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第112章 横扫全球(第二更)

作者:德柴煎贝 下载:头号制作人TXT下载
    小亮已经在《追龙》的世界中度过了40个小时,但是,这40个小时对于他来说,游戏也仅仅才进行了一半。

    这是因为他在玩游戏的过程中,越玩越觉得这个游戏真的是太好了,他不想错过任何一个任务或者彩蛋,同时,他还想要去看他没有去看过的风景。

    比如,在做任务时,小亮会先把任务周围的地形全部探查一边,能够互动的NPC都去互动一下,看看能否触发一些隐藏任务。

    像小亮这样一周目就玩的如此细致的玩家其实非常多,但是,还有很多玩家对于游戏的一周目只有一个追求,那就是快速通关,剩下的探索留给接下来的几个周目来完成。

    于是,全球最快的通关记录在一名欧洲主播的手里诞生了。

    上万名观众全程见证了这名主播通关的全过程,这名主播对于一些需要去拾取或者获得增加自己实力的道具都没有理会,全靠一身蛮劲完成了通关。

    虽然开发组不是很提倡这种极速通关的游戏玩法,但是还是有很多玩家对于此事津津乐道。

    ……

    小亮在游戏中,操控者陈嘉豪从泰国回到港岛,也是看到了当失去自己最亲近的人的时候,陈嘉豪的意志难免会比较消沉。

    在这一段时间里,他发现操控人物的很多动作都没有办法做出来,而这段时间,他也只能够去自己旗下的百老汇来消磨时光。

    “心上的人儿,有笑的脸庞。”

    “他曾在深秋,给我春光。”

    伴随着极具那个年代特色的歌声,小亮经历了在游戏之中人生的意识消沉和重新振作。

    这一段游戏被郭宇设计的极具画面感,电影式的旁白以及昏暗的色彩让所有玩家都不自觉的带入到陈嘉豪的悲伤之中,也是因为这段经历,玩家们对于主角的故事感触更加的深刻了。

    也是在这一段时间,陈嘉豪开始反思,自己走这条路到底是对是错。从来到港岛之后,他逐渐的从一名古惑仔成长为拥有者“港岛之龙”名号的地下皇帝,他获得了什么,又失去了什么?

    陈嘉豪自己的反思同样会带给玩家们相同的反思,在这个阶段,玩家们开始领悟到了栗子互娱为什么会做这样一款17+的游戏,并不仅仅是让玩家们有刺激的游戏体验,更深层次的原因,其实就在于这里。

    直到有一天,陈嘉豪和自己的司机在行驶前往林洛住所的路途之中,看到了街边一群古惑仔在欺负一个小商贩。

    于是,小亮再次面临一个选择,那就是是否对这个受欺负的小商贩伸出援手,最终,小亮选择了是,这也是因为他走的是积累善值的路线。

    在打跑了这群古惑仔之后,陈嘉豪对于这个目光呆滞的小商贩说了一句意味深长的话:“不要像他们一样,加入黑社会没有好下场。”

    但是,小商贩听到了这句话之后,立刻反驳道:“我不加入社团,我的生意都没有办法做得下去。”

    陈嘉豪略微叹息了一声:“那你就需要变得强大起来,强大到没有人敢欺负你。”

    说完这句话,陈嘉豪就上了车,从后视镜中的倒影可以看到,小商贩双手紧握,然后拿起自己的商物就向远方跑去。

    这只是一个小插曲,不过,已经可以让所有一直玩到这个时候的玩家们清楚地感受到了陈嘉豪心态上的转变,那就是有一种“他老了”的感觉,变得多愁善感了起来。

    ……

    随着《追龙》发行时间的逐渐增长,越来越多的游戏攻略和视频出现在了各大视频网站上,一些比较出名的UP主发布的一部《追龙》的视频,同时观看人数竟然也能够达到10W以上,这也足以看出《追龙》的火爆程度。

    而在《追龙》发行之后,每一次有着销量上百万级的突破,栗子互娱官方都会做一份海报来传达捷报。

    从发行当天的一百万份,到第二天的四百万,《追龙》的全球销量一直没有放缓速度。

    知道发行的第六天,《追龙》的第一张千万捷报的海报新鲜出炉。

    而看到了这个数字和这个时间,所有人终于意识到,游戏史上又一部伟大的千万级的作品诞生了。

    之所以说游戏史上千万销量的游戏可以称之为伟大,很直观的一个理由就是数量。

    从有记载以来,主机游戏销量达到千万级以上的作品一共只有18部,而《追龙》仅仅用了六天时间就已经成为了历史上第十九个千万级的游戏。

    而当栗子互娱的官方在发行一周之后,公布的首周数据来看,《追龙》的首周销量最终定格在了1103W份,游戏史上第17名。

    《追龙》的这份首周答卷彻底的让整个游戏圈沸腾了,因为他们正在见证历史。

    已经有整整五年的时间没有游戏能够达到《追龙》现在的成绩,以至于在过去一段时间内,很多人都对现在的游戏界情况出现了悲观的情绪。

    因为随着科技的发展,依托于网络平台上的游戏按道理来说也应该不断地向前发展,但是,这几年却并没有出现任何一部游戏作品的全球销量能够达到历史前20,这不禁会让玩家们产生出“现在的游戏没有过去好玩”的错觉。

    其实,在随着科技的进步和游戏业的发展,对于玩家本身来说,他们对于游戏的挑剔程度也更高了,以往传统的主机游戏并不能够给这些玩家带来足够的新鲜感,而且这几天市面上新发行的游戏数量每年都会以一个非常大的数量增加,这也从某种意义上来说分流了玩家群体。

    在这种情况下,想要在销量上做出突破,就只有一种可能,那就是做出一款足以拉开和市面上其他游戏差距的史诗巨作。

    而《追龙》,在这个时刻应运而生。

    很多人已经开始预测《追龙》最终的历史销量名次,从目前看来,这部作品杀进前十只是时间问题。虽然属于游戏销量提升的“黄金时期”已经过去,在未来的一段时间内,任何游戏都难以保持首周的劲头。但《追龙》现在距离历史第十名的游戏,销量还差700W份,这个数字完完全全是在射程之内的,所以,每个专业的游戏人都认为,《追龙》的最终销量一定会在2000W份以上。

    而在郭宇的个人微博上,则出现了这样一段话:“首周突破一千万,这是所有玩家们共同的荣耀,到下个千万的时候我们再见!”由此可见,郭宇也同样认为销量到达2000W是必然的。

    其实,在《追龙》发售之前,几乎所有的媒体也都预测到了这部作品的销量可能会非常的高,因为从发售前流出的测试画面和测试评价,无一不表现着这必定是一款“神作”。

    但是,首周就突破千万,如此骇人听闻的数据也着实让所有人都吃了一惊。

    而且,《追龙》也成功打破了主机游戏历史上首周销量记录,这个记录的到手,也使得栗子互娱成为了首家同时拿到了PC端游戏的首周销量纪录和主机游戏首周销量纪录的游戏公司。

    也因为如此耀眼的成绩,甚至已经有知名的金融机构对于栗子互娱做出了500亿华夏币市值的估计。

    也就是说,如果按照这个市值来计算,那么郭宇在他即将到30岁的时候,身价已经超过了400亿,彻底的进入了华夏顶级富豪的行列。

    所以,以这一系列的数据为突破点,媒体们就此展开了各种各样的分析,从栗子互娱为什么会如此成功、每一款游戏都能够引领玩家潮流到郭宇到底是不是外星人,五花八门的内容喧嚣而上,一时间,郭宇再次成为了华夏男女老少口中的谈资。

    而从栗子互娱官方渠道发布的统计数据来看,对于《追龙》这部作品,主机端的销量占据了80%的份额,这个份额也终于是符合了传统3A大作的份额情况。

    而在剩下的20%的pc端销量中,玩家在栗子互娱自己的栗子平台上购买的比例超过了87%。

    在经过四年的孵化之后,栗子互娱自己的PC游戏平台也终于收获了属于它的死忠粉。

    不过,让郭宇更加感到受宠若惊的是,在《追龙》发布的第二周的一个下午,他看到自己的秘书十分高兴的迈着小碎步从后面追上他。

    “郭总,好消息啊。”

    “什么好消息,我最近一段时间听到的全是好消息,说来听听。”郭宇开了一句玩笑。

    “华夏电视台想对您进行一次专访!”

    郭宇在听到了这个消息之后,更是没有任何的犹豫,直接答应了这次访谈,并且和节目组的负责人约定好了时间和地点。

    对于郭宇来说,能够上华夏电视台的节目,这是能够让他全家不论是从爷爷辈的还是从孩子辈的所有人脸上有光的一件事情。

    虽然他现在已经算是“光宗耀祖”,但是这次上华夏电视台,就意味着他的成绩得到了华夏官方的认可,这无疑是一个天大的好消息。
本章结束
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头号制作人介绍:
郭宇只是做了一个梦,但是却好像过了几十年。
梦醒了,他带着无数经典的游戏开始成为这个时代游戏业的标杆。
“我,就是爱游戏!”——头号制作人。