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154:个性化

作者:黑囧猫 下载:创造娱乐帝国从游戏开始TXT下载
    “创造娱乐帝国从游戏开始”!

    汪佳认为游戏手机的目标用户不仅仅是玩手机的人,哪怕是那些只玩VR游戏的用户,看到有自己喜欢的游戏联名的手机也是会有购买意向的。

    袁图也提出了意见:“那我们除了定制手机本身,也可以出一些定制手机保护壳,手机保护壳的成本更低,只要游戏厂商或者别的广告商愿意,随时可以联系我们出一款官方的手机保护壳!还可以开发一个主题市场,让用户下载喜欢的手机系统主题,这些系统主题有和游戏相关的,也有和其他ACG文化相关的!”

    袁图的想法是丰富手机的个性化定制,哪怕用户买到的是普通款的游戏手机,也可以通过更换手机壳和手机系统主题让手机的外观变成自己喜欢的样子。

    毕竟手机这东西,除了本身的硬件,最影响日常体验的就是系统了。

    然而经过了这么长时间的发展,各大手机厂的手机系统其实都已经做得很好了,已经没有了多少能改进的地方了,所以现在各家的重心都是在视觉上下功夫。

    比如更流畅的系统动画,更舒服的应用图标形状,更符合操作逻辑的UI分布。

    因为在各家都差不多的情况下只能玩差异化,这和手机硬件上死堆摄像头是一个道理。

    虽然系统个性化听起来很折腾,很多人是没空去折腾的手机主题的,默认的就好了。

    但是这款手机的目标用户是游戏群体啊!这些人天生就爱折腾。

    个性化搭配系统的主题、动态壁纸、音效、应用图标这些,对这类人群来说反而是一种卖点。

    游心科技这款游戏手机,使用市面上成熟的最新硬件,再搭配上个性化的系统,已经足够做出差异化竞争了。

    汪佳继续说道:“当然了,系统方面还要出个游戏模式,毕竟这是游戏手机,开启游戏模式时,系统的资源调度都要为游戏性能服务。”

    一款游戏手机,它的各方面都是为了玩游戏设计的,所以游戏模式也是必要的。

    现在听着各方面都没有问题了,但其实这里还有个问题。

    那就是没有合适的手游。

    这款游戏手机能带动的游戏,换做其他旗舰手机,应该也是能带动的。

    区别无非是长时间游玩之后的手机发热量,以及发热引起的帧数下降和续航问题。

    游戏手机配上散热背夹后发热量是不用担心。

    厚重机身带来的好处是长续航。

    优秀的散热和充足的电量加持下,性能稳定性倒是不用担心。

    但是手游市场还有个怪圈。

    很多厂商都在做手游,每年都有很多手游上架,但是玩家们来来去去,玩的依旧是那几款“老游戏”。

    更多的手机游戏,都是上线时火了一阵子,然后就没声音了。

    接着手游玩家们又会去玩之前那些“老游戏”。

    所以汪佳需要为这款手机出一款“护航大作”。

    刚好,《我的世界》就是一款非常合适的游戏手机护航大作。

    这款游戏生命力很强,既有好玩的单人模式也能联机。

    但是这还远远不够,只有一款优秀手游远远不够。

    汪佳还需要呼吁厂商们亲自为手上的游戏开发手机版。

    在汪佳记忆中,智能手机刚出来时,手机游戏还不是氪金网游的天下。

    以著名的游戏手机“N-GAGE”为例。

    这款由诺基亚生产的手机不仅有当时看来十分强劲的性能。

    最重要的是当时的人们买了这款手机有大作可以玩。

    当时在N-GAGE上可以玩到各种单机大作,而且还有3D游戏,甚至还有几款专门为这款手机移植的电脑游戏。

    这可以说是手游历史上的一段佳话了。

    哪怕是后面触屏手机开始普及,当时也有各种好玩的游戏性极佳单机大作,比如艾诺迪亚系列,比如经典的愤怒的小鸟等等。

    后来,就是氪金手游占领了手游市场了。

    这个世界的发展历程和前世不一样,汪佳刚穿越来时,这个世界的网游还是点卡制收费呢。

    手游也有,不过手游市场的风气还比较好,没有那么多氪金手游。

    汪佳想要呼吁玄游游戏平台的厂商主动将一些游戏移植到手机上!

    不然光有性能强劲的游戏手机,却又没有好玩的手游,那有什么用?

    这件事情其实不难,手机芯片的性能虽然相对来说比较羸弱,但是很多电脑游戏还是能移植到手机上的。

    很多电脑游戏也没想象中那么吃性能。

    不过将游戏移植到手机上也是需要很多经费的,很多刚创业的工作室可能根本出不起这个资金。

    所以不能光嘴上说说,玄游也要给这些厂商一些补助和激励计划。

    于是汪佳和袁图谈完了一些游戏手机的细节之后就回到了玄游总部。

    “看来玄游也要出个手游市场APP了。”

    他拿起保温杯,放了一包茶叶进去,然后抓了一把枸杞,走到饮水机旁。

    接着打开一个文档,开始仔细考虑这个手游市场APP的需求。

    首先这个APP只能上架游戏,这样就能和别的应用市场错开竞争了。

    具体管理模式可以参考玄游游戏平台,收取抽成,自由竞争推广位,还有玩家社区这些都可以直接照搬。

    而且还要为这些手游也出个奖杯系统。

    电脑游戏VR游戏这些的奖杯系统对玩家来说可是不可或缺的重要事物。

    手游也可以做出这种奖杯成就系统。

    为了激励开发者入驻这个手游市场,第一款游戏的抽成可以非常低。

    这些举措都是最基本的。

    剩下的就是电脑游戏的移植问题了。

    移植是要钱的,如果游戏作者不愿意出这个钱,那就只能由玄游出了。

    但是如果让玄游出资移植,那么这款游戏就必须由玄游的手游应用市场独占!

    毕竟没理由玄游出钱了还让你游戏上架到别的手机应用市场让别的平台赚钱。

    至少也得限时独占。

    我玄游的平台也是要吸引用户,也是要生存要赚钱的嘛。

    一边喝着枸杞茶,一边写文档,看着电脑屏幕上密密麻麻的工作成果,汪佳松了一口气。

    最后的问题就是,这个手机游戏应用市场的名字。

    汪佳想了想,就叫“手砖”吧。

    手砖之意,手上拿个砖头,这个砖头就是手机了。

    汪佳觉得这个名字比某个叫水龙头的手游平台好多了。

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创造娱乐帝国从游戏开始介绍:
汪佳,知名游戏制作人,小说家,漫画家,企业家。
“这个世界的娱乐产品真是太匮乏了,不给这世界带来点改变那我就是白活了一世!”
用一款又一款的游戏、漫画、小说和电影创造一个娱乐帝国!