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第30章 赛事体系(求收藏)

作者:德柴煎贝 下载:头号制作人TXT下载
    第二天,游戏圈所有关注《魔兽争霸》的玩家都在讨论着昨天荣耀嘉年华收尾的那一场决赛以及决赛之后发生的事情。

    那一场决赛带给人们的不单单是大地只失一局拿下冠军,更多的是大地在比赛中使用出来的一波流的战术。

    这个战术被一些高端玩家连夜进行复盘分析,最终细化到每一个时间点、大地的每一个动作进行推敲,最后,终于由一个叫“生命线”的玩家发出的一篇长文做出了最受玩家认可的解释。

    这篇长文的名字叫做《大地流》,就是这样一个简单明了的名字,彻底的让这个《魔兽争霸》历史上第一个真正具有战略战术意义和体现玩家创造力的战术流派最终有了一个确定的名字。

    而生命线在这篇文章中对于大地在两盘中使用的略有差别的大地流战术做了全面而详细的分析,得到了玩家广泛的认可,包括大地本人也对他进行了肯定。

    就这样,因为这一场决赛,让所有玩《魔兽争霸》的玩家都认识到了《魔兽争霸》的竞技性所在,也明白了《魔兽争霸》的比赛观赏性确实非常之高。同时,还让很多平时不关注《魔兽争霸》这个游戏的玩家,通过荣耀嘉年华的直播见识到了《魔兽争霸》这个游戏的乐趣所在,也有了玩一玩这个游戏的想法。

    ……

    虽然昨天的决赛在圈子里引起了很大的影响,但是这些影响仅仅局限于关注比赛的玩家,但是决赛之后,郭宇在最后的发言,则是引起了所有人的关注。

    那郭宇在决赛之后到底说了什么呢?

    在昨天的决赛之后,郭宇作为《魔兽争霸》的创始人上台为获得冠军的大地颁发了冠军的奖金,同时又对《魔兽争霸》这个游戏的未来发出了宣告。

    具体的内容分为以下两点:一是《魔兽争霸》将会对所有玩家开放地图编辑器,也就是说,所有的玩家都可以使用《魔兽争霸》中的所有游戏资源都会免费的向大家开放。

    作为郭宇手中的王牌产品,《魔兽争霸》不仅仅是重新定义了即时战略游戏的玩法,更是从游戏内部的人物模型,动作指令,特效等多方面为所有游戏设立了一个标杆,他高分辨率的画质,精美的人物模型,出彩的技能特效都无时不刻的吸引着玩家们的目光。

    而现在,这款游戏的地图编辑器正式的上线了,那就意味着只要你能想得到,你就可以使用游戏内部的资源做出各种各样的RPG来供大家游玩。

    这个消息让很多的RPG玩家和作者都为之鼓舞,因为在这之前他们并没有一个稳定的,有充足游戏模块和素材的游戏能够让他们尽情的发挥,而现在,《魔兽争霸》的出现,则是让他们看到了实现自己心愿的可能性。

    郭宇在这个消息之外,还宣布了一个重磅的消息,这个重磅的消息才是牵动着最多人目光的消息。

    这个消息就是《魔兽争霸》的职业赛事体系,作为有着梦中经历的郭宇,他自然知道这种单人即时战略游戏究竟要怎样去运作职业赛事才能够充分的发挥它的市场,才会让更多的人来接触到《魔兽争霸》的职业赛事。

    所以,他直接就采用了在梦中,一个叫南韩的国家采用的最早的职业赛事体系,在他的基础上再进行取精去糟,最后与公司内部和华夏的电子竞技协会进行商讨,得出的一个相对比较完美的一套职业赛事体系。

    这个赛事体系就是以《魔兽争霸》职业战队联赛为依托,以多种个人联赛为主要参照指标,最后在每年的6月份举办一次世界性质的总决赛为结尾,实现一个完整的赛季所能包含的全部内容。

    在这个赛事体系中,职业战队联赛可以让对电子竞技感兴趣的资本有渠道进入这个游戏的职业体系,并且为他们搭建专门的平台来进行品牌的推广。

    同时,战队中的队员又可以用个人的名义来参加有积分的个人联赛和杯赛,获得参加季度世界赛和年度世界总决赛的机会,获得高额奖金。

    同时,战队联赛的门票收入包括线下和线上观战的收入都会通过购买相应战队的应援道具来作为战队投资的回报。

    这样的一个赛事体系,完整的安排了俱乐部,选手和观众在《魔兽争霸》这样一个单人对战游戏中都会占据重要的位置。

    首先,对于战队联赛来说,郭宇打算采用常规赛和季后赛的模式,初步预定是16支队伍打双循环,最后按照积分前八名的战队进入季后赛。

    季后赛中第一名对战第八名,第二名对战第七名以此类推,直到最后决出一支战队成为冠军。

    而在联赛之中,所有的赛制统一为7场的1V1对战,前6场上过场的选手不允许再次上场,如果进行到第七场比赛,那么第五场的参赛选手可以由战队教练指派,作为最终的决赛,参赛选手可以使任意一名选手。

    并且在每一场的常规赛之中,三个种族必须要求至少出现在一场比赛之中,并且同地图同队不能同族连续上场,这样也是想要保证比赛的多样性,为观众提供更加丰富的比赛内容。

    常规赛在每场结束之后都会评选出每一场比赛的最有价值选手,这个最有价值选手只能从获胜战队中产生,在赛季结束之后会对获得这个荣誉最多的选手进行个人额外的奖励。

    而到了季后赛,赛制依然是bo7的对决,不过具体的情况改为“KOF”赛制,意思是在比赛的过程中,双方的选手轮番上场,赢者继续,输者离场,由队伍中没有上过场的选手进行更换,直到一方获得四场胜利为止。

    这种赛制可以充分的发挥明星选手的个人实力,也可以考验教练团队对于每一位选手特点的选择,同时根据对方的情况找出最好的出战顺序。

    这种联赛赛制一经郭宇提出,立刻获得了所有想要入场的俱乐部的一致通过,因为这个赛制在他们看来已经非常的完美,他们想不到比这个赛制更加合适的赛制,所以直接全票通过。
本章结束
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头号制作人介绍:
郭宇只是做了一个梦,但是却好像过了几十年。
梦醒了,他带着无数经典的游戏开始成为这个时代游戏业的标杆。
“我,就是爱游戏!”——头号制作人。