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269:大厂的风度

作者:黑囧猫 下载:创造娱乐帝国从游戏开始TXT下载
    玄游之前的游戏也是这样。

    不仅好玩,而且对游戏业界也有着健康的指导意义。

    现在有不少厂商都是“靠玄游吃饭”的。

    具体主要分为合作和跟风模仿。

    合作是正常的商业模式,这没什么好说的。

    而模仿者就不一样了,他们跟着玄游做游戏,甚至有抄袭的嫌疑。

    玄游出什么,他们就跟着模仿什么。

    一些小工作室还真就是靠着跟风玄游的游戏做大的。

    比如前阵子流行的那些“魂like”游戏就是模仿《黑暗之魂》的跟风作品。

    玄游的其他游戏也有跟风模仿的。

    只不过玄游一直没有管这些事情,感觉就像是默认允许一样。

    直到最近基岩引擎的教学资料出来的时候,玄游才表明了态度。

    基岩引擎是个简单易用学习成本低的游戏引擎,教学视频不仅教会了引擎的使用方法,还教了一些非常重要的游戏设计理念。

    由于是免费的教学,导致观看的人不仅是游戏开发者,一些热爱游戏的玩家也看了那些视频。

    基岩引擎的教学视频使用的教学素材都是玄游的游戏,举例的时候用的也是玄游游戏。

    一方面是为了规避版权问题,另一方面也是因为玄游自己的游戏讲起来知根知底。

    比如这个宝箱为什么要放在这里,这个关卡地形为什么是这样的,怪的布局要怎么堆放,如何控制怪的数量等等。

    最关键的是玄游在这些教学视频中说了关于一些厂商跟风或者抄袭玄游的游戏的事情。

    “基岩引擎的系列教学视频学了很多东西,这些东西你们要是完全照搬了,那就说明你没学到什么,只有你把我们教的东西混合自己的理念,再从中获得启发,这样你才能学到真正的游戏设计。”

    “照着课程学到的都是玄游的东西,不是你自己的,需要学会自己思考自己动手。”

    “照搬的话,哪天玩家们玩腻了这种套路,自然就会失败,游戏是一直在进化的,游戏设计师需要根据市场的变化随机应变,才能生存下去。”

    “玄游不限制那些跟风玄游的作品,因为我们汪总认为一家新的游戏公司很难形成市场竞争力,跟风反倒是个不错的选择,而且真有心的话,是可以从中学到东西的,终究有一天能做出属于自己的原创作品。”

    这些话是基岩引擎的那些教学视频说的。

    虽然只是玄游员工说的话,不一定能代表玄游。

    但很多人都觉得这就是玄游的态度!

    这叫什么?这才是大厂的风度!

    一点也不小肚鸡肠!

    甚至玄游的官方帐号就转发过一些不错的跟风作品。

    说明玄游是不管这些跟风制作甚至还很希望看到游戏行业蒸蒸日上好游戏越来越多的!

    这和其他企业巨头形成了鲜明的对比!

    玄游根本就不会去打压新兴的小工作室。

    这款《巫师》也有着非常不错的指导意义。

    里面的很多东西都值得业界学习!

    哪怕是直接拿这游戏当成开放世界游戏的设计教材都没有问题!

    ……

    手柄叔拿到了赛马比赛奖励的马鞍包之后,终于可以安安心心探索主线了。

    现在有钱了,技能等级也上去了,背包负重也有了,不用再怕动不动负重就满了。

    可以放心沉浸在主线任务里了。

    支线的话,感兴趣再做做,毕竟太多了,短时间根本就没法清光!

    顶多去做一些比较又去或者奖励特别好的有趣支线任务。

    骑着名为萝卜的马,行走在满是沼泽、毒虫、随处可见尸体,而且阴雨连绵的威伦。

    场景塑造直接就是满分!

    威伦地形很差,到处都是烂泥地,是个令人喜欢不起来的地方。

    配上游戏的战争背景,这里对很多玩家来说就是个绝望之地。

    这里的平民夹在战争中苦苦挣扎不说,还要忍受魔物的侵袭,甚至还没钱请猎魔人杀死魔物。

    游戏里的平民是没有任何希望的,活着就算不错了。

    而远离战争的史凯利杰群岛就不一样了。

    起码史凯利杰群岛的平民吃穿不愁,游戏场景也更明亮点,视觉上看起来就比威伦舒服不少。

    大多数玩家也是更喜欢史凯利杰群岛而不是威伦。

    威伦太令人绝望太令人压抑了。

    手柄叔玩起来的时候已经完全代入了。

    这游戏里的每个人物刻画得都很好,每一个都有着自己的故事。

    每一个抉择都令人难以选择,哪怕是重新读档,知道了每个选择之后的剧情走向也一样令人觉得根本没法选。

    绝望的时局下根本就没有完美的选择。

    而且《巫师》的选择并不是考验人性,它只是告诉玩家们巫师世界的人们过得有绝望,杰洛特作为一个普通的猎魔人是无法改变什么的。

    这些两难的抉择只不过是放大了战争的残酷和平民的苦难而已,与道德完全无关。

    更多的时候,玩家只能选择一个看起来比较有“尊严”的选择。

    玩家也只是一个过客而已。

    这款游戏的魅力就在于这些两难的选择中。

    玩家就沉浸在这一个个故事中无法自拔,在游戏中体验剑与魔法的别样人生。

    如果有耐心,地图上散落的一些书籍或者信件也可以看看。

    手柄叔在一个地窖里捡到了一封信。

    是一个强盗写的,令他意外的是,强盗居然也有温柔的一面。

    而游戏里得很多大善人也有着龌龊事。

    令手柄叔觉得这个《巫师》的世界很真实。

    游戏里不能因为一件事去评价一个人的全部,你看到的只是他的一部分,不是全部。

    像极了一个真实的世界,也像极了人生。

    不仅是主播,就连看直播的观众都沉浸在了这些故事之中。

    甚至连弹幕都没多少。

    要不是直播间显示有人在看,还以为主播是在单机呢!

    手柄叔感叹道:“《巫师》的操作不是繁琐,而是庞大,它不吃你的反应速度,也不需要什么游戏基础就能玩得不错。”

    “我说庞大是因为它对猎魔人来说有着非常完整的体系:魔物知识,魔药,技能,法印。”

    “战斗方式是以猎魔人的方式而不是莽夫的方式。”

    “这种战斗方式告诉了我什么是猎魔人。”
本章结束
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创造娱乐帝国从游戏开始介绍:
汪佳,知名游戏制作人,小说家,漫画家,企业家。
“这个世界的娱乐产品真是太匮乏了,不给这世界带来点改变那我就是白活了一世!”
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