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第168章 迈向伟大

作者:德柴煎贝 下载:头号制作人TXT下载
    2026年的TGA就这样落下了帷幕,栗子互娱可以说是本届大奖的最大赢家。

    不仅仅是《山海》的预告片成为了众人关注的焦点,《放逐》在最后的年度最佳游戏之中仍然脱颖而出,成功的为栗子互娱夺得了第三座年度最佳游戏的奖杯。

    栗子互娱成立七年,参加了六届TGA,夺得了三座含金量最高的年度最佳游戏,这一份成绩单依然彰显着栗子互娱是目前世界上最好的游戏公司这一标准。

    当然,在TGA结束之后,被大家讨论最多的,还是《山海》预告片的那五分钟。

    单从华夏的网站统计,在《山海》的预告片播出的那一段时间,荣耀平台的官方直播间达到了2026年观众人数的峰值,530W。

    这个数字极其的恐怖,就算是在现在这个信息化时代,能有这么多人关注一家公司的一部作品的预告片,实在是太让人难以想象。

    而从视频网站的统计之中,在TGA结束之后,《山海》预告片被正式上传到视频网站之后,仅仅一天的时间里,点击量就已经突破了一亿次。

    在这些统计数据出现之后,网络上出现了一个词语:栗子现象。

    也就是说,栗子互娱的这种表现已经成为了现象级的表现,栗子互娱的影响力甚至早已经突破了游戏界,成为整个华夏互联网领域最闪耀的那一刻钻石,所有的互联网公司都在讨论、学习栗子互娱崛起的经验,虽然因为郭宇的原因,想要模仿栗子互娱崛起有些天方夜谭,但是,栗子互娱对于营销、对于质量的追求是所有公司都需要去看齐的。

    而《山海》将会在今年正式发行的消息,也是犹如巨浪一般冲击着游戏行业所有的单位,不管是玩家们、游戏评测人还是游戏厂商,都不得不对这个事情做好充分的准备。

    对于玩家们来说,他们自然是完全高兴的,因为既然已经看到了如此恢弘壮丽的游戏场景,只需要等待半年的时间就可以上手游玩,这就是一个强有力的好消息。

    对于游戏的媒体人来说,栗子互娱的这部游戏所展示出来的所有信息,都让他们敏感的发觉到,这可能又是一部真正意义上划时代的巨作,不管是全新的游戏引擎还是最高性能的主机平台,更不要说栗子互娱全力打造的完美呈现,都将会在年底的时候引起一波视觉盛宴。

    而其他的游戏厂商考虑的就要很多了,一些有在今年年底发行游戏打算的厂商在经过仔细商讨之后,纷纷选择了跳票,避开《山海》这一部无法抗衡的庞然大物。

    而一些大的游戏厂商看到的则是更加深入的问题,那就是同思所制作的这款毕方引擎究竟会为接下来的游戏行业带来多大的冲击,毕竟他们只是从《山海》的这部预告片中看到了新引擎带来的画质和细节的提升,但是具体到游戏的操作性,还是要看实机操作进行分析。

    甚至有的公司决定什么都不做,这半年就盯着栗子互娱,一旦有任何的风吹草动他们好能即使的做出反应。

    ……

    《山海》的预热宣传在TGA结束的那一刻就已经开始了。

    在京都、魔都、港岛等全国22座城市的地铁线路上,《山海》的广告已经开始刊登。

    京都全部22条地铁线路,只要有人会坐地铁,那么他就会看到《山海》的名字。

    不仅仅如此,在公交车、天桥等行人集中的场所,更是已经被《山海》的海报所占据。

    不单单在华夏,在米国在欧洲,都有《山海》的宣传活动,每个关注互联网关注游戏行业的人都会发现,《山海》俨然以一种迅雷不及掩耳之势占据了他们的生活空间,这是全方位的体现,他们感受到了《山海》的来势。

    而栗子互娱在TGA之后的时间,也只有一件事情做,那就是对于《山海》进行最后的制作以及测试。

    因为天堂工作室那边的《龙城岁月》并没有急着开最后一部收尾的故事,所以郭宇也是从天堂这里抽调了一部分人手继续填充到《山海》的项目组之中。

    于是,《山海》的项目组在这半年一直都是维持一个数百人的人力在进行工作,整个项目组就如同一辆高速行进的列车一般运转起来,每一天都会有新的进度被完成,每一周都能够完美的完成事先制定的任务目标。

    但是,在这段时间内,最难得阶段还是测试阶段。

    确实,郭宇采用的这种战斗设定对于这个世界的人有些太过于惊世骇俗,导致游戏水平再强的玩家适应起来都会有一些吃力。

    这倒也不是说难度真的就那么恐怖,郭宇觉得,《山海》的难度是绝对赶不上《魂系列》以及《血源诅咒》的,可能要比《只狼》稍稍难一点。

    之所以测试的过程比较缓慢还是因为这个世界上的玩家操作习惯真的一时半会很难改变,

    就比如说最简单的一件事情,那就是不能贪刀,经验越丰富的玩家越容易忘记这件事情,而经验少的人又需要时间来熟悉操作方式,所以,郭宇只能自己亲身上阵,来进行最后的测试工作。

    于是,整个公司自认为是游戏高手的员工如果有空的话都会来到测试房观看郭总的《山海》之旅。

    郭宇也没让这些人失望,在一天的时间内,他已经完成了《山海》的四分之一的剧情,这让所有人都高呼怪物。

    而郭宇的打法也是向其他人展示了他之所以这么设计,理念的核心到底是什么。

    那就是一种有来有回你攻我受的交互式战斗,与过去的一味主动的战斗方式完全不同,可能你只多贪了一刀,那么对手可能就会要了你的命。

    郭宇在进行了测试之后,还是觉得难度有些不够,尤其是在小怪上的难度,需要再进行增强一些,因为按照他的进度来看,一周的时间肯定是能够通过一周目的,但是他的想法是,尽量把一周目的通关时长延续到两周左右,这样才能给更多的玩家去适应这种新的战斗模式。
本章结束
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头号制作人介绍:
郭宇只是做了一个梦,但是却好像过了几十年。
梦醒了,他带着无数经典的游戏开始成为这个时代游戏业的标杆。
“我,就是爱游戏!”——头号制作人。