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第五十章 激情燃烧的岁月 二十六

作者:无聊的蚯蚓 下载:掉到钱眼里的英雄无敌TXT下载
    “……各自说说你们对现在岛上情况的想法,顺便提供些参考的意见。”坐在天开眼岛城主府议事厅权势最大的那张座椅上,随口道出时至会议的中场阶段自由发言的许可,身周围数十名或熟悉、或陌生的NPC包围,一个个都恭恭敬敬地端正着态度聆听我的训话。每每有将眼光不小心的瞟过他们的时候,除却了那几只“老资格”的“刺儿头”外,总是能见到大多数人急急地还我以诌媚的笑脸……

    活活活……真是太见外了,这阵子人手的扩充过快,导致大多数新人对我的性情还不够了解,真是显得有些生份了——虽然,我得承认我对此的感觉还不差……

    却不是说仅仅只不过是一个游戏中的位高权重会如何地让我很值得在乎,仅仅就是群0与1结合体NPC的仰视更不可能有什么了不起的地方,可是,那种志满意得高高在上的感觉可实在是……

    对于天开眼岛基地的发展运营,长期以来我采取了尽可能稳步前进的方针,靠着在竟争者岛屿上累积出的庞大积蓄、“盟友”们的额外资助以及往来商船队所带来的充沛资源、资金,近乎一穷二白的早期困境终究是被我熬过。现在的天开眼岛,无异于黄金大海上的璀璨明珠,光彩耀人,而我,则的的确确地因此拥有了更进一步的基础。

    事实证明在英雄无敌666这样一个牵绊着现实与虚幻世界多重层面利益结构的游戏中,即使是身背后没有得到有着庞大动员能力的大团体支持,一介平凡的小市民也有可能拥有高高在上的机会,英雄无敌666而今的红极一时,并不是完全没有理由的——虽然,我必须承认,那种成功,是来自数倍于他人的竭心尽智努力以及……运气。

    向强者进行挑战是根基日益稳定,试图更进一步的我累积所需要的高额威望的做法,也是保持对内部人员压力的标准手段,然而这种方式所要承当的风险可想而知。我那全面且毫不犹豫地向一个看起来强大又难以战胜的的对手(国家)进行挑衅的行动虽说有不得已之处,却实实在在是近乎狂人做法。

    幸运的是,埃拉西亚犯下了种种严重的失误,我那一系列相当明显的成果实绩随即换来“似乎事有可为”的轰动效应,这使得整个天开眼岛相关利益大群体的信心都在疯狂上扬,上至落魄的达官贵人,下至流亡的逃犯囚徒……无数因此闻风而至的“NPC投机者”(我暂时只接受NPC)向天开眼岛猬集。时至入今,有着充裕的资金支持,在我直言不加以任何限制的情况下,儒勒•费西佛•巴巴罗萨、希尔顿•雷斯和艾登•雷斯海贼三胡子组建起即使是面向整个黄金大海,甚至于整个英雄无敌666大世界都名列前茅的强大海战舰队,亚蓝斯、玛蒂尔也形成了以他们为中心的强击步兵团。

    唯一让我感到遗憾的是,身为被我暗中选定为嫡系中的嫡系,内部走狗中的内部走狗……的文森特和艾塞•马友科夫团伙——难道是我在当时当众说得还不够直截了当,这两个白痴的猪脑子还是没办法理解吗:我不管你们用什么样的手段,也不管你们招收的手下的身份背景……只要你们认为能够架驳得来的,随便吸收起来!我要的就是结果,给你们钱,给你们时间,也给你们编制,在一定范围内,我甚至给你们更宽松的环境满足你们的需求……我要见到天开眼岛上出现一支支听从命令,不怕死,能随时拉上战场战斗的部队!

    显然,这两个混帐东西无法理解,或者是故意无法理解我在当时(有兵无英雄)似乎是的确有些过于急迫增加天开眼岛战斗实力的决意,他们所有的眼光、精力与时间完全放在天开眼岛内部,因此一直到了现在,文森特和艾塞•马友科夫的小团体也没有吸纳过几名新血,规模和实力上根本没办法和其他人相比。

    话说,即使是被我列入“老班底”行列,最“新进”的直系下属英雄——哈尼•密尔康,手下也已拥有20名以上,能打能拼的新招NPC英雄小弟了啊!

    更让我觉得事后尴尬的是,看得出来或许他们的做法并不算错——大量其本身定位就是“不安定份子”的亡命之徒正是因此没有在岛上造成大的治安状况混乱,整体安定了人心。而来自“玩家朋友”们的“友好问候”以及NPC盟友势力的“合理试探”成员,大群妄图挑战天开眼岛管理体系控制地方能力的不识时务者都被影响到,遭受或直接、或间接的惩治……

    现实世界中的我只是简单而平凡的小市民,一个半职业的游戏玩家,可不是哪座“胜地”跑出来的“座山雕”或出身神秘的枭雄英杰,运用一点自我的小聪明,耍耍不甚高明的狡诈人心……那便已经是极限,恍然间的大权在握要想完全不出问题根本就是妄想——即使为此准备了多少的先期工作也一样!——对他们的做法我虽然有些不快,却并没有多余的心思想法。只不过是游戏而已,这算是一例很有代表性的事务处理形式,也是一例很好的学习范例,我很有必要在将来更多的时候,在更多的地方将它好好地应用。

    是的,英雄无敌666只是个游戏,又过多地掺杂那似是而非的人与人、事与事之间的现实社会“活动”,由于它似幻似真的特性,我倒并不怀疑将来有玩家会因此分不清现实与虚幻,做出太过极端化的事来。更让人讨厌的是,就算只是单纯想要真正地将游戏玩好的普通玩家,也需要接触太多在平时基本上难以触及的东西并深刻考虑后才能得到成就,它似乎就是一个不称职的公立学校,一古脑填鸭似地在向玩家群堆填它想要让玩家们接受的事物。

    对华夏幻想公司的这种做法,我不予置评——

    一直一直,华夏幻想一点也没有放弃它强势作风的打算,这我在内测期间、游戏正式运营开始,经由大大小小的关联性风波后已经看得很清楚了,而它,事实上也好象是具备有这种傲慢对人态度的资格。

    山不就我,我就去就山……到了如今的这个时候,就算是最笨的白痴也看得出对英雄无敌666这样一个有史以来的第一例虚拟现实游戏进行投机所能够得到的好处,以及如果运营得当,它所能够解决的各种社会问题。华夏幻想在各个领域的远大前途则更是可想而知!

    不会的可以学,不擅长事宜可以从其它方面进行弥补,从有长处的其他人,包括NPC们的身上汲取合适用于自身的智慧……为了维持住我所拥有的种种优势,为了那将来更遥远的前景,良好的习惯作风需要好好维持下去。

    我很清楚在这期间错误是难免的,基本上可只有圣人才是永不犯错误的,比起他人,我的的确确已经拥有很大的优势了。早早抢出的先行步伐不仅仅只有看起来的差距,就象那一加一不等于二的神秘计量方式一样,到了现如今,我和还远在基层挣扎着的绝大多数玩家之间拉开的距离足够我为犯下的任何错误付出代价学费。是的,对我来说,在优势没有丧失殆尽之前,只要我还能够坚持住接受新事物充实自身的美德,我总拥有失误后的纠正机会。实际上游戏中的大多数“优势玩家”、“有钱人家的少爷小姐”乃至“走了狗屎运的XXX”或多或少都拥有类似的优势,而绝大多数的普通玩家们,则很难存在这样的机会。

    不得不说,从文森特和艾塞•马友科夫这两个混帐东西的身上,我学到了不少实用性的东西,还有巴巴罗萨、雷斯兄弟、亚蓝斯、玛蒂尔、克拉德玛依……等等等等人的身上……虽然他们都是些0与1组合的NPC,不过显然英雄无敌666并不是那一般性的网络游戏——话说,没脸没皮,不会就学的行事就是应该多多提倡——我在游戏里控制全局的能力还真的就此提高了不少……

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    “……这,小的要禀报关于文森特阁下的一些不当事宜。”在哈尼•密尔康几度地对某名其直属NPC英雄施以眼色后,那家伙终于按捺不住地跳了出来。

    (看样子今天是来不及了,明天后续吧……)
本章结束
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掉到钱眼里的英雄无敌介绍:
以游戏英雄无敌为背景的故事,掺杂了一部份其它游戏中的体系。