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222:小号

作者:黑囧猫 下载:创造娱乐帝国从游戏开始TXT下载
    基岩引擎的教学视频确实不错,和其他商业引擎的教学一样优秀,这点是公认的。

    但是引擎本身的缺点是无法遮盖的。

    1.0版本的基岩引擎画面表现力不足是个不争的事实。

    哪怕玄游现在出来说2.0版本的基岩引擎会提升画面表现力那也是以后的事情。

    开发产品分秒必争,没人会等你更新迭代。

    “玄游还是太心急了,应该等2.0版本出来再宣传的。”

    “现在市面上用基岩引擎做的游戏有多少?只有两款,一个《我的世界》一个《我的世界online》!”

    “没错,而且这两款都是用玩法取胜的游戏,大多数游戏公司根本就做不出仅靠玩法就能大卖的游戏。”

    “普通的游戏公司做游戏抗风险能力不足,只能一切都尽可能的做到最好,只有这样才能在市场中抢到一碗饭吃,没了画质,我们还能靠什么吸引玩家来购买?”

    互联网上的争论越来越激烈。

    现在的游戏引擎竞争也很激烈,虽然各有特点,但是差异化其实在逐渐减少。

    基础功能这家能做的,另一家也能做,物理模拟之类基本都做到了极致。

    于是都开始卷其他东西了,其中最能吸引眼球的就是画面表现。

    而玄游的基岩引擎1.0版本,优点也就易用性和优化,画面表现实在没法竞争!

    不过也有网友提出了不同的意见。

    “你们做的游戏除了画质就没有能拿出手的东西是吧?这样的游戏公司活该只能挣扎在温饱线上!”

    “你们做游戏就没点自己的想法吗?对自己的游戏这么没自信?整天说画质画质!”

    “看看游戏畅销榜上面的游戏,有几款是靠画面表现取胜的?而且上面不光有玄游的游戏,也有其他厂商的游戏在!”

    “就是,数据是不会骗人的!畅销榜上还真没几款画面达到当前技术顶峰的游戏!”

    “还有不少好几年前出的游戏时不时会出现在畅销榜上呢!那些游戏都有点老了,画面在当时还可以,但是放到今天已经不算出色了!”

    “光有画面的竞争力本身就不够,某些小公司还是用心去做游戏吧。”

    这些言论各有各的道理。

    那些卖商业游戏引擎的公司原本还一副如临大敌的样子,但是一看这个情况,瞬间就放松了。

    看来这个1.0版本的基岩引擎对他们构不成威胁!

    至于2.0版本会解决画面表现问题,他们也不怕!

    玄游会进步,其他人也会进步!

    很少有公司会不思进取吃老本的。

    对于这个情况,汪佳倒是有点预料,只是没想到会讨论得这么猛烈!

    另外令汪佳没想到的是在缺点如此明显的情况下居然还有人会帮玄游说话。

    似乎玄游不管怎么做都是对的。

    这说明玄游已经有了一批非常忠实的粉丝了。

    这种情况其实也挺常见的。

    只要东西做得好了,自然会有粉丝。

    互联网上有很多这种不管偶像做了什么事情都会无脑拥护的。

    汪佳从来就不是会逃避的人,正视缺点才能进步。

    但是现在他对这情况根本就没什么好说的,因为1.0版本的基岩引擎画质差是公认的事实,没法抵赖,教学视频也承认了这点。

    现版本的基岩引擎本身就不是用来做大型开发的,更适合那些中小型的游戏。

    知道自己需求的,当然会选择简单易用的基岩引擎。

    所以汪佳决定冷处理,不管这些言论。

    反正基岩引擎的最大问题算是技术问题,只能使用技术解决,什么话术什么公关都解决不了!

    汪佳选择冷处理后,网上有出现了新的言论。

    “看,玄游理亏了吧?没法抵赖技术力不足的事实!”

    “就是,这种垃圾游戏引擎谁会用啊!”

    “玄游这也太蠢了,那些商业引擎已经能满足现在开发游戏的所有需求了,何必再费力不讨好地去开发新的游戏引擎?”

    “是啊,用别人家的引擎不好吗?有这闲功夫不如多开发点好游戏!”

    汪佳无语了,这么有些人总是会得寸进尺?

    冷处理就是自知理亏没话说是吧?

    现在技术力不行又不代表玄游不会进步,将来技术力不就够了吗?

    而且玄游就是没有足够的技术底蕴,这是玄游的弱点,也可以说是玄游的死穴!

    所以要不惜代价克服这个弱点!

    掌握技术才是掌握真正的竞争力!

    补上游戏引擎这一环,玄游就能做到生态闭环,以后做游戏都不用去求别人家的技术了!

    总不能知道自己技术不行,就直接两手一撒,啥也不管吧?

    一点反抗都不做的话,以后遇到这方面的危机就只能任人宰割,然后被更大的公司收购。

    这种例子比比皆是,很多老牌的大公司最后都因为各种各样的问题被其他公司收购了。

    想到这,汪佳现在就想抄起键盘和这些喷子大战三百回合!

    但是自己身为公司老总,有些事情是不能亲自去说的。

    毕竟有些事情确实不方便去讲。

    这时候就要使用小号了。

    汪佳有很多小号,其中混得最好的就是那个名叫“传火人”的ID。

    传火人已经是问答社区的高V了,在其他社交平台的等级也很高,粉丝不少。

    点进游戏相关的板块,发现根本就没有和“基岩引擎”相关的内容。

    想想也是。

    游戏引擎其实是专业性较强的领域,一般人根本就不关心这些事情。

    所以还得手动去搜索框搜索,才能找到相关话题。

    汪佳就觉得这很离谱,本来就是小众的事情,一些人还能跳得那么欢!

    接着汪佳点进了一个标题为《如何看待玄游的基岩引擎1.0版本?有哪些亮点和不足?》的帖子。

    他先看了看其他人的回答,有专业的,也有不专业的,有无脑吹的,也有无脑黑的。

    还有的用长篇的犹如天书般的干货去分析的,着重讲了什么运行效率,资源占用,调度策略这类的专业玩意。

    整个回答都是各种数学公式和数据分析。

    汪佳看了看,发现这些数据和分析还真是那么一回事,简直太详细了!

    详细到就像是基岩引擎的开发者回答的一样!

    等会,这人该不会是公司里哪个员工的小号吧?

    不然怎么会对基岩引擎怎么了解!
本章结束
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创造娱乐帝国从游戏开始介绍:
汪佳,知名游戏制作人,小说家,漫画家,企业家。
“这个世界的娱乐产品真是太匮乏了,不给这世界带来点改变那我就是白活了一世!”
用一款又一款的游戏、漫画、小说和电影创造一个娱乐帝国!