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186:马总的战略安排

作者:黑囧猫 下载:创造娱乐帝国从游戏开始TXT下载
    《我的世界》的发售很顺利。

    销量成绩也属于一线大厂的水平。

    这款游戏属于比较特殊的游戏类型,搭积木的玩法虽然很老套但是却非常好玩。

    毕竟老套的游戏本身就经过了时间的沉淀,有其独特的韵味在。

    谁不知道积木怎么玩呢?

    所以这就注定了这款游戏是全年龄向的,上手门槛极低,自由度也极高,玩起来乐趣满满,销量很高。

    不过大鹅那边倒是不太在意《我的世界》的大火。

    因为他们现在正忙着运营《英雄联盟》。

    马总在会议上说道:“单机游戏的发售总会占领几天的热度榜,《我的世界》虽然很强,玄游的能力也很不错,但这款游戏终究只是一款单机游戏,从长远来看,任何一款单机游戏的火热都和我们的业务不产生任何冲突。”

    “所以我们不用关心这些单机游戏的动向,当下最重要的任务是打开《英雄联盟》的市场。”

    “可以学习玄游推广《穿越火线》时用过的方法,我们也可以去找网吧宣传,尽量提升这款游戏的网吧占有率,今年内至少也要推到50%以上的网吧占有率!”

    “接着就是利用我们的渠道优势,大力宣传这款游戏!推进电竞产业。”

    马总停顿了下。

    看了看一眼旁边做速录的记录员和下面的大鹅高层员工。

    大鹅这家公司在游戏方面和某电商平台一样,本身不生产商品或者说很少生成商品。

    靠着一手出色的运营策略代理大量游戏,将平台做到极致。

    虽然偶尔也自研一些游戏,但那都不是业务重点。

    而马总之所以如此看重《英雄联盟》这款游戏,原因就是因为电竞产业。

    从游戏本身上讲,这就是一款普通的MOBA玩法的网游。

    但是配上“电子竞技”,它能赚到的钱就不只是一款网游这么简单了。

    马总继续说道:“电子竞技可以说自从电子游戏出现的那一天起就出现了,那时的电子竞技不过是比拼朋友之间谁玩的分数高,谁的通关时间短。”

    “分数或者时间,就是电子竞技最基础的规则。”

    “如今的电竞产业,一场比赛直播能吸引百万人观看,引发网民热烈讨论,各种数据都告诉我,电竞产业这里面有钱,就等着让我们去捞!”

    “所以除了正常的推广《英雄联盟》这款之外,我们还需要进行一些其他举措,稳固这款游戏在市场上的地位!”

    听到这,员工们打起了精神,这款游戏对大鹅来说是重要的项目,对他们这些员工来说也是赚钱的好机会。

    这些高层多多少少都持有大鹅的股票,大鹅赚钱就等于他们赚钱,所以积极性很高。

    不过马总突然想起了什么,问道:“玄游没有在研发MOBA类游戏的计划吧?”

    玄游是游戏界的一匹黑马,这几年的势头很猛,而且出的游戏都是爆款。

    别的公司就是放开让他们照着《英雄联盟》抄一款MOBA类游戏都不一定能抄好。

    但是马总相信汪佳能照着《英雄联盟》这款游戏做个差不多的,然后就这么和大鹅干起来。

    要是真这样做了,对这款游戏的运营会有很大的影响。

    一名员工说道:“虽然玄游保密工作很好,但是可以知道没有研发MOBA游戏的计划。”

    马总听完没有安心多少,不过计划就是计划,跟着计划走一般不会出什么错。

    他继续说道:“首先,如果市场上出现了其他MOBA类游戏,我们就直接收购,花大价钱收购!”

    “收购之后战术性放弃,也就是不投钱运营,让这些游戏自然鬼服!然后关服!”

    “同时我们也研发几款MOBA类游戏,但是运营资金会比《英雄联盟》少投入一点。”

    “总之就是市场上要出现大量MOBA类游戏,但最好玩的是《英雄联盟》!”

    马总的“战术性放弃”的策略非常好理解。

    说白了就是养蛊,同一时间段研发好几款类型相似的游戏,然后让这些游戏相互竞争,成绩最好的那个才能分配到资金继续运营下去。

    但是有些游戏,一开始就已经决定了结局。

    这些游戏是马总投放在市场上的棋子,就是苦了这些项目组的员工,不知道自己所作的工作一开始就是被“放弃”的,无论如何努力都无济于事。

    显然,《英雄联盟》也要启用这种手段了。

    接下来的一段时间,市场上会出现大量MOBA类游戏,但是其中福利最好,玩家玩得最舒服的,一定是《英雄联盟》。

    如此多的MOBA类游戏突然冒头,会对其他公司产生压力,让其他公司不敢轻易涉足MOBA游戏这个领域。

    毕竟一般的公司拿什么和几十款MOBA游戏斗?

    即使有些愣头青做出了MOBA类游戏,大鹅会按计划,收购这家公司或者买下这款游戏。

    游戏买来之后就是战略性放弃,不投入任何资金运营,就把游戏丢在那里摆烂,让它自生自灭。

    有时也会收购同时期其他热门的游戏,防止这些游戏对自家的游戏产生影响。

    这些手段非常流氓,但这就是巨型企业的实力。

    在玩家角度看来,他们会感觉“最近MOBA类游戏好像变得很火,厂商都在做这种类型的游戏,平时看到的广告也是MOBA游戏,周围的人玩得也是MOBA游戏”。

    但其实这些厂商或工作室都有着大鹅的股份,受到大鹅的指挥。

    再加上铺天盖地的广告宣传,造成了这类型游戏很火的现象。

    然后就是周围的人好像都在玩MOBA类游戏,这是用到了人的从众心理,周围的人都在玩,那我也得玩。

    而且大鹅的运营策略之一就是“游戏社交”,游戏里的任务或者活动一定有着社交属性,就是要营造一种大家需要这款游戏进行社交活动的错觉。

    马总讲完了接下来的市场布局,接着说道:“当用户数量上去之后,要立即开始电子竞技方面的工作,而且赛事要多,噱头要足。”

    即使游戏只有一款,但是比赛却可以有很多。

    “比如德玛西亚杯比赛、英雄联盟职业联赛、每个城市还要有城市英雄争霸赛,还要分赛区,分季度。”

    “各种赛事的统筹和运营开辟一个新部门去做,务必要做到万无一失!”

    马总心里笑道:“网游才是最赚钱的电子游戏类型,仅仅是日常的流水就比单机游戏要多得多,更何况现在电竞产业蓬勃发展,网游的赚钱能力更是不可同日而语。”
本章结束
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创造娱乐帝国从游戏开始介绍:
汪佳,知名游戏制作人,小说家,漫画家,企业家。
“这个世界的娱乐产品真是太匮乏了,不给这世界带来点改变那我就是白活了一世!”
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