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第67章 后续(一)

作者:德柴煎贝 下载:头号制作人TXT下载
    “本届TGA最大黑马!《魔兽世界》斩获年度最佳游戏!”

    “这款游戏为什么这么好玩?TGA年度最佳游戏为你解答!”

    “是兄弟就来魔兽砍我!我在《魔兽世界》等你!”

    在TGA年度最佳游戏公布之后,一时间就出现了非常多的各种浮夸标题的新闻。

    当时在颁奖现场的记者,一般来说都会准备几个样稿,好在得知到底是哪一款游戏获奖之后直接就可以用相对应的样稿来抢先发布第一手消息。

    但是,对于这些媒体来说,他们准备的最充分的获奖新闻还是在那两个之前呼声最高的游戏。

    而其他的游戏,他们只是稍微套用了一下之前的稿件,并没有写的太详尽。

    所以,在得知《魔兽世界》获奖这个不大不小的冷门之后,有些还算是有专业素养的媒体都在抓紧的重新赶稿,而一些小报则直接使用了很多哗众取宠的标题来骗取人们的眼球。

    但是,当郭宇拿着这座本年度游戏界最重要的奖杯回到座位上时,他的脑袋之中还是有点懵的。

    在回谢了身边人的恭喜之后,郭宇坐在了座位上,慢慢的平复了自己的心情。

    “2022年TGA游戏大奖到此结束,让我们期待明年的舞台会属于谁呢?”

    在台上主持人宣布本届TGA结束之后,郭宇总算是从获奖的狂喜与不敢相信之中回来点神。

    “获奖的感觉怎么样?”这时,刚刚在台上为他颁奖的陈晓峰走到他的身边,看着坐在座位上双眼发直的三人,问道。

    “现在好点了,刚才在台上我都感觉血液上涌,整个人都像飘起来了一样,下台的时候我都感觉不到脚下的台阶,现在总算是回到了地上。”

    郭宇形容的还算是比较贴切的,那种飘飘然的感觉就好像在水里游了半天泳,出来了之后还像是被水包围着那样,在浮动。

    “哈哈,我第一次获奖的时候也是这种感觉,不过等你以后上台的次数多了慢慢的就习惯了。”

    “希望吧,争取明年能靠《你的名字》再次登上这个舞台。”

    “哦?看起来你对你的这款新游戏很有自信嘛!”陈晓峰听到郭宇这么回答,不禁笑问。

    “参加这届TGA让我明白了一个道理,那就是游戏是否能够成为一款被所有人认可的游戏,需要做到很多方面的要求,但是最重要的就是在游戏的过程中可以让玩家享受到游戏的快乐,所以,我对于接下来要制作的游戏有了明确的方向。”

    郭宇停顿了一下,想了想,继续说道:“既然知道了方向,那么接下来的路就好走了,《你的名字》对我来说只是一次尝试,在这部作品之后的下一部,我已经彻底知道该怎么做了。”

    “那我拭目以待了!一会儿再跟我去见一些业界的同仁们,我觉得你肯定可以和他们聊得非常开心。”陈晓峰再次对郭宇几人发出了邀请,他对郭宇可谓是十分的看好,这不仅仅是有之前授课的感情在,更多的则是对于郭宇目前做出的成绩以及他对于游戏的理念的认可。

    在陈晓峰这类的游戏人看来,同样也包括TGA的评委,郭宇对于游戏玩法的创新只是他们选择把奖颁给他的一部分因素,而最重要的理由,则是郭宇在他所制作的这三款游戏之中,所体现出的对于这些不同类型游戏本质上的追求。

    在他们看来,郭宇抓住了游戏的本质,那就是要好玩。

    虽然“好玩”对于不同的人都是一个主观性的感受,但是郭宇在让玩家觉得好玩的这个目标上确实是找到了正确的方法。

    比如说对于郭宇成名的第一款游戏自走棋,它为什么能够用简单的机制和极少的花费就能够打败与他同期发行的之前做了很大宣传的A牌呢?

    理由就是自走棋要远比A牌好玩得多,A牌就是进入了一个误区,那就是游戏一定要有复杂的机制和足够高的上手难度才能够让玩家在游戏的过程中得到享受。但事实恰好相反,玩家们对于游戏来说只是想要感觉到生活之余的放松,由于最重要的就是要让玩家觉得玩的不累,玩的很好玩,这才是游戏需要带给玩家们的东西。

    在之后的《魔兽争霸》中,郭宇对于游戏品质的追求更加的提高了。

    在《魔兽争霸》之中,玩家们可以通过自己对于不同种族的观察,找到一个适合自己的玩法,而设计师则不需要对游戏平衡性做出太大的改动,把对于游戏的创新和玩法交给玩家去做,这种让玩家推进游戏发展而不是设计师教你打游戏的发展理念无疑是更加能够提升玩家好感度的一种方法。

    并且,这种做法能够实施更是郭宇对于游戏设计理念的肯定,只有最优秀的设计师,才能够做到这一点,这是毋庸置疑的。

    再往后,郭宇就更进一步的开发出了这款拿到了最佳游戏的《魔兽世界》。

    在《魔兽世界》之中,郭宇更是突破了以往“让玩家自己玩”的游戏理念,做到了“让玩家们一起玩”的突破。

    这也是多人在线游戏的实时互动所追求的,之前很多游戏也在这个方面进行过不少的尝试,但是只有郭宇真正的把一个游戏做成了属于玩家们自己的世界。

    这个游戏对于所有的MMOPRG类型的游戏来说,它是最为开放的,没有边界的地图,同时还有数不尽的风景可以让玩家们去探索,甚至玩家们在现实生活中感觉到不如意的时候,也可以进入游戏看一看天上的银河,听着各自“初始地”那静谧的音乐,这就是《魔兽世界》能够带给玩家们的感受,是一种“归宿感”。

    “归宿感”在一个游戏上得到体现,这在所有的游戏人眼中都是非常恐怖的一件事情,因为游戏时虚拟的,玩家们把自己的“归宿感”寄托在这样一个虚拟的世界之中,这才是游戏的最高境界。

    而只开放了不到一年的《魔兽世界》,竟然已经出现了这种情况,那么对于这些追求最高的评奖人来说,他们又怎么能够不把奖颁给它呢?
本章结束
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头号制作人介绍:
郭宇只是做了一个梦,但是却好像过了几十年。
梦醒了,他带着无数经典的游戏开始成为这个时代游戏业的标杆。
“我,就是爱游戏!”——头号制作人。