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第50章 热潮

作者:德柴煎贝 下载:头号制作人TXT下载
    因为熔火之心是《魔兽世界》的第一个团队副本,所以郭宇并没有设置太过于复杂的开门任务线,并且对于副本的难度进行了一些调整。

    这个难度的调整大概是普通难度的副本一些精英公会一周就可以通过,并且在第二周就可以进行英雄难度的开荒。

    而在之前栗子互娱对于《魔兽世界》的一些关于游戏性的引导之后,现实之中的玩家们对于在这个阶段的游戏水平和一些有助于提高游戏能力的辅助相比梦中的那个同期的水平要高出不少,所以郭宇认为应该在一个月之内就会有首杀的团队出现。

    而在《魔兽世界》的前两个版本,郭宇并不打算开放更高级别的团队副本,因为40人的英雄级别的团队副本对于游戏初期的玩家们来说已经是一个足够的挑战了,这个难度就够用了。

    但是随着玩家们对于游戏的不断理解,在几年后,就需要开放更高级别的团队副本来进一步的区分精英玩家和普通玩家的差距。

    因为在游戏的前期,最起码在两个大版本之内,玩家们对于游戏的机制包括对不同职业的正确看法和应对挑战进行的调度还有很大的提升空间,所以在这个阶段,在游戏中设置的boss挑战更多意义上是对于加深玩家的游戏理解的一种帮助。

    所以,对于栗子互娱最重要的工作,就是怎样去在游戏的前两个大版本之中对于团队副本难度的把控,既要做到在难度上能够对玩家造成足够的难度,这样才会让玩家在多次的尝试之后击败boss能够获得真切的成功体验,还要做到不要犯数值上的设计失误,导致因为数值问题让某个BOSS变成NPND,也就是不削弱无法击杀的情况。

    这项工作十分的考验设计师的设计水平,因为一旦有一丁点的失误,那么就会在玩家中造成非常大的反响,从而影响到栗子互娱整个公司的口碑。

    郭宇既然有了一个“金手指”,那么他完全有能力在各方面都做到最好,所以他也对《魔兽世界》项目组的设计师进行了深刻的培训和亲自督导,势必要保证玩家们在享受熔火之心的开荒之旅中得到最佳的游戏体验。

    在《魔兽世界》测试组的一次又一次测试之后,设计师根据测试所得到的反馈进行着最细节的修正,终于,熔火之心开放的时间即将到来。

    ……

    所有的玩家们在得知熔火之心的开放时间之后,更是抓紧最后的时间对自己的装备和个人技巧进行提升。

    其中一些有志于争夺首杀的团队谁知已经开始囤积金币,以便在进本之后如果有任何新增的需要,团队可以最快的按照情况做出反应,从而补强自己的战力。

    日历上的日期在一天一天的向前走,转眼就来到了11月30日,也就是熔火之心开放的前一天。

    因为有着时差的存在,所以栗子互娱在每周更新的时间首先会以华夏时间为准,在华夏时间的每周二早上准时进行游戏更新,而世界上的其他国家服务器将会按照时差陆续进行更新,在华夏时间周二的下午欧洲服务器进行更新,而在华夏时间的晚上则是美州服务器进行更新。

    由于《魔兽世界》其实并不算是一个竞技游戏,所以就算一些大的俱乐部在游戏内进行投资,大部分也都是选择了冠名的方式,也就是说公会的名字会是投资方的俱乐部名字,而人员还是游戏玩家们自行组建的,俱乐部并不过问玩家在游戏之中的具体行为。

    但是,对于大多数的玩家来说,他们并没有这些大俱乐部的投资,不过还是组建起了非常强力的公会团队。

    其中,有一些非常有志向的公会就在官方论坛之中发布了各种各样的招募贴,并且还有专门的人对待前来应聘的玩家进行专项的考核,以此来观察玩家是否有足够的实力或者潜力在即将到来的开荒中占据一席之地。

    在这一天的晚上,很多玩家都选择了早早的入睡,对于那些第二天并没有工作的玩家,他们要在周二的早上就起来,势必要在第一时间领略到大家心心念念的团队副本熔火之心的风貌。

    而对于上班族来说,在这几个月的游戏过程中,他们已经彻底被《魔兽世界》的全新体验所俘获,他们在进行游戏的过程中真切的体会到了宣传语上所说的“这是我们的世界!”的含义,他们已经离不开这个属于他们自己的世界,所以对于这个世界中的第一个大事件也就是团队副本熔火之心的开放,所有人都不想错过。

    所以,能够请假的玩家都请了假,而没法请假的玩家则只能期盼着不要加班好早点回家体验副本的感觉。

    ……

    12月1日的早上,按照栗子互娱一贯的风格,在8点准时开放服务器。

    玩家们在得知能够登录了之后,立刻打开了游戏。

    而熔火之心对于他们的意义,在这一刻就已经开始。

    在登录界面,栗子互娱为了配合熔火之心开放的主题,已经将登录界面改换成了在副本中玩家即将会见到了两个“门神”。

    这个登录界面让所有玩家都感受到了熔火之心对于这个游戏的重要性,更加激起了玩家们对于这个团队副本的积极性,甚至已经在玩家群体中形成了狂欢的态势。

    在登录进游戏之中,玩家们首先会看到的就是在页面中央弹出的新版本玩法介绍,这些玩法主要都是围绕着第一个团队副本所设计的,玩家们在认真的研读了这个介绍之后,就迫不及待的组好了团队,浩浩荡荡的奔赴熔火之心的所在地—黑石山。

    在熔火之心开放第一天的黑石山,每个服务器都聚集了服务器的大部分玩家,而栗子互娱也特地的增加了这个时间段燃烧平原地图的容纳量,让玩家们都挤在这个地图的时候不会出现严重的卡顿现象。

    但是,既然所有玩家都聚集在了这个地方,那么势必就会爆发战争,因为联盟与部落相见的时候,看到对方红色的血条,那就必然会去相互攻击。

    于是,熔火之心带给玩家们最初的印象,不是副本之中的内容,而是由他引起的《魔兽世界》历史上第一次的世界大战,战火在一天的时间就彻底蔓延了全世界的所有服务器。

    很多玩家在开放的前几天甚至连副本都没有进去过,一直在黑石山的附近与敌对阵营的玩家进行相互攻击。

    虽然有部分玩家还是更想要去进入副本进行开荒,但是大部分玩家还是在于敌对阵营的战斗中,体会到了不一样的感觉。

    甚至在官方论坛上,每个服务器的玩家群体都发布了战斗集结令,而且这些集结令一个写的比一个好,让所有人都热血沸腾。

    随着世界大战的事态越烧越重,这件事情已经逐渐脱离出游戏圈,进入了大众的视野。

    同时,栗子互娱也借此东风,对《魔兽世界》进行了再一次的宣传,让更多的人知道了《魔兽世界》这个游戏,知道了这个游戏让玩家们竟然如此疯狂,有更多的人对这个游戏产生了兴趣,从而《魔兽世界》完成了开服之后的又一次大规模增员。
本章结束
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头号制作人介绍:
郭宇只是做了一个梦,但是却好像过了几十年。
梦醒了,他带着无数经典的游戏开始成为这个时代游戏业的标杆。
“我,就是爱游戏!”——头号制作人。