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258:玩家们的讨论

作者:黑囧猫 下载:创造娱乐帝国从游戏开始TXT下载
    线上的活动其实不是新鲜事物了。

    网络世界发展迅速,网民们聚集在网上办活动是很常见的事情。

    最常见的就是线上举办的演唱会了。

    在互联网办活动最大的优势就是流量更大,传播更广!

    因为几乎所有人都有机会参与到活动之中。

    时间一到,购买了“门票”的玩家们纷纷穿上全身捕捉式VR设备,进入到活动场地。

    这里是一个虚拟城镇,风格十分混搭,有中世纪哥特风格的建筑,也有现代风格的房子,有些甚至不在地面,而是在空中。

    这些风格迥异的建筑其实就是不同游戏厂商的展台。

    大街上的玩家们也用着自己的建模。

    他们的建模基本都是用一款VR聊天软件里的。

    这个世界设备发达,VR普及率高,基于VR的纯聊天软件当然也是有的。

    VR聊天室需要有自己的形象建模,自己做或者是购买都行。

    这套建模基本就是玩家们的网上形象,复制下来就可以在其他类似的场景用。

    汪佳看着“城镇”大街上形象各异的人群。

    他们有的身穿骑士盔甲,腰间别着剑,手上拿着“手机”到处拍照。

    有的身穿外骨骼机甲,后背挂着各种武器。

    而且人类形象居然只是少数,大部分人在虚拟世界的形象都不是人形……

    除此之外,就是各种COS了,游戏人物的出场率也很高。

    这就是玩家们在虚拟世界的外表了。

    汪佳不禁感叹,《生态瓶》还是保守了。

    要是真有个虚拟世界,大部分人可能都会放弃人类外表,建筑物估计也是各种花样。

    总之不会是《生态瓶》那种真实世界的复刻。

    玄游这次的“展台”设计成了《巫师》里的凯尔莫罕城堡。

    这个城堡是游戏开场的地方,不会剧透太多东西。

    大多数玩家是直接传送到玄游的展台的。

    反正其他厂商的东西可以之后再慢慢看。

    “看这城堡就知道,玄游的下一作是西幻题材!”

    “这太明显了,城堡,一看就是类似勇者斗恶龙之类的模板游戏。”

    “这个展会场地是用VR聊天软件改的,大部分东西都无法互动,建模也一般,实际游戏里的建模应该会比这好很多。”

    “那肯定的,听说玄游升级了基岩引擎,提升了画面表现,虽然没到顶尖水准,但也是主流水平的画面表现了。”

    玩家们参观着这座看起来荒废了不少时日的城堡。

    光是看墙上的青苔和外墙上的破洞就知道,这座名为凯尔莫罕的城堡一定发生了很多故事。

    事实也如此。

    凯尔莫罕城堡实际上是一座要塞,最初就是为了能承受长时间围困而设计的,在它辉煌的时代,足够抵挡大量军队的进攻。

    中庭狭小,多层结构便于驻扎军队,每层都是易守难攻的类型,外墙视野出众,一般的城堡不会有这些设计。

    这是要塞型的城堡,比普通的城堡防御等级更高。

    可惜的是这座城堡没能帮助猎魔人抵挡大屠杀。

    虽然开放了参观,但是游戏的更多内容还没爆料,需要等到稍晚一点的时间才会放出一些宣传片。

    现在玩家们只能从建筑风格推测游戏的大致类型。

    不少玩家问道:“这作是开放世界吗?”

    工作人员直接答复:“是的,这确实是开放世界,而且地图很大!”

    得到答复的玩家们开始讨论更多有关游戏的信息。

    “西幻题材不罕见,玄游也有经验,黑暗之魂就是西幻题材!”

    “难道这款游戏是开放世界版本的黑暗之魂?”

    “不要吧,开放世界就没有魂味了,错综复杂且精密的箱庭地图设计才有趣啊!”

    “是啊,玩过黑魂那种精妙的地图之后再玩其他游戏都没劲了,地图太简单了!”

    “黑魂那种迷宫式的设计第一次玩的时候觉得绕,但是后来才发现,那种地图设计是真的厉害!”

    “很多开放世界都是又大又空,现在我都不想玩开放世界了,还不如关卡式地图设计呢!”

    “搞不懂玄游为什么要放弃自己的强项,去做开放世界,不要跟风啊,开放世界看着大气,但好玩的真没多少!”

    “对对,玄游之前的黑暗之魂、泰坦降临的关卡地图都设计得很棒,通关了这么久了现在回想还是有点意犹未尽的感觉。”

    “主要是开放世界的战斗没有紧迫感,毕竟打不过转头就能跑,玩久了就腻了。”

    能进入这个虚拟展会的,都必须有VR设备。

    而有VR设备的,毫无疑问都是玩家。

    这些人都是正经的玩游戏的人,是真正的顾客。

    玩游戏玩多了,会形成一种“游戏感”,形成游戏感后玩游戏的感受会和纯新手完全不同。

    有游戏感的人玩游戏更像是与游戏设计师沟通,会注意到一般玩家不会发现的细节。

    他们经验丰富,甚至熟知游戏市场。

    而且有了自己的游戏观,不会随便站队,也不会把话说死。

    他们其实也不是说不喜欢开放世界,只不过觉得开放世界的地图设计没有箱庭关卡用心而已,是游戏公司偷懒的表现。

    事实也是如此,大部分开放世界都是“又大又空”做好得非常少。

    汪佳知道,玩家的抱怨是正常的,而且这些知识抱怨,还不是差评呢。

    他们也只是用自己过往游玩的开放世界游戏的经验,用自己的游戏观来推测玄游的新游戏,信息不足的情况下能想到这么多实属不易了。

    开放世界游戏确实是一种或非常尴尬的存在,烧钱不说,品质还不一定好。

    这些玩家们继续讨论。

    “开放世界也不是不能玩,虽然没有箱庭地图有趣,但好歹有自由度!”

    “对,相比箱庭地图,开放世界的自由度就是唯一的优势了,箱庭地图那动不动撞到空气墙的感觉真是难受死了!”

    “明明看着能过,但就是有个空气墙,把通关路线都给你安排得死死的,精妙是精妙,但解题思路其实很有限,远远没有开放世界自由!”

    “不管怎么样,我还是会买玄游的新游戏的,哪怕是不好玩,我也要买一份支持下,现在肯用心做游戏的厂商太少了!”
本章结束
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创造娱乐帝国从游戏开始介绍:
汪佳,知名游戏制作人,小说家,漫画家,企业家。
“这个世界的娱乐产品真是太匮乏了,不给这世界带来点改变那我就是白活了一世!”
用一款又一款的游戏、漫画、小说和电影创造一个娱乐帝国!