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关于创意说明

作者:施跳跳 下载:沙漏游戏TXT下载
    今天在本书贴吧听说居然有个游戏和我创意相似,我必须表示我听都没听过那个游戏。

    首先,我先说一下我为什么会有这个点子。我在书里第一章就说过,网游和竞技游戏的局限xìng,网游对金钱和时间的大量需求,竞技游戏长时间的单调重复,这些就导致了未来游戏模式的产生。一种限时xìng的,竞技xìng的,又循环型的游戏,这就是《沙漏游戏》产生的最初想法。

    时间以小时为单位,人数最初设定为500,这两个单词都是H开头,所以我才开始设置5H这个设定。我没有看过那个游戏的详细资料,但是我敢保证,我的书有更多新奇的创意,有趣的设定,这是我对自己想象力最自豪的一点保证。

    本书除了游戏描写,还有我自身对于未来世界的一些想象。与其说是游戏小说,我觉得更像科幻文。内容方面,第一篇元素战士的背景设定,我就敢说这是抄袭的来的吗?从第一章开始,就有层出不穷的点子,这样的我还需要去抄别人的点子吗?请不要用抄袭这个字眼,作为一名工业设计师,我最讨厌的就是别人说我的作品是抄袭的。以上!;
本章结束
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沙漏游戏介绍:
初次降临元素世界,成为飞驰云端的氢战士,左手紧握爆炎之力,右手释放雷霆之光,用核能湮没最后的战场。 再次醒来,他被系统选为大魔王,他所面对的是剩余499名玩家组成的勇者联盟。每次派出一点点强的手下给玩家升级是所有魔王的悲哀,尽管系统这么限制,但这里可是我的主场! 电脑前的他,露出疯狂地笑意,这游戏,究竟能给他带来多少惊喜?