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第186章 郭宇的奇迹

作者:德柴煎贝 下载:头号制作人TXT下载
    随着越来越多的玩家成功通关了一周目,世界上的游戏媒体也纷纷开始对于这款可以说改变了游戏历史的作品进行了评价。

    率先出来的都是一些小中型的媒体,这些媒体有一个特点,那就是要么都在跟风,要么就是标新立异来赚取眼球,反正他们打出来的分就只有两种,10分和9分以下。

    打十分的媒体也是各种华丽的辞藻开始堆积,但是没有什么实质性的分析,通篇读下来就是一个内容,郭宇牛逼!

    而打9分以下的媒体则压根就没有搞明白这款游戏,而且只围绕这款游戏有多难做文章,但是他们的目的也达到了,那就是臭名远扬,成功地吸引到了足够的玩家们过来喷他们。

    直到《山海》正式发行一个月之后,全球四大游戏评分机构之中的番茄网的新鲜比例正式的稳定了下来,在番茄网上,玩家的新鲜比例达到了99%。

    这个比例虽然没到100%,但是随着时间的推移,评价数量的增加,预计用不了多久能够能成功的进入满分的俱乐部。

    而专家评分的新鲜比例则是36名专家之中有32位给出了100%的新鲜比例,所以,公布出来的也是100%。

    而华夏的两家媒体,《玩家国度》毫不犹豫给出了100分的满分评价,对于这样一款华夏游戏厂商制作的华夏风格的游戏,而且是郭宇对于ARPG类型的全新突破,这家媒体没有理由不给出满分的评价。

    而《每日游报》在玩家们的千呼万唤之中终于给出了他们的评分,没有任何悬念,同样是1010分的满分。

    这也是郭宇第二部在《每日游报》之中获取满分的评分了。

    而《每日游报》这次的测评也是由他们的游戏主编木牛亲自撰写,而这位游戏界的大佬对于这篇评测的标题只用了两个字:“惊艳!”

    他在文章中写道:

    “在得知郭宇终于要做一款华夏风的游戏时,我是十分激动地,因为从过去几年郭宇的游戏作品中,我们已经很明显的能够感受到郭宇已经达到了一名世界顶级的游戏制作人的水平。”

    “所以,我和玩家们一样,都十分希望郭宇能够制作一款华夏风的游戏。”

    “非常幸运的是,郭宇交给所有华夏玩家一份完美的答卷,那就是《山海》。”

    “本来,我还在担心《山海》这部游戏的难度会成为玩家退却的一个失败之处,但是在我看到我们派去试玩的人员拿回来的评测之后,我的这个忧虑就被消除了,因为他在那次仅仅是玩了半个多小时的试玩之后,在半个小时死了20次之后,他仍然给出了一个让我们都很诧异的评价,他是这么说的,这款游戏会彻底改变ARPG类型游戏的战斗模式,堪称伟大的创新。”

    “我们当时都看不出来为什么这个同事会给出这样的评价,直到在游戏正式发行之后,我亲手打通了一周目的时候,我才真正的体会到了这部作品对于整个游戏界的意义。”

    “全新的战斗设定,全新的对于‘击杀’的定义,全新的操作方式以及全新的游戏引擎,这些全新的游戏理念最终形成的,就是一场无与伦比的游戏盛宴。”

    “……这款游戏令人着迷的地方就在于它虽然有的时候让你感觉到非常难,但是在难的同时,竟然还能带给你爽的感觉。”

    “如果我没有玩过这款游戏,我一定不会想象到这两种截然相反的感觉会在一款游戏之中同时的被人们所感受到。”

    “《山海》行走于巧妙设计的潜行与正面近战攻击之间,其富有想象力和灵活的工具以及对于仇恨系统的设定给玩家带来了更加专注的游戏体验,那就是所有游戏制作人一直在追求的自由度。”

    “毫无疑问,《山海》是一款开放世界,从这部作品之中的地图大小以及联系程度都可以看出郭宇对于开放的追求,但是,在这款游戏中,给我感触最深的,还是郭宇那具有标志性的充斥在游戏各个细节的对于自由的追求。”

    “郭宇在《山海》之中,为自由设立了一个更加简单的定义,那就是多种选择。比如说,玩家在前往一个目的地的时候,他可以有多种渠道达成目标,又或者,在玩家挑战一个BOSS的时候,他也有很多种的战斗道具可以使用,这些道具能够让每一个玩家的战斗过程都不一样,充满着玩家的个性。”

    “这种对于自由的定义甚至在某种程度上让玩家们感受到了一周定制化的服务,他们在山海这个世界之中,虽然所有人都是狼,但所有人又不都是狼。”

    “无与伦比的视觉效果,惊爆眼球的场景设计,具有挑战性的战斗流程,全新的游戏体验。”

    “我之所以为《山海》打出十分的满分,并不是因为这部游戏值得满分,而是满分只有十分!”

    在这篇文章发布出来之后,郭宇都读的有些不好意思了。

    尤其是对于木牛的最后一句话,让他甚至有种天空才是他的极限和天空都不是他的极限的感觉。

    而玩家们在看到《每日游报》的主编都对于这部作品如此的推崇与赞赏,那些还没有购买游戏的玩家再也控制不住自己的双手,去买了一台骁龙的主机,同时添加了一份《山海》到游戏列表之中。

    而实在是没有钱购买主机的玩家,比如说正在上学的学生们,他们在假期只能够去购买了游戏的同学家里或者亲戚家中体验这款游戏。

    而在世界四大游戏评分机构的三家,都给出了满分的评价之后,NGI继续端着着它最大牌以及最专业的架子,在全世界玩家的催促下,给出了自己的评分。

    “NGI为《山海》打分,10分!”

    “一款已经载入游戏发展历史的游戏,我们有什么理由不对这款游戏送上最崇高的敬意呢?”

    “如果玩家们想要看我们对于这款游戏的评测,那么我觉得,只要你玩一玩这款游戏,你就能够得到你想要的东西!”

    NGI用了反常的简短的评价内容,干脆的直接给出了满分。

    于是,全世界第五部四大游戏媒体全部给出满分的神作彻底诞生了,那就是让郭宇真正达到了头号制作人地位的游戏—《山海》!
本章结束
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头号制作人介绍:
郭宇只是做了一个梦,但是却好像过了几十年。
梦醒了,他带着无数经典的游戏开始成为这个时代游戏业的标杆。
“我,就是爱游戏!”——头号制作人。