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第八十三章——最后定级

作者:ACHKC 下载:万千之人TXT下载
    连吃了三次败仗后,勿虑孤又在排位的定级途中遭遇各种的胜败。

    其中,勿虑孤也算是遇到了各种不同的地形,有白花花一片的雪地场,阳光刺眼脚感不好的沙漠,类似于山顶的寺庙外场地,古代遗迹的废墟,建设优美风格不错的城镇街道,这么算下来的话,勿虑孤已经连续打了九场排位定级赛。

    定级的途中,遇到的对手也不一样,

    分别是精于远程魔法打击,给予敌人大量范围持续伤害的灵剑卫。

    召唤各种精灵等物协同指挥作战的召唤术师。

    以使用毒,出招阴险毒辣,完全不要脸恶名远扬的格斗系职业毒术士。

    善于以柔克刚,以强力投技对敌人进行各种抓取、投掷打击,打法十分黏人且对人很具威力的格斗系转职柔术师。

    运用念气气功进行防御、进攻、远程打击和近身连打的多功能职业气功师。

    灵剑卫的魔法攻击形式,是以制造各种各样的魔法灵剑和剑气对敌人进行各种攻击或是进行其他的一些功能操作。

    灵剑光袭,灵剑烈波。

    前者是斩出类似于月牙剑气一般的剑光,剑光会缓慢推进对靠近接触的单位造成伤害。

    后者则是挑出一道从地面发出的剑气波,具有破霸体和挑空的作用,但是距离不远,属于近距离剑技。

    这些看上去对于勿虑孤这样的枪术师似乎并没太大应付的困难,可棘手的是后面的一系列剑技。

    元素剑灵,能赋予武器元素属性,同时召唤出剑灵配合战斗。

    灵气御剑,增加武器伤害和剑技伤害,同时可以召唤灵剑或是直接御使主武器,进行御剑飞行。

    幻影灵剑护,幻影灵剑轮,分别是召唤出与幻影灵剑袭同系列的灵剑,但是作用分别是:形成灵剑竖着作为护盾并在自己或其他指定对象周围旋转对其进行保护、在周围召唤并展开灵剑剑刃形成轮盘旋转对靠近单位造成伤害。

    护与轮的运行状态可以来回切换,技能等级足够甚至可以变招作为灵剑袭打对手一个出其不意。

    波动掌握,被动系技能,可以感知一定范围内的目标,被感知到的目标受到灵剑或剑气伤害时会加强受伤。

    灵剑光轮玉,斩出轮盘形剑气,剑气会旋转和缓慢推进对接触目标造成连续伤害。

    灵剑破光袭,使灵剑光袭可蓄力,蓄力后范围和威力与推进速度加强。

    灵气喷发,爆发出灵气,对周围目标造成伤害并击飞击退,有概率造成恐惧和眩晕效果。

    剑炎波动斩,斩出火属性的剑气波,对击中目标造成火属性伤害。

    御剑令.幻灵剑开,御剑令.幻灵剑破袭,御剑令.幻灵剑落连,御剑令.幻灵剑刚壁,御剑令.幻灵剑封域。

    第一招是展开与自己主武器外形相同的灵剑,剩下四招分别就是对灵剑的指令了,换而言之就是御剑术系列技能。

    对单体造成强力伤害、在一定范围内的空中陆续坠落造成范围伤害、对范围内的友方单位形成防御壁抵挡攻击和伤害。

    还有就是,自动锁定范围内的敌方单位,实际锁定目标数以实际幻灵剑数量为限,对锁定目标一次同时造成少量伤害同时令目标依次陷入减速、眩晕和沉默状态并破除霸体,减益效果持续时间各不相同。

    如果锁定目标数少于灵剑数量,多余的灵剑会随机攻击任意单位或是施法者自己选择的单位,而重复攻击同一单位时,减益时间会刷新而不会叠加。

    施法人可直接指定目标进行针对性的锁定攻击。

    就是这样的剑技,让勿虑孤根本无法接近灵剑卫。

    在远距离时,他会用灵剑袭或是灵剑光袭和光轮玉还有剑炎波动剑进行猥琐,靠近了就会被反吃灵剑护轮的组合伤害。

    如果想保持距离,那么灵剑卫就会摆出御剑令,形成场地控制优势,对勿虑孤进行花式持续输出。

    所以,新开的第一场排位,勿虑孤是惨败的。

    ————————

    第二场,面对的是召唤术师。

    召唤术师的话,也许是等级不够,没能解锁全部的召唤物,勿虑孤第二场所见到的,除了凶猛的猛狼和不同以往的强大哥布林,以及几只元素精灵外,也就只有三个人形的召唤物,骑士,武士,剑士。

    三个人形召唤物十分棘手,猛狼和哥布林的干扰能力也不弱,元素精灵略微次弱了点,但是那些法师基础技能召唤出的动物和精灵完全不像样子。

    可召唤出以上的东西,并不能够打败勿虑孤。

    纵使召唤术师有鞭挞那样的靠伤害召唤物来加强召唤物攻击力和攻击性的技能,也有直接强化周围召唤物的BUFF技能,还有靠献祭元素精灵来召唤上位精灵的手段,可召唤人的指挥不利的话是无法打倒像勿虑孤那样的,行动迅速,极具攻击性和侵略性的战斗风格的人的。

    尽管现在NPC单位的智能AI得到了优化,但是召唤术师依旧能靠指挥技能来指挥召唤物NPC战斗,可惜,有时候瞎指挥不如乱打。

    因为召唤术师的瞎指挥,让召唤物摸不着头脑,哪怕是沙漠地形也根本跟不上勿虑孤的行动,结果导致被勿虑孤贴身近战“疾影连”通杀一阵,连召唤物带人一并干翻。

    所以第二场的战斗,是勿虑孤久违的胜利。

    ————————

    第三场,勿虑孤在寺庙外场深刻明白了什么叫毒、狠、快、准、脏。

    这五个字,不仅仅是勿虑孤,还是大多数玩家甚至是该职业玩家自己都如此形容毒术士的特点的字眼。

    钢爪挠眼、就地抓投抓沙子导致致盲,连续的抓击导致出血,给爪子淬毒、扔毒药瓶导致中毒,趁你虚弱还把你抓来一顿毒打,还有其他投掷物斥候,比如说板砖石头和毒针。

    这又是场让勿虑孤差点自闭的战斗。

    ————————

    第四场,也是勿虑孤好不容易争取到的胜利,在废墟之上的拼搏战。

    柔术师这种职业,一听就知道那是什么样的职业,随意近身那肯定是要被扔来甩去的,靠抓取把人愣是控死。

    所以,勿虑孤的,不,应该是枪术师的“疾影连”又一次排上了用场。

    通过连续的疾影分身制造佯攻来迷惑对手,使其受伤的同时不明自己的真实意图,同时,找准机会来一记恨的打击。

    要说暴力狠招,勿虑孤也是有的,还有点多。于是,虽然中间倒有几次失误导致被投技乱锤,但最后还是磨死了对手。

    ————————

    第五场,在繁华城镇的街道上和气功师的对打。

    这次,勿虑孤又一次没了办法。

    气功师需要进攻时可以强化速度和伤害力量等,需要进行回避保护时可以打开念气罩保护自己,还有气功波之类的远程攻击手段,与念气升龙和螺旋式念气罩这样的近身打击技能。

    而且,气功师的直接攻击,尤其是用手的攻击,会削减目标的MP。

    这,就让勿虑孤善用的“疾影连”失去了效用,其他的猛攻方式也全部被一个念气罩给挡下并回击,减少HP的同时MP也不断在减少。

    第五场定级赛,勿虑孤又是被这种难搞磨人的家伙给打败了。

    ————————

    照这么算的话,勿虑孤已经是胜了三场,败了六场,也就是说还剩下最后一场就能决定勿虑孤的段位了。

    当勿虑孤匹配到定级路上最后一个对手时,战意不止,兴奋不已。

    之后,一个拿着自动手枪的男人出现,他的职业也显示出了“战术家”三个字。勿虑孤深刻明白,这肯定又是个令人头疼的职业。
本章结束
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万千之人介绍:
2050年的世界,动作冒险RPG电竞VR游戏《万千之人》火遍全球。公会、副本、任务、电竞战队、俱乐部、竞技比赛应有尽有。
五年前,因为一次双重意外导致失忆的男人谢云,接到了一通来自后辈的电话,被邀请前往《万千之人》的游戏世界。同时因此想起了自己曾经在游戏里是一个高手。
至此,一个失忆玩家将在陌生而熟悉的游戏世界里,以新的身份开始新的游戏征途。
目标,只为找回所有记忆,了解自己的一切过去!