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第二百五十四章 面对玩家的游戏体验创新

作者:仝一品 下载:我养出个首富TXT下载
    会议室内场面平静,众人齐刷刷地看向林澈等待指示。

    林澈搭着桌子说道:

    “第一点,收费制度。

    “大家认为我们这款游戏是以什么样的收费方式提供大众?

    林总没有做出要求,但肯定事越多越好,各位有什么想法可以说说。”

    林澈说完望到一个举手的,示意其说:

    “总经理,收费制度无疑三种方式,一:买断,这个方式在当下是最潮流的方式,提供较为完整的游戏让玩家花一定的数额购买,体会游戏的本体内容。

    “如果游戏喜爱,当然就有新的DLC供玩家选择,这就也是一笔小数目,总体下来并不会花多少钱。

    “所以这就跟游戏的热度有直接关系,热度低宣传不到位,可能最终还是亏本游戏。

    不过这一点我相信不会发生在我们身上。

    其二:点卡方式,这个方式在一段时间特别火,像行业经典《山口山》,每月花点钱买游戏时长,里面就没有什么太大的充值选项,更多的在于游戏内容,玩家体验,最大程度使玩家在一个较为公平的游戏中一起玩。

    像咱们公司的大型VR《生存》也是这种制度,不过又增加了激活游戏的那笔金额。

    300多块属于较贵的游戏,但我们游戏好,又是VR体感可想而知我们的研究成本非常高昂,这激活费用再加上每月的点卡充值。

    我觉的相对来说是非常好的,重点还是《生存》的划时代横空出世的成绩。

    花费金额会很多,但游戏体验换算下来这是值得的。

    “其三:道具方式,氪金玩家游戏的最爱,最能体现优越感的方式,充钱机能变强那是肯定的。

    分析一下,首先他是个免费下载的游戏,也就是没钱也可以玩,但玩的舒不舒服是另一回事,可以肯定的就是没钱可以玩。

    “其次有不同的充值档位,像豹子头零充、首充、月卡党、小资玩家、大资玩家以及土豪。

    “这道具方式是非常赚钱的,游戏内容不会太多,基本在一个星期内就会以玩家成长的方式全部解锁,后续的就是玩家间的对抗。

    “所以他的重点乐趣在于免费游戏使得玩家群体庞大,而玩家充值差距大,引起玩家超好的游戏体验,但对于不充值的玩家也要着重考虑的,如果一味的对示好土豪玩家,那么普通玩家A了,小资玩家成了底层,使得游戏完全变成一个充钱游戏。这就是把游戏本身自取灭亡。

    “所以要比利润的话,不管怎么样道具方式一定是最赚钱的,这在我们国内大家都清楚,但这个方式出来后就意味着平衡性受到影响,等游戏发布后,需要实时关注两个极端的走向。”

    林澈听着时不时点头赞同,听他说完抬手示意让其坐下。

    林澈说道:

    “我的意思是道具收费方式。”

    此时,会议室众人瞪大了眼睛,显然这个决策很大胆。

    林澈又言分析:

    “原因是这样的,道具收费的目的是什么?

    “是有实力的玩家提前享受,现在的道具收费不像以前,玩家都是可以通过积攒来最终获得,需要日积月累这样。

    而更早以前,充钱才有,只有充钱购买才能获得,那个时候才是真正的吃钱游戏,之所以那么赚钱原因大家应该都知道,比我清楚。

    那就是当时国内的游戏少,网吧基本就那么几款游戏,所以玩家只能玩其中较为不错的持续更进,之后变强就充钱。

    “现在不一样,是让有实力的玩家提前享受,而后续的玩家不花钱或者花小钱就能慢慢获得。

    也就是说只要满足有实力玩家的优越感,又不过度影响平衡的情况下,玩家的流量走向是不会发生太大影响。

    “这个很好办,我们任何一个赛车模式的雏形都有个最初的定型车,而改装提高车性能相当于进阶,我们只需要增添我们定型车的内外在也就是内饰和车膜等。

    “用这个点作为我们道具的点,性能不受充钱的影响,只关于车本身的价值和玩家的技术。

    “这样的话,各位可能会认为玩家不会花钱,想着这不会拉开差距,但咱们各个模式下的玩家操作都是采用1:1真实驾驶位,我们操作键位包括基础的方向键控制方向盘,还有离合的尺度、油门、刹车、换挡以及手刹!”

    “设计部门提供的这个玩法我非常喜欢,从本质意义上取消了车为个体,而是真正意义上的人为操作个体控制着车。

    “那么人作为第一视角,视角而言的车内就是最大呈现,所以追求的玩家会充值享受不一样的内饰感受。

    “而且对于充值玩家,主要提供的就是高昂的游戏币转换,也就能获得交易市场的地位,购买改装零件、车展购车等。”

    “这些游戏币不会有限定值,可以从任何渠道、任何游戏模式中获得,不存在独一性质。

    “并且充值玩家不会因为冲了或多了钱直接控制市场,同样有个人商店提供普通玩家,像必如每周限定5w游戏币才能购买的尾翼,普通玩家所要肝最多1天就能购买。

    并且不同玩家间的个人商店不同,在这一点上我们主导就是普通玩家的体验,我们提供的系统个人商店里东西也不会绑定玩家个人,玩家也可以将东西买至交易行,任其他人购买。

    “游戏中的所有道具都不是绑定的,只要获得就能在交易行流通。

    这是对于普通玩家的游戏方式,同时对于土豪玩家也有限制,限制的不是金额,如果说土豪玩家拼他们的财力,那么限制他们的将不是游戏,而是另一个土豪。

    “我想竞价就是最好的方式!

    “好比说我们预定一个日期发售一辆轿跑,只有一辆,那么就放个土豪去争就行,因为只有一个所以最终只有一个玩家有,很多小土豪也就跟普通玩家一样眼巴巴看着。

    “但这样,才能引起真正的土豪,价格才会达到一个我们想不到的顶点。其他游戏让广大玩家花6块钱买同一个数据,这都消费的起,还是在同一起跑线上。

    而让一个玩家花几百万去买一个全游戏仅此一件的车,那么钱我们赚到了,那玩家的优越感是谁的体会不到的。

    “而且要知道,游戏币是每个玩家都可以获得的,从这一点看,普通玩家跟小资玩家拉不开距离。

    既然土豪要玩,那么就跟土豪来玩!

    “社会本就分了层次,那么游戏中同样如此。

    大家意下如何?”

    只见众人纷纷记录着,对林澈这段发言进行细化研究,确定其要性。
本章结束
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我养出个首富介绍:
今日中心新闻报道了<天堂游戏>公司总裁林澈的有关信息。
据考察,天堂集团市值已超千亿,然而作为出品多个游戏巨作的公司,成为游戏界引领人的林澈却深居简出,这引起世界极大的反响,值得各大企业家的反思。
当记者进行邀约采访时,林总裁却含泪表明自己没有衣服穿从而拒绝了采访,并表示自己真的不是总裁,只是一个小小的管理员而已。
记者:“林总裁真的很谦虚。”
林澈:“请你麻溜得离开,耽误我捡瓶子。”
………
这是一个帮系统养公司的故事………