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135:敌方泰坦,快逃!

作者:黑囧猫 下载:创造娱乐帝国从游戏开始TXT下载
    手柄叔抬头一看,天上有个物体在快速下降,UI显示这具泰坦的名字是FS-1041。

    直播间的观众都有些激动:

    “这就是游戏名叫《泰坦降临》的原因吗?真的是从天上降临的啊!”

    “看来后面的游戏,可以随时召唤泰坦,炸了一架应该可以再召唤一架。”

    手柄叔也是这么想的。

    因为这才符合一般游戏的玩法设计。

    然而他召唤的FS-1041刚到地面,眼前就一花,声音也卡住了,画面也开始抖动。

    “怎么回事?是游戏卡了还是战舰游戏舱卡了?”手柄叔急道。

    不会吧,玄游没优化好游戏?出现了恶性BUG?

    我还等着开泰坦呢!

    然后画面重新正常了。

    训练舱AI:“系统错误,能量过低。”

    拉斯提摩沙:“好了步枪兵,有大事发生了!”

    手柄叔发现自己又重新坐到了训练用的模拟舱座位上。

    拉斯提摩沙:“训练的不错,你很快就能熟练,但是战争就是这样,你不知道什么时候开打,系统关闭了非战斗装置的能源,所以刚才训练舱卡住了。”

    原来是剧情需要啊,吓死我了。

    手柄叔放心了,他还以为刚买的战舰游戏舱出问题了。

    弹幕也乐了:“玄游会玩啊,刚才卡住的这一下真的有模有样的,真的很像是系统死机了。”

    “我在用手机看直播,我还以为是我手机卡了!”

    “玄游太可恶了,我看直播的都觉得代入感好,我也以为手机卡住了!”

    “但是这样主角不就没能开上泰坦了吗?”

    “是啊,手柄叔,你差点就能开泰坦了!”

    手柄叔其实也有些郁闷,刚才还和NPC导师练习得好好的,突然就中断了。

    拉斯提摩沙说道:“我会把你训练成一名合格的铁驭的,但今天看来不行了,没时间了。”

    拉斯提摩沙一边说着,一边把什么东西放入他手中的一个箱子里。

    手柄叔清楚地看到拉斯提摩沙将一把刀子放入了那个箱子里,另一件东西他没看清。

    刀子他知道,之前的教学有学过,这游戏的刀子都是电子刀,能够黑入一些设备。

    拉斯提摩沙把手中的箱子递给身后的泰坦,泰坦接住了那个箱子一样的东西,安装在了自己的头部。

    这具泰坦应该就是BT7274了。

    而且看这情况,应该是要打仗了。

    手柄叔无奈地走出训练舱。

    安德森:“拉斯提摩沙!”

    又是一名NPC,字幕显示这个NPC名字叫安德森。

    拉斯提摩沙向他致意:“安德森。”

    安德森:“你这畜生,我们在战场见了。”

    只是打了个招呼,就急急忙忙离开了。

    拉斯提摩沙又看向手柄叔:“今天会看到一颗新的星球,小心点,说不定就死在那里了。”

    说完就坐进了泰坦驾驶舱。

    “下面见了,库伯,祝你好运。”

    科尔上尉:“快滚出那个模拟舱,库伯,运输舰上碰头。”

    手柄叔接过科尔上尉的NPC丢过来的步枪,刚结果步枪眼前就一黑,进入了关卡载入的读条。

    关卡式战役就是这样,完成一个阶段的游戏内容就读条进入下一关。

    不像开放世界,无缝地图衔接,去哪都没读条,除非是传送。

    “这款游戏给我的感觉还不错,无论是画面表现还是游戏手感都很棒,而且沉浸感也很强。”手柄叔说道。

    “可惜不是开放世界。”

    不过在开始这款游戏之前,他还以为这款游戏的内容真的会非常小。

    但是刚才的教学关制作却很精细。

    无论是场景设计,还是教学方式都很用心。

    要是开放世界,就更好了。

    战舰游戏舱载入速度很快。

    只是没想到的是,游戏的开局,居然是运输舰遭到敌人包围,主角库伯乘坐逃生舱落向地面。

    这段剧情完全就是一段过场动画,无法操控。

    等到能操作时,已经是在地面了。

    手柄叔推开逃生舱的门。

    不知道为什么,他突然想起了玩《黑暗之魂》第一次推开棺材板的时候。

    想到这他脊背一阵发凉。

    这场景实在是太像了!一个是灰烬推开棺材板,一个是库伯推开逃生舱舱门。

    这款游戏的难度该不会也很高吧?

    算了,黑魂都通关了,就算这款游戏难度也很高,也不是什么大问题。

    经过了《黑暗之魂》的教育之后,手柄叔已经不惧怕高难度游戏了。

    离开逃生舱,附近枪声大作。

    有队友!

    手柄叔拿着步枪,冲到NPC队友附近。

    “任务目标是哪里?”

    NPC:“我们距离目标还很远!你的护目镜有指示任务目标!”

    眼前果然有任务指示:“逃离坠落点”然后还有AR路线提示,刚才是没有这个任务提示的。

    周围敌人很多,得先清掉这些敌人才行。

    玩着玩着,手柄叔发现这游戏的敌人智能得像是玩家控制的!

    他们开枪射击从来就不莽,而是躲在掩体后面一点一点地射击,就像是只有一条命的玩家,非常谨慎,会躲起来放冷枪。

    而且他们很喜欢扎堆,除非队友都挂了,才会单独行动。

    受伤后还会倒地哀嚎,遇见手榴弹还会逃命,而不是傻傻地等待手榴弹爆炸。

    甚至还懂火力压制,掩护队友撤退。

    最关键的是,他发现敌人的枪法还不错!

    单机游戏居然能做出类似联机游戏的体验!

    再加上没有对话框,可以和NPC自由对话,这完全就像是玩一款联机游戏了!

    不过好在难度还不高,几枪就能打死一个敌人。

    虽然敌人枪法也不错,但是游戏主角可以呼吸回血,玩起来根本就没有压力。

    这就可以确定了这不是《黑暗之魂》那种以难度为卖点的硬核游戏。

    而且战场气氛做得很好。

    天空能看到很多东西在坠落,看来大气层外面也在战斗。

    地面的战况也非常激烈。

    “这射击手感真的太棒了!”手柄叔夸奖道。

    弹幕:“主播夸了好多次这游戏的射击手感了,真的有这么好吗?”

    “真的!以我多年的游戏阅历,这款游戏的射击手感是我玩过的最好的!”

    游戏圈的人都知道,手柄叔旗下有很多媒体频道,都运营得不错,手柄叔本人的游戏阅历也非常丰富。

    如果手柄叔评价一款游戏手感好,那应该就是真的很好!

    而且他本人不做广告,广告都是在他旗下的那些媒体帐号那里。

    所以手柄叔的话非常有参考性!

    就在手柄叔打得正爽的时候,耳边的无线电响起友军的警告:“敌方泰坦,快逃!”
本章结束
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创造娱乐帝国从游戏开始介绍:
汪佳,知名游戏制作人,小说家,漫画家,企业家。
“这个世界的娱乐产品真是太匮乏了,不给这世界带来点改变那我就是白活了一世!”
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