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284:项目计划

作者:黑囧猫 下载:创造娱乐帝国从游戏开始TXT下载
    汪总脸上就和被突变剥夺了情感的猎魔人似的没有什么表情。

    大家都盯着屏幕。

    还是游戏平台的《巫师》商店页面。

    页面赫然显示着:好评如潮!有97%的玩家给予了好评!

    百分之97的好评率!

    这是一个令人难以想象的数字!

    这款游戏卖的又多,玩家又喜欢。

    这种游戏是很罕见的。

    简直可以称得上是市场奇观了。

    汪佳接着说:“那么,这百分之三的差评又是什么原因呢?”

    确实,有差评就说明这款游戏还有缺点。

    优点要继承,缺点就要改进。

    玩家的批评都是要接受的。

    汪佳点击评价,筛选,只看差评,游戏时长10小时以上。

    这样就能把只看差评了,而且十小时的游戏时长筛选掉了那些因为画风或者世界观或者别的原因导致和这款游戏对不上眼的。

    映入眼帘的第一个差评是:“别看差评了,买就是了!”

    这能说什么呢?虽然是差评,但评价内容却是劝人赶紧买。

    给出这条评价的玩家已经玩了130小时,这个游戏时长明显是喜欢游戏,不然也玩不了这么久。

    所以这个差评属于抖机灵的玩家给的。

    本质还是好评,不算数的。

    再看看第二个差评:

    “辣鸡游戏,玩了就停不下来,内容贼多代入感还强,耽误我学习!”

    这明显也是好评啊!

    再看看第三个差评:

    “非常不推荐这款游戏,因为在200+小时的游戏时间后,我感到了无比的空虚,以至于现今市面上的很多游戏我都无法玩下去,玩此游戏后将会严重破化其他游戏的游玩体验,因此极度不推荐!”

    这些搞笑的差评说明玩家们是真的喜欢这些游戏。

    以至于连个正经的和游戏内容有关的差评都很难找到。

    这款游戏教科书般的向人们展现了一个优秀的开放世界RPG游戏应该是什么样子。

    两个DLC也大得像是续作,简直就是游戏界的一股泥石流。

    这说明这款游戏已经成功了,而且是十分巨大的成功!

    它的影响力和成就都是空前的!

    不过汪佳不希望是绝后的,因为游戏就是应该越来越好玩才对。

    汪佳说道:“游戏毫无疑问是成功了。”

    “希望其他游戏公司能从这款游戏中学到一点东西,做出越来越好玩的游戏。”

    这哪是成功啊,这销量和玩家评价已经让大部分游戏都难以企及了。

    更别提亚文化方面的影响力。

    《巫师》衍生出的梗之类的亚文化已经传遍了互联网。

    有些云玩家可能不知道杰洛特是谁,但是他们知道互联网上流传着的昆特牌梗,甚至天真地认为有一款游戏就叫《昆特牌》。

    这个梗的流传都已经有些喧宾夺主的味道了。

    一款游戏,最先造出来的亚文化居然不是和剧情有关的,而是源于一个游戏内置的小游戏。

    要知道这游戏的剧情也是很有优秀的。

    玩起来应该是剧情和世界交互性都非常好,而战斗方面反而被对比衬托得很普通。

    当然这款游戏的战斗系统也不差,属于一线水准,只不过对比游戏里的其他东西就显得有些无力了。

    现在员工们好奇,既然做出了这么优秀的游戏,那么玄游的下一个项目会是什么?

    汪佳说道:“下一款游戏,我想做一个网游。”

    网游?

    玄游的高层们面面相觑。

    汪总已经很长时间都没有做过网游了。

    以前做网游都是为了捞钱,为了快速积累资金。

    毕竟当年玄游刚刚起家,没有充足的资金。

    做些体量不大的优秀单机当然也能赚钱,但是远远没有氪金网游快!

    这是个很残酷的现实。

    哪怕是氪金网游数值不平衡败坏口碑也是要做的。

    但是现在汪总为什么又要做网游了呢?

    玄游已经不缺钱了,资金都很健康,哪怕是没钱,只要放出风声,立马就会有一大堆投资人!

    到时候玄游不是求人要钱,而是是别人求着送钱给玄游。

    那就说明汪总不是出于资金考虑的,而是其他因素才决定做网游的。

    不过汪总平时就教育员工:网游和单机都是游戏,没有高低贵贱之分。

    问题是玄游做了这么多单机,已经在玩家心目中形成了一定的刻板印象,这时候再做网游,哪怕内容再优秀,也可能会产生口碑方面的问题。

    企业形象是很重要的,需要小心维护。

    汪佳能看出这些员工的疑问。

    知道他们也是为了玄游着想。

    于是说道:“这款网游的名字叫做《绿洲》,需要分很多个阶段开发,而且会吞掉大量的资金,它的体量将会是史无前例的,以至于能称得上是一个平行世界!”

    “《绿洲》是一个虚拟世界,向所有玩家开放,游玩是免费的,人们可以逃避现实,进入这个逼真的世界。”

    “它的地图大小是无限的,有无数个星球,它的玩法也是无限的。”

    汪佳摆出了PPT介绍了《绿洲》的一些概念,这款游戏其实就是电影《头号玩家》中的虚拟世界。

    员工们也听懂了。

    因为这种概念他们并不陌生,自从电子游戏出现以来,就有科幻小说畅想一个和现实世界平行的虚拟世界。

    这种大型网游也是现今网络小说的常客。

    但是概念是概念,现实是现实。

    这款游戏不可能有《头号玩家》那样的玩家规模。

    因为不是所有玩家都有这种游戏设备的,而且地图太大,即使全世界人塞进去,平摊到每个星球之后也会显得十分空旷,所以需要加入大量AI进去填充世界。

    再者,如今世界上不是只有这一款游戏,也不是人人都喜欢网游,很多人可能压根就对这种虚拟世界不感兴趣。

    汪佳说道:“《绿洲》几乎就是个大杂烩,游戏虽然大,但好在是网游,不需要发售时就做好一切,可以慢慢迭代更新。”

    “这款游戏的设备门槛有点高,这里我会要求游心科技那边帮忙研发一套适合普及的VR设备。”

    游戏没问题,反正慢慢开发就是了,做不出那么多星球可以先只做一个出来也行啊,后续再慢慢填充内容是网游常见的做法。

    “除了这款游戏之外,我还有个计划。”

    汪总除了这款游戏,居然还有计划?

    汪佳说道:“我想盖一座博物馆!”

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创造娱乐帝国从游戏开始介绍:
汪佳,知名游戏制作人,小说家,漫画家,企业家。
“这个世界的娱乐产品真是太匮乏了,不给这世界带来点改变那我就是白活了一世!”
用一款又一款的游戏、漫画、小说和电影创造一个娱乐帝国!