就应该着重于动作和射击。要有解谜和任务非常难的,打出任务和解谜的标签就可以了。
本章结束
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