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第89章 成功的演讲(求收藏)

作者:德柴煎贝 下载:头号制作人TXT下载
    别下来的演讲时间,郭宇向在场的学生们详细的讲述了一下他对于开放世界的看法。

    正如他一直所强调的那样,他对于开放世界的设定那就是自由度。

    而这个自由,不仅仅是玩家可以在游戏地图中能够探索的自由度,更多的是玩家能够在游戏过程中能够选择的方面要更广,选择的条件要更多,而且最重要的是,玩家要能够在游戏中得到自己游戏的反馈,同时把这种反馈表现在现实世界之中。

    现场的同学们听到郭宇对于游戏的世界观之后纷纷感觉若有所思,在他们现在的这个阶段,还没有到了要去思考这些内容的时候,而郭宇却已经通过了自己的实际行动表现出来了与常人不同的出发点,所以他能够取得现在的成功也是有道理的。

    随着时间的行进,外边的天色渐渐地暗了下来,主持人示意郭宇讲座的时间已经快到尾声了,按照事先的流程,现在应该进行本次讲座的最后一个环节,那就是学生自由提问的问题。

    对于这个环节,郭宇算是非常期待的,因为他很喜欢与同学们进行这种直接的交流,通过这种交流,他可以最直接的了解学生们的想法。

    随着主持人的再次登台,所有在场的学生们也都知道了接下来是自由提问环节,纷纷拿出了自己已经准备好的问题等待着郭宇的选择提问。

    郭宇也是在这个环节可以有一个沙发椅可以坐下休息,但是他拒绝了工作人员的好意,因为在他看来,对于一场演讲或者讲座来说,要么从一开始就完全的坐在座位里,要么就一直站着直到结束,如果在途中由站立的状态改成坐,那么这是对于听讲座的人的一种不尊重。

    而且,站姿可以让郭宇从更高的视角来观察到整个会场的情况,对于接下来的提问环节是很有必要的。

    郭宇把第一个提问的机会给到了在会场中间地区举手举得老高的带着黑框眼镜的同学,因为他感觉这位同学的长相让他感觉很亲近。

    “郭宇先生你好,我是一名《魔兽世界》的忠实玩家,从我的角度来看这款游戏就是我的人生到目前为止玩到的最好的一款游戏。”这个男生说出这句话之后,立刻引起了现场其他同学的附和声。

    “那么,作为这款游戏创造者的你,你是怎样看待这样一款游戏的呢,或者说,从制作者的角度上来说,这款游戏的魔力究竟在哪里?”

    郭宇听到这句话,脸上露出了一点微笑:

    “对于这个问题,我想要通过游戏中的一些细节来告诉给大家这个原因。”

    “找一座高山,骑上飞行坐骑按空格,上升到一定程度你会发现这座山居然有雪线;野外冒险,不走大路的后果就是你有可能被野兽攻击;不同的坐骑在雪地留下的脚印是不同的;狂点一个NPC很多下,他会说你很烦;同阵营的不同种族初始声望各不相同,说明同阵营种族之间也有嫌隙;野外的野兽会攻击食草类动物并吃掉。”

    “某些性情温和的食草动物,幼崽和雌兽是黄名,不主动攻击,雄兽是红名,会主动攻击;攻击野兽幼崽会导致野兽麻麻攻击你;有些怪物发现打不过你会逃跑;飞艇上有自动贩卖机。”

    “这些细节全部的都会给我们传达一个想法,那就是《魔兽世界》不仅仅是一个游戏,而且是一个世界。”

    在郭宇示意他的回答结束之后,全场响起了热烈的掌声。但是郭宇并没有太过于沉溺在这种被人称赞的气氛之中,开始了下一个提问。

    “郭先生,您是如何产生的比如魔兽或者你的名字这样迷人的故事呢?因为在我看来,尤其是像魔兽这样,对于一个pc游戏能够有这如此完整的世界观和编年史,这在之前是不可想象的,那您当时在创作的时候是怎样做到这种突破的呢?”一个胖胖的女生发出了自己的问题。

    “其实从我个人的角度来说,我是非常注重一款游戏的故事性的,当然,那些单纯是竞技类型的游戏可以除外,但是我依然觉得,如果一款游戏可以拥有它的起源故事,那么这款游戏对于玩家的吸引力就会有一个新的增长点。”

    “这一点对于RPG游戏来说极其重要,其实对于现在的游戏界来说,从操作方式上进行创新并不是一件容易的事情,包括对于游戏引擎来说,这都在短时间内不会发生改变。”

    “那么,你的这款游戏相比于其他同类型游戏的竞争力在哪里呢?”

    “我们可以通过电影来举例,一款电影是否优秀,观众们主要可从三个方面来判断,一是电影的画面精不精致或者符不符合这个电影的主题,二就是电影的剧情到底够不够吸引人,第三点就是电影的演员对于故事的演绎程度如何。”

    “那么对于游戏来说同样,一款游戏如果可以做到游戏画面比其他同类型游戏都要精致,游戏的主线剧情足够丰富能够让玩家产生兴趣自己主动地探索下去的时候,那么这个电影就已经具有一定的竞争力了。”

    “所以,我在设计魔兽系列的时候,就是按照这个方法来设计的,先是有故事,然后再去选择和这个故事相符合的游戏种类,之后在进行评估,测算出制作某种类型的可行性,最后再开始创作。”

    “包括《你的名字》,这是一款RPG游戏,也是一款主机游戏,这个类型的游戏和pc上的其他类型游戏区别在于,这个类型在世界上有着太多优秀的作品,而这些优秀作品所共有的一个特点,那就是作品中叙述的故事足够的有趣。”

    “制作游戏的背景故事本身就是一件有趣的事情,他可以让你的脑洞变成现实,这是艺术的最终目的,同样,也是游戏的主要目标,这是对于游戏制作人的最大趣味所在。”

    ……

    郭宇的问答环节足足的持续了将近一个小时,在这段时间之内,郭宇对于同学们的提问可以说是有问必答,但是由于时间的原因,他也不得不结束了这次讲座。

    而郭宇觉得,通过他这次的演说,至少在现场的这些同学中,肯定会有非常多的数量将来会加入到游戏行业之中,只有越来越多的新人进入,这个行业才会保证自己的活力。
本章结束
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头号制作人介绍:
郭宇只是做了一个梦,但是却好像过了几十年。
梦醒了,他带着无数经典的游戏开始成为这个时代游戏业的标杆。
“我,就是爱游戏!”——头号制作人。