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第两百七十五章——主世界的决斗系统

作者:ACHKC 下载:万千之人TXT下载
    处于速战速决的考虑,两边队伍的首领选择在五轮单挑赛里的第一轮就交手。

    虽然勿虑孤实在无法理解诸葛行空的提议,但是呢,既然对方愿意白给机会,那何乐不为呢?

    既然如此,那勿虑孤自然是不会废话了,果断选择马上拿起长枪,准备开干。

    “和你交手,这是第二次吧?和职业战队的队长打了两次,感觉如何?”这时候诸葛行空还不忘调侃。

    “老实说,非常不爽,尤其是想起你骑着烂扫帚在天上乱飞恶心我的时候。”勿虑孤倒是丝毫不打算给点素质。

    “哈哈哈!常有人这么说我!那么,给你30秒时间准备一下,就不用那个“邀请决斗”的系统了。”显然,诸葛行空并不在意,只是想赶紧打。

    ————————

    游戏里有一个“邀请决斗”的系统,用来给玩家在野外区进行决斗单挑的。

    通过这个系统,玩家可以对另外一名玩家发起决斗邀请。对方同意了以后,就会在两者之间生成一个决斗领域,双方就在这个领域内进行决斗。

    谁越出了领域超过一定时间,就会被判处自动败北。

    同时,如果双方长时间不行动,亦或是没能在一定时间里造成或受到伤害,则是自动判处平局。

    这个系统有几个优点很好。

    第一个优点,可以选择多种决斗方式。其中就有:一击决胜制、半血决胜制和全胜制三种。

    一击决胜顾名思义,就是靠命中敌人的第一击决出胜者,谁先击中对方就算谁赢。半血决胜则是:谁的HP先掉到一半,谁就输。全胜制就更好理解了,谁先把对方打死,谁就赢。

    这多种决斗方式,方便了很多喜欢决斗的人。

    因为这三种不同的决斗方式,能够不同程度地体现玩家的实力水准,也能方便一些在某些方面存在缺陷弱势的玩家,在决斗中取得优势或平衡。

    比如说,有的玩家选择的职业非常容易取得先手,爆发力强,在一击决胜或半血决胜中非常容易取胜。但在全胜制决斗中就不容易获胜。

    其中,刺客、剑士、枪手之类的职业就可以非常明显地体现这点。

    而有的玩家,选择的职业非常适合打持久战,能够在全胜制里取得相当不错的优势,可以很好地发挥自己的长处。

    骑士、法师、弓箭手等职业便是典型。

    这就是决斗系统的第一个优点。

    第二个优点就是,可以自由选择决斗范围。

    有的人为了避免对手逃避,就会先故意设置决斗的范围,避免对手逃跑。而有的人为了尽可能地发挥自己的优势,亦或是为了打一场富有观赏性的决斗,会把决斗领域的范围扩大。

    决斗系统在这些地方上,就很有用。

    而第三个优点就是:不会计入正常决斗场的对战胜负数据。

    有的人会担心,自己的PK战绩会受决斗系统的决斗胜负影响,会计入决斗场里的战绩数据。

    这点就很好的打消了他们的顾忌,可以让他们放手去决斗。

    第四、第五个优点:被邀请决斗者有权选择拒绝决斗邀请、有权先决定决斗范围,同时,接受决斗者,可以选择决胜方式和决斗准备时间。

    如此大方地赋予被决斗人在系统中的权利,就可以很好地避免了玩家被迫接受不平等条件的决斗。同时,给了被决斗者不少选择的权利。还让很多想要通过决斗骚扰其他玩家的人,不得不三思而行。

    第六、第七个优点,那就是:一:决斗中如果杀死对手,对手会在胜负决出后,在接受决斗时的位置复活。二:不会掉落玩家身上的任何物品。

    这样的好处就在于:玩家不用怕在野外决斗死了以后,还得从复活点那里开始重新跑路。同时,不用担心装备会被对手爆出来。

    这就让决斗玩家再一次减少的顾虑。

    最后一个优点:可以投入赌注,包括金钱、道具、装备、材料。

    有的人觉得光打架没意思,亦或是想通过打架赚点游戏货币用用,又或者是想赌点什么。所以就有了这个系统选项。

    这让决斗系统下的决斗更有意思了。也方便了别人的打赌和赌约的成交。

    不过,决斗系统也有不好的地方。

    其中就有一点,那就是:决斗系统没有PK保护。

    职业比赛能呈现出大量的精彩战斗,保护系统功不可没。因为系统的保护,比赛才没有沦为任由氪金玩家相互秒人的有钱人游戏。

    同时,普通玩家的排位PK也是因为该系统,才有了更多的游戏体验。让他们不会被技术大神或是氪金大佬简单随便乱杀。

    如果说决斗系统没有PK保护,那就意味着:玩家之间的差距会毫无保留地在战斗中体现。

    在正经的决斗场排位或是打比赛的时候,等级低的角色不会被高等级角色乱杀,装备差的玩家不会被装备好的玩家虐,那都是多亏了PK保护。

    如果没了保护,那整个玩家PK,都会变得格外真实而残酷。

    那样的话,即便是高技术玩家,也会被等级和装备轻易压制。等级差距和装备属性差距会被完全体现。

    决斗系统的缺点就在于此。

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    不过话说了这么多,似乎倒也没什么意思。不过是为了帮助别人理解一下那个所谓的决斗系统罢了。

    毕竟,诸葛行空根本没打算用那种系统来和勿虑孤打架。而是直接动手。

    勿虑孤大概明白了,诸葛行空的目的是什么。

    因为用决斗系统对战,即使把对手杀死也掉不出对方的物品。所以,不用就能够在干死对方之后,有概率爆出对手的东西。

    为自家的公会夺得利益这才是诸葛行空此行的最大目的。

    不然身为一个战队队长不去训练不打比赛,跑来这里干什么呢?要切磋的话,就他认识的人里有的是人选啊!何必跑来新区用小号,和一个不认识的人切磋技术呢?

    就算是这样,那这等级也对不上呀!

    一个,是久经赛场的职业大神,另一个,是连青训营都没进过的一般网游玩家。就这种明显欺负人的差距,这么切磋能图到什么呢?

    就算他被勿虑孤反杀,那也只是小号。按正常来讲,区区一个小号的损失对一个职业大神的影响可谓是不痛不痒。所以,他自然可以用小号在新区放手浪去。

    总而言之,诸葛行空不用决斗系统转而选择直接动手的理由就是这么明显。

    勿虑孤也不傻,他知道诸葛行空这样做的理由是什么。所以,他没有把他新打造的自制武器“白锁铳”拿出来,而是一杆全新的,不知从哪里来的长枪。

    “哦?居然不用你刚才拿着的家伙么?”诸葛行空见状,好奇了问了问。

    “我可不想被你爆掉装备。”勿虑孤无情地回答道。

    “可你似乎没得选。”诸葛行空对此,面无表情地说道。

    “不好说呀,我们已经做好了准备。就在你们袭击咱们的时候!在那片树林里!”勿虑孤瞪大了双眼,用愤怒地语言表示着自己的想法和打架的决意。

    “那就来吧!时间已到!”诸葛行空没有多说,立即骑着扫帚,准备冲向勿虑孤动手!

    这次,勿虑孤也不再说什么了。他瞪着眼睛,用充满愤怒之意的有神双目,盯着诸葛行空,并且也对着他,迎面冲了过去。
本章结束
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万千之人介绍:
2050年的世界,动作冒险RPG电竞VR游戏《万千之人》火遍全球。公会、副本、任务、电竞战队、俱乐部、竞技比赛应有尽有。
五年前,因为一次双重意外导致失忆的男人谢云,接到了一通来自后辈的电话,被邀请前往《万千之人》的游戏世界。同时因此想起了自己曾经在游戏里是一个高手。
至此,一个失忆玩家将在陌生而熟悉的游戏世界里,以新的身份开始新的游戏征途。
目标,只为找回所有记忆,了解自己的一切过去!