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第203章 系统更新

作者:太古之里 下载:网游之精灵国度TXT下载
    两天后,系统更新完毕,他可以重新回到游戏中。

    不过在登陆游戏之前,肯定要先去论坛上看看更新了什么。

    这次系统更新的内容很多,密密麻麻的更新日志光是简单的看一遍就花了他近一个小时的时间。

    首先是经验方面,前二十级所需要的经验减少了,而且幅度还不小。这个更新估计主要还是为了那些新玩家,让他们能够更加容易的追上老玩家。

    除了调低前期的升级经验以外,游戏公司还给了每位新注册的玩家每天两个小时的双倍经验,让他们能够更快升级。

    萧翎在心理默默计算了一下,在有老玩家带的前提下,配合EXP药水,甚至有可能在一天的时间里升到二十级。

    其次,杀怪获取的经验值计算公式也有了小小的改变。越级击杀的经验奖励不变,但杀死等级比自己的低的怪物时,降低经验惩罚。

    原本杀死比自己低一级的白名怪的经验惩罚从每级10%变为每级5%,击杀等级比自己二十级以下的怪物将无法获得经验。

    而亚精英级别的经验惩罚则是一级2%,精英级别及以上无经验惩罚。

    这些改动对萧翎这种喜欢越级挑战的高玩毫无意义,但对普通玩家的意义重大,使得那些普通玩家也能比较容易的升级。

    只要玩家能找到合适的对象以及合适的魔法,就算是水平比较一般的玩家也能通过合适的方式在升级速度上媲美那些经常越级杀怪的精英玩家,算是一种让实力弱小的玩家不被拉开等级的一种特殊措施。

    最后也是最重要的一点,就是利用自然环境或类似炸弹一类的道具击杀怪物时将只能获得四分之一的经验,且不会有任何掉落。

    这无疑是针对玩家利用炸弹来快速刷级的方法的,有了这条规定以外,就算是财大气粗的三大公会也不会考虑用炸弹去刷级吧。

    当然,这倒不是说这些炸弹就会没有用处。在面对一些难度极高的任务当中,威力巨大的高爆炸弹依然能起到很大的作用,只是不能拿来练级而已。

    当然即使不依靠这些取巧的方法,大公会也有太多的方法能让自己快速升级。事实上在黑暗纪元这款游戏里,等级从来都不是最关键的,如果没有与等级相媲美的装备和技能,空有很高的等级也没有什么作用。

    当然除了上述三点以外还有很多细节方面的调整,比如说怪物经验方面,有了细微的改变,一些比较棘手的怪物,像是狮鹫和地狱火法师等的经验值都会相应提高,使得杀这些怪也不是那么亏。

    第二个调整则是技能方面。

    游戏公司对所有的技能都进行了大刀阔斧的改动,一些特别强力的技能,比如雷霆一击等都有了一些削弱。当然,也有一些比较弱势的技能获得了增强,但总体来说还是削弱居多,算是变相的降低了玩家的实力。

    除了技能威力以外,技能的魔法消耗也有了不小的变化,最主要的变化就是技能消耗变高了。对比较缺蓝的职业来说,使用技能时机就变得比较重要,不能像以前那样肆无忌惮的随意使用技能。

    另外一些比较强力的技能现在除了职业限定以外还有等级和属性需求,低等级玩家无法学习那些比较高级的技能。

    至于那些已经被掌握的,不符合要求的技能玩家将无法使用,直到满足需求后才可以使用。作为补偿,游戏公司给予那些学了无法使用技能的玩家一个免费删除无法使用技能的机会,并返还所使用的技能点。

    其次,游戏公司还推出了一个技能自由模式,供玩家选择。

    所谓的自由模式就是由玩家要自己手动送技能,而不是点一下技能然后系统帮你用出来。

    这个模式并非黑暗纪元独创,事实上在之前就有一款游戏用过这个模式,不过很快便因为过于不平衡而被玩家投诉,从而取消了这个设定。

    在那款游戏里,玩家就可以通过自己的努力来使用技能,技巧越高,越熟练的玩家打出的技能完成度也会越高。

    不过那个游戏最不平衡的地方在于把技能完成度直接跟伤害挂钩,打出多少完成度伤害就有多少。

    最夸张的是打出百分百完成的玩家其技能伤害不是百分百,而是百分之一百五十!

    百分之一百五十的伤害是什么概念?

    一名纯休闲玩家的技能完成度大概在百分之五十左右,也就是说他一个技能的伤害只有原本的百分之五十。

    换句话说,一个顶尖级别的职业玩家,一个同样的技能,打出来的伤害是休闲玩家的三倍——这还没算高完成度带来的熟练度加成和技能等级优势呢。

    想想看吧,如果lol里,你的对手技能伤害比你高百分之二十会出现什么样的情况。只要不是段位压制或英雄克制,你绝对会被滚雪球滚到死。

    如果技能伤害差距达到三倍,那就算是一名黑铁玩家都能把职业玩家打的找不到北。

    那款游戏虽然不是纯粹的竞技游戏,但如此悬殊的技能伤害差距依然给游戏的平衡带来极大的破坏。

    本来那些顶尖级玩家就比普通玩家有着很多优势,现在再加上技能伤害的巨大差距,使得顶级玩家和普通玩家的差距达到了一个匪夷所思的程度。普通玩家哪怕用再多的时间,花再多的精力都无法弥补的那种。

    如此巨大的差距让那些作为收益方的顶级玩家都看不过去了,觉得这种技能伤害差距实在太过变态,因此跟普通玩家一起像游戏公司提出抗议,直接取消了自由模式的设定。

    这次黑暗纪元又推出这个模式,也不会知道是在打什么主意。但有了那个公司的前车之鉴后,想来也不会出现那种技能完成度百分百,伤害百分之一百五的离谱事情了。

    当然,虽然多出了一个自由模式,但玩家还是可以像以前那样用普通模式去用技能。这两种模式的切换十分方便,可以在游戏里自由进行。

    萧翎估计,自由模式下的技能完成度大概是跟熟练度挂钩,能打出百分百完成度的话应该能得到比普通模式下更多的熟练度。

    至于威力的话估计应该是完全一样,不存在完成度百分百的技能伤害更高。因为那对普通玩家太过不公平。

    另外系统还推出了自创技能这个设定,玩家可以通过自己的努力来创造技能。不过自创技能品阶无法超过稀有,只能自创出普通技能。对萧翎这种高级玩家无效。

    第三个则是道具方面的改变。

    这次更新,黑暗纪元对所有类型的道具都进行了比较大幅度的调整,特别是在回复道具方面,做出了相当巨大的改变。

    首先是价格方面,原本十分便宜的药剂价格得到大幅度上涨,涨幅达到了惊人的五倍之多。

    不过这倒不是游戏公司为难玩家,而是因为在上次的怪物攻城中导致城市大量陷落,使得各类回复道具的产出数量大幅度缩水导致。

    一样物品一旦数量变得十分稀少,那价格就自然会有所上涨,像药水这类消耗类极为惊人的道具尤其如此。

    所以玩家对药水的涨价其实也是有一定心理准备的,他们唯一没料到的就是这个涨价幅度会如此惊人。

    从这个涨价幅度来看,玩家以后肯定不可能像喝水那样随意喝药,每一瓶药水的使用都必须慎重再慎重,不然你就算成功把怪物杀死,得到的收益都还不如你花掉的。

    而且可以预见的是,随着药水的大幅度涨价,相关的制药材料也必然会跟着涨价。这对学了采集术的玩家来说也算是一个不错的好消息。

    药水的涨价,再加上技能魔法消耗的增加,使得玩家在进行一些难度较高,持续时间较长的战斗时也不得不考虑投入与回报是否合算。同时也必须积极寻找其他更实惠,性价比更高的回复手段。

    像一些能够提升回复能力的装备和能力在接下去的时间里必然为会成为玩家追捧的目标。

    不过不管怎么说,经过这次改动,玩家的持续作战能力的大幅度下降已经成了必然的事实了,特别是在对付那些血厚防高的BOSS时,再也不可能轻易的用药水直接把BOSS耗死。

    对于本来就难度高到令人发指的游戏来说,系统这一改动更是极大的提升了玩家的游戏难度。

    因此,有关这个改动的讨论也是最多最激烈的,有不少玩家甚至在官方论坛上叫嚣着游戏公会收回改动,或者重新设定。

    不过他们的努力注定是要白费的,游戏公司的独断专行也不是第一天了,根本不可能会在意玩家的小小抗议。

    另外有关药水的耐药性和冷却时间也有了一些小小的改动,不过变化不大,还在接受的范围之内。

    不过总体来说,药剂的冷却时间还是总体变高了一点。就算玩家肯舍得花大价钱去打BOSS也要看药剂的冷却是不是跟得上,耐药性是否够高。不可能像一样一样顶着BOSS的攻击进行战斗了。

    可以预见,今后的BOSS攻略战模式将会有相当大的改动,输出能力将不再是玩家唯一的追求。如何减少伤害,如何提高持续战斗能力将会逐渐成为主流。

    最后则是关于药剂的制作时间,制作流程和制作成功率了。具体的改动比较多,不过总结起来就是一句话——成本增加,耗时加长,成功率降低。从根本上掐死了玩家自力更生,自给自足的道路。

    第四个改动则是关于任务以及任务奖励方面的。

    这次游戏更新对任务的各方各面都做了比较大的调整,不管是任务难度,任务限制,任务奖励还是任务惩罚都做了比较大的改动。

    细节虽多,不过真正核心的内容游戏公司却没有透露,只是提到了NPC的自主权将会有相当程度的提高,不过具体内容方面则是需要玩家自己去探索。

    简单的说,在这次更新过后,NPC的权利将会大幅度提高,可以比较自由的决定是否给予任务,以及给予什么样的任务奖励。也就是说好感度的用处将会大幅度提高,如何与NPC打好关系也将成为玩家不可忽视的一个课题。

    当然,风险决定收益这个绝对原则是绝对不会变的,什么难度的任务就能获得什么样的奖励。无论与NPC的关系多好,好感多高都不可能使对方无偿给予奖励,或者给予其超过任务难度的奖励。NPC所能决定的也只是一些细节方面的微调而已。

    第五个改动则是正式开放了宠物系统。

    早在游戏初期就有过关于开放宠物系统的预告,所以玩家对这个更新自然欣喜没有意外。

    考虑到宠物对玩家实力的提升,所以这更新算是变相的提升了玩家的实力,降低了游戏难度。跟前面道具和技能的修改一加一减算是抵消。所以总体上来说,游戏难度其实也没有提升。

    另外关于宠物的介绍,系统只给了一句去游戏发掘,并没有给出更详尽的资料。不过考虑到这个游戏已经有驯兽师这种能抓怪物当BB的职业了,所以宠物应该会不是通过抓怪物得到。

    第六个则是空骑系统的正式开放。

    简单的来说就是增加飞行坐骑给玩家使用,云龙兽从这一刻开始不再是最强坐骑了。

    考虑到飞行坐骑的强大,其获取难度肯定也不会简单到哪里去,所以玩家暂时还不用考虑飞行坐骑。

    第七个则是关于玩家PK方面的改动,这次游戏对PK方面的规则方面进行了较大幅度的改动。

    首先,是同阵营玩家之间的PK将会受到三分之二的伤害减免惩罚,这一点跟原本一样。当然,杀人会红名这点自然也没有改变。真正变化的是不同阵营间的玩家PK,受到的伤害减免从之前的三分之二降低为二分之一,间接降低玩家杀人的难度。

    另外,同阵营之间的PK,被攻击一方将会拥有正当反击权,不过这不再只是简单被攻击之后就会获得,而是根据很多方面因素进行判定。具体的判断则是由系统给出。

    其次是死亡惩罚方面的改变。

    同阵营玩家,如果参与PK的双方都是白名,那就算杀死目标也没有任何收益的,但死亡的玩家依然要掉经验,且有一定几率掉落装备。如果杀死的是红名玩家,则根据罪恶值获得额外收益以及正义值的奖励。

    但敌对阵营PK的话,胜利者将会根据双方的等级、军衔获取额外收益,另外死亡的一方还要承受正常死亡时的死亡惩罚,其惩罚力度不可说不大。

    第八个则是大幅度提升海蓝之心的获得几率,并开放公会战,现在公会之间可以互相战斗。

    只要公会等级相差不超过2级,就可以进行彼此宣战,高级公会像低级公会宣战需要支付额外的金钱,并给与对方七天的准备时间。

    而低级公会则不需要支付额外的金钱,且可以在宣战一天后发起进攻。同级公会则支付少量金钱,并给与对手三天的准备时间。

    两个公会一旦进入战争状态,两个公会的玩家彼此变为敌对阵营,互相杀戮可以获得额外收益以及公会贡献。

    在公会战获胜的一方除了可以获取大量的公会经验以外,还拥有掠夺对手资源的能力。

    对于强势的公会来说,对外发动侵略战争无疑比自己脚踏实地建设公会要更容易升级,也更容易获得好处。

    萧翎看了下公会战胜利一方所能获得的各种好处,很显然,游戏这是在鼓励玩家不断像其他公会宣战,掠夺资源壮大自己。

    换成是以前的话,即是开战有着众多的好处,以精灵的性格估计也不会出现多少战争。但现在的话就难说了。

    第九个改动是关于装备方面的,这方面的改动较多,对玩家的影响也不小。

    首先是装备的获得途径以及难度方面。

    传奇以上的装备依然没变,还是无法通过击杀怪物获得,只能通过一些特殊方法才能获得,关键是金色装备。

    以往的时候玩家在满足越级挑战亚精英以及首通高难度副本的情况下,是有极低概率会出现金色装备。但从现在开始金色装备只会出现在精英级别的BOSS身上。稀有技能也是如此,现在也只会出现在精英级BOSS身上。

    而亚精英和副本中最多只会出现蓝色装备,这等于是间接降低了玩家获得高阶装备的几率。

    毕竟游戏里的精英级BOSS就这么多,而且如果参与的玩家等级比BOSS高太多甚至还会出现不爆金色装备的情况。

    可以预见,今后金色装备的出现概率将会大大降低,就算是那些大公会也很难获得一件金色装备。

    对于这个改动,萧翎倒也不是不能理解。金色装备在游戏里可是属于圣级装备,即使在国库中都没有几件,是真正意义上的国宝级存在。确实不应该出现在副本和亚精英级别BOSS手中爆出。

    另外游戏公司在怪物掉落数量方面也做了一些的调整,像是越级额外获得收益的规则之类的,都有了轻微的改动。

    现在亚精英级别的BOSS和副本BOSS最多只会出现三件战利品(金币和材料药水不算在内),最少一件不出。而精英级BOSS最多出现六件,最少一件。超阶精英及以上不变。

    这个改动影响的最大的还是萧翎,对经常越级挑战的他来说,降低最大收益等于就是减少他获取高额收益的机会。

    不过即使如此,越级独立击杀依然要比组队杀好很多,不仅不需要把战利品跟队友分,而且总收益也要多出好几倍。

    其次,系统对装备属性方面也做了一些小小的调整,不过影响不大。

    第十个改动是在三个特殊属性之外在额外增加一个特殊属性:悟性。

    悟性可以提升战斗经验,技能熟练度,专精熟练度,自创技能的概率以及降低技能学习要求。

    每一点悟性可以提升百分之十战斗经验,百分之十技能熟练度以及百分之一自创技能概率。

    也就是说,如果有十点悟性的话获得的战斗经验和技能熟练度直接翻倍,而且能很轻松的自创出新的技能,并大幅度降低技能学习条件,从效果上来说还是相当不错的。

    虽然跟幸运这种逆天属性没法比,但比起魅力这种垫底属性还是要高出那么一点的。

    不过在宠物系统推出后,魅力或许可以摆脱其垫底的地位也说不定。

    萧翎估计魅力应该对提升宠物忠诚度方面有着相当程度的帮助,不然魅力这个属性就太渣了点,只有增加NPC好感,获得购物折扣以及提升接取隐藏任务几率这三个效果。

    等等,能提升宠物好感?

    萧翎突然意识到一个问题。假如魅力可以提升宠物的好感的话,那是否也可以认为魅力能提升驯兽师驯服怪物的忠诚度呢?

    一直以来他都很奇怪为什么这么多职业中就只有驯兽师没有主属性,且成长比其他职业低这么多,但如果用驯兽师的主属性是魅力来解释的话,那就说得通了。

    驯兽师并不是成长低,而是把成长点数加到了魅力上。但因为游戏又不会显示小数点,所以只有当魅力加到一点后才会显示出来,就像影舞必须升十级才能增加一点感知一样。

    萧翎估计驯兽师的等级达到二十级以后,魅力将会增加一点,但内测时期选驯兽师的玩家正好没能坚持到二十级,错过了这个发现。

    不过现在意识到这点也没什么意义,作为唯一性隐藏职业,他连转职驯兽师都做不到,哪怕驯兽师后期再强跟他也没关系。
本章结束
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网游之精灵国度介绍:
一场突如其来的意外令萧翎穿越到一个剑与魔法的异世界。幸运是他穿越过来的时候这个世界已经发展出了比他原来世界还要先进的文明。而不幸的是这个世界的人类早已经在两万前的大战中被放逐到了魔界深处。而他便成为了这个世界唯一一个人类……