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098:黑魂出难度选择了?

作者:黑囧猫 下载:创造娱乐帝国从游戏开始TXT下载
    最近玩家社区出现了一些都市传说。

    大致是匹配到了非常好的队友,这些队友技术非常好,但是基本都不说话。

    这种情况不仅出现在《绝地求生大逃杀》中,其他网游也出现了这种神秘的大佬队友。

    很多玩家也发现一件事,最近联机游戏的匹配变快了,体验变好了。

    一些只剩下死忠粉的鬼服游戏,居然也能迅速匹配到人了!

    由于曙光系统目前是开源的,人人都可以使用。

    有的游戏公司在曙光系统的运用上比玄游还大胆。

    一些页游甚至出现了只有少数玩家其他全是曙光AIbot的服务器。

    这些活人玩家完全不知道服务器的真实情况,只会觉得这个服务器很热闹,营造出一种“这游戏很火”的错觉。

    玩页游的一般都是为了享受充钱后高人一等的快感。

    那种一群人联合围攻自己,但是打了半小时发现掉的血还没自己回的快,然后自己一刀就能砍到一片人。

    对页游公司来说,一个服务器只要出现一个土豪金主就够了。

    曙光系统显然帮助他们更快的完成了这个目标。

    至于玩家这边,他们只要有了自己想要得到游戏体验就成。

    况且只要游戏公司不说出来,很少有玩家会去查这些游戏有没有使用AI队友。

    曙光系统迟早会被玩家发现,AI队友肯定会引起巨大的争议,所以汪佳也没打算让曙光系统AI队友长期和玩家共存,只是短暂投放了一段时间,拿到了不少数据就结束了。

    因为联机游戏根本就不需要AI队友!

    真人队友可能很菜,可能很强,也可能卖队友、挂机、麦克风放歌噪音污染。

    但这些闹心的不闹心的都是联机游戏体验的一部分。

    队友菜,自己可以装高手带小弟。

    队友强,自己也可以享受被高手带飞的快感。

    说到底,一切都看玩家的主观感受。

    在游戏世界,只有玩家才是真正的主角。

    一切都要为玩家服务。

    联机游戏不需要AI队友,也许哪天鬼服了,玩家人数少了,汪佳会为了那几个玩家开放AIbot队友,但是现在还不需要。

    曙光系统发光发热的地方只会是在单机游戏之中,和游戏的开发阶段。

    在单机游戏里,玩家是世界的中心,游戏世界的一切都要为玩家服务,没有玩家的游戏世界没有意义。

    所以曙光系统也到了第三阶段的测试。

    手柄叔已经拿到了黑暗之魂的全成就实物奖杯,但是依旧没有退游,全力发掘《黑暗之魂》的背景故事和玩法。

    手柄叔的粉丝群

    “手柄叔!黑暗之魂更新了!”

    “什么事这么开心?单机游戏的内容在发售时就已经开发完成了,有新东西一般都是以DLC的形式售卖的,单机游戏的更新一般都是修BUG。”

    “这不是修BUG,是出了新模式!”

    “什么?我立马进游戏看看!”

    更新完成后,游戏主界面多了几个选项。

    分别是:

    【BOSS连战】

    【难度选择】

    BOSS连战很好理解,不就是BOSSRUSH嘛,很多游戏都有的东西,这是一种只有BOSS的模式,没有小怪。

    这种专打BOSS的模式非常爽快,毕竟游戏里最爽的事情就是BOSS战了。

    《黑暗之魂》经过玩家们的发掘,早就研究出了跑图路线,现在的玩家都是直接跑到BOSS房间和BOSS开干,路上的小怪就和没有一样。

    现在好了,玄游主动更新了BOSSRUSH模式,连跑图的功夫都省了!

    手柄叔点进去看了下,发现这个模式能设置人物等级、加点、装备、装备强化等级。

    BOSS的出场顺序和等级也能选择。

    不过BOSS的等级只有8个等级,对应游戏不同周目的难度。

    《黑暗之魂》的怪物数值会随着游戏周目上身,每通关一个周目游戏难度就上升一点,最高难度8周目,所以这个模式的BOSS等级只有八个等级。

    “好啊,这下子测试游戏数据和录视频都更方便了!出攻略省事了不少!”

    “而且手残的玩家也可以靠这个模式重复打BOSS练习!”

    “玄游这种方法属于是授人以鱼不如授人以渔,降低难度不如开放个练习场给玩家练习!”

    但是手柄叔也有点虚,因为他看到了最后的那个【难度选择】选项。

    玄游该不会是真的降低了游戏难度了吧?

    那样这款游戏可就没有那种乐趣了!

    手柄叔对玄游公司还是比较有信心的,但是他也怕玄游会迫于销量压力和玩家呼声添加了低难度选项。

    要真这样做了,他反而会看低玄游。

    他点进了【难度选择】。

    只有两个选项:【普通】和【智能】

    “不应该是普通和困难吗?或者换种说法,地狱或是噩梦难度之类的?”

    手柄叔先将游戏难度设置成【普通】,说实话,他根本就不相信玄游会出低难度模式。

    那样对他们这些之前受过苦的玩家太不公平了!

    而且这样非常败口碑,所以手柄叔相信玄游是不会做这种事的。

    他进入了游戏。

    目前的手柄叔已经是八周目通关了好几次的大佬,游戏水平没得说,现在他玩这款游戏已经不会受苦了。

    甚至已经到了BOSS抬抬手就知道要出什么招的地步。

    因为《黑暗之魂》的怪物攻击套路固定,靠背板就能全记住。

    试了下简单模式,手柄叔从灰烬墓地迅速打到了冰狗。

    简单模式的数值和原来没有任何变化,无论是怪的血量、攻击力、韧性这些都没有任何区别。

    “简单模式就是原来的难度。”手柄叔得出了结论。

    那么重头戏就是【智能】难度了。

    智能难度是什么意思,普通难度的上面不是困难或者噩梦吗?

    带着好奇,手柄叔选择了智能难度,然后进入了游戏。

    进入游戏前还给他弹了个提示:智能模式支持最多8人的队伍。

    多人模式啊,这意思就是说可以组队更多的人玩了呗。

    遇到第一个活尸他立马就发现了有什么不对劲。

    “这个活尸怎么了,卡BUG了?怎么盯着我不动?”

    一般怪物都会傻乎乎地主动出击。

    玩过黑暗之魂的人都知道,这游戏引诱敌人出招,打后手安全性才更大。

    然而这个活尸一直盯着手柄叔,就是不出招。

    “管他呢,活尸而已!”

    手柄叔直接冲了上去,举起手中的武器砍向活尸。
本章结束
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创造娱乐帝国从游戏开始介绍:
汪佳,知名游戏制作人,小说家,漫画家,企业家。
“这个世界的娱乐产品真是太匮乏了,不给这世界带来点改变那我就是白活了一世!”
用一款又一款的游戏、漫画、小说和电影创造一个娱乐帝国!