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第95章 现实开放世界

作者:德柴煎贝 下载:头号制作人TXT下载
    在港岛工作组返回京都之后,就到了五一劳动节。

    在经过了一个月的紧张忙碌的工作之后,之前一同前往港岛的工作组需要把他们的实地采景以及学习到的动作捕捉技术让天堂工作室的其他人员有时间消化。

    正好也到了五一劳动节的法定假日,所以郭宇并没有让大家加班,但是整个工作组的人员除了个别已经确定好形成的员工,其他人还是自愿的在公司消化着这些从港城带回来的信息。

    其实在项目组的每一个人都知道,这个项目和他们以往所做的游戏都不一样,虽然他们认为《魔兽世界》同样是一个拥有者宏伟世界观的项目,而且《你的名字》的内容以及玩法也十分丰富,但是《龙城岁月》,是栗子互娱第一款以现实为基础的现实开放世界游戏。

    其实开放世界在他们经过前两款游戏的历练,大家已经有了一些自己独特的理解,而且也都知道郭宇对待开放世界的看法。

    但是这一个系列,它所发生的背景是现实世界,而不是一个架空的世界,这对于他们来说又是一个全新的挑战。

    首先,在构建这个游戏世界的时候,他们要在符合历史基础上的前提下来构建整个世界观,包括之前派出一个工作组前往港岛实地采景也是如此。

    在郭宇的构想下,他们需要做的就是还原郭宇百年港岛发展的历史,不论是从城市级建设方面,还是居民的生活状态,亦是整个社会的发展过程。

    这将会是一部雄伟的现实史诗篇章,如果能够符合大家最初设想的要求,那么这必将会铭刻在游戏殿堂之中。

    ……

    在五一之后,郭宇又召集全部的天堂工作室的工作人员,进行项目的动员大会。

    其实在这之前,整个天堂的员工都已经开始了项目的前期准备,包括游戏引擎的测试以及基础程序的编写,都在之前一个月已经开始工作。

    在经过一年时间的发展,天堂工作室已经成为了一个具有近百人团队的大型工作室,这个人数在世界上所有主机游戏工作室来说都算是大规模的了。

    郭宇看着这个占据了整个栗子互娱大楼三层的“巨无霸”,心中也是非常的满意,栗子互娱已经具有了一个大型综合游戏集团的样子,而这个游戏集团,是他一手打造的。

    动员会的主要目的,就是充分调动大家的积极性,并且明确制作周期,各个负责人提出问题然后一一解答,最后再统一一下制作过程中可能会发生的情况,如何解决等等。

    当这样一个百人团队以一个目标而开始行动时,它所产生的能量是巨大的。所有参与的人都有感受,那就是他们清楚的知道自己所被分配的任务每一天都有进展,这是在工作中效果极好的一针兴奋剂。

    在大家都在努力的时候,郭宇同样也没有闲着。

    因为马上要到六月份了,每年的TGA游戏大赏又要开始了。

    今年,TGA的组委会同样像郭宇发出了邀请,因为他们也了解到栗子互娱的新项目已经展开。

    在邀请函中,TGA组委会咨询了郭宇关于新项目的开发情况,主要目的就是问郭宇能否做出一版宣传片或者预告,可以在即将召开的TGA上进行展示。

    其实TGA这样的游戏大赏,虽然他们的关注度因为奖项的原因已经足够的高,但是,他们还是非常希望像栗子互娱这样的优秀的游戏厂商能够在这次盛会上展出它的优秀作品,因为这样也会给大会的噱头和质量带来足够的提升。

    对于这样双赢的建议,郭宇自然没有反对的理由。

    所以,他这一段的时间,主要的任务就是做出一款关于《龙城岁月》的预告片。

    由于《龙城岁月》项目正处于初期的准备阶段,实机操作的环节是不可能出现了,只能够通过这几分钟的时间向玩家们展示这款游戏的基础世界观和部分剧情。

    而对于这种早期的预告来说,又不能将全部的世界观和完整的剧情展示出来,要留给玩家们足够的空间去产生联想,为下一款预告留下伏笔。

    对于这种事,郭宇自然而然是十分的拿手。

    在“魔兽”系列的时候,他最擅长的就是做这种预告CG,他对于玩家的心理状态拿捏的十分清晰,所以每一次他都可以通过预告点燃玩家心中的好奇心,从而达到宣传目的。

    于是,郭宇对于这份宣传片设计了一个主要的思路,那就是展示他们将要制作的这款游戏的画质,细节,包括发生的年代以及人物。

    于是,在五月的后半程,郭宇的主要任务,其一就是这件事。

    同时,郭宇还没忘记他在大洋彼岸同样设立了一件工作室,而这个工作室设立的初衷也是研发主机游戏,但是目前并没有项目,还是在做《魔兽》系列的运营工作。

    海星工作室的主管霍华德已经向郭宇反应了很多次,说他们每天的工作太过于清闲,自己请了这么多业界的高手加入,竟然只是做一些网络游戏平衡或者修正BUG的工作,实在是太大材小用。

    言外意思就是,快点拿出一个项目让这些人得到充分的利用,因为就算你有钱也没有必要这么浪费资源。

    对此,郭宇的回复就是他正在准备之前和他提过的那个有些奇幻色彩的探险游戏,让他们稍安勿躁。

    而这一次,郭宇作为送展作品主制作人,自然而然的也要前往TGA的颁奖现场,那么,他就必须要去同样在西海岸的西雅图,去海星看一看,并且把新项目交到他们手中。

    这样,郭宇就要把海星的新项目的主线剧情写出来。

    交给米国的工作室制作的,自然要是关于西方的故事与传说,在郭宇的梦中,这样的故事非常多,经典的作品也数不胜数。

    但是,郭宇还是选择了可能自由度会更高,但是制作难度要更大的那个关于海盗的故事。

    没错,就是《加勒比海盗》!
本章结束
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头号制作人介绍:
郭宇只是做了一个梦,但是却好像过了几十年。
梦醒了,他带着无数经典的游戏开始成为这个时代游戏业的标杆。
“我,就是爱游戏!”——头号制作人。