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名词解释:炼魔装备

作者:熊猫又见熊猫01 下载:暗黑破坏神之我是传奇TXT下载
    炼金魔纹是一种特殊而造价昂贵的合成物品,材料的准备步骤主要由赫拉迪克方块完成,但是这个赫拉迪克方块必须取自魔法元素双子手中,普通方块无法使用这些合成公式,而最后一个步骤使用的公式,必须由魔法元素双子之一的米纳吉斯来完成。它是所有属性均获取自其他装备,且数值固定的合成装备,装备名固定为“炼金魔纹”,这种装备简称为炼魔装备。

    炼魔装备可以将许多装备上的属性亮点综合到一件装备上,这样会大大解放其他装备。炼魔装备防具的防御值与暗金的计算方法不同(蓝色、黄金、绿色、暗金装备如果无防御增强属性,则实际防御值为随机基础防御,如有增强防御属性则默认基础防御为最高值+1),而与符文之语相同(以白色装备底材的基础防御为基准计算)。现有的赫拉迪克方块合成公式对炼魔装备无效,但是可以通过拉苏克的任务打孔为其制造一个凹槽。

    相关合成公式:

    安姆(11#)+骷髅(任意类型)→魔纹骸骨残片1

    索尔(12#)+骷髅(任意类型)→魔纹骸骨残片2

    夏(13#)+骷髅(任意类型)→魔纹骸骨残片3

    多尔(14#)+骷髅(任意类型)→魔纹骸骨残片4

    海尔(15#)+骷髅(任意类型)→魔纹骸骨残片5

    破(16#)+骷髅(任意类型)→魔纹骸骨残片6

    卢姆(17#)+骷髅(任意类型)→魔纹骸骨残片7

    科(18#)+骷髅(任意类型)→魔纹骸骨残片8

    法尔(19#)+骷髅(任意类型)→魔纹骸骨残片9

    蓝姆(20#)+骷髅(任意类型)→魔纹骸骨残片10

    普尔(21#)+骷髅(任意类型)→魔纹骸骨残片11

    乌姆(22#)+骷髅(任意类型)→魔纹骸骨残片12

    12块魔纹骸骨残片→魔纹骸骨

    材料装备+书尔(10#)+回城卷轴→原始装备+魔纹骸骨

    注:带有魔法属性且具有凹槽的装备(可以是带有魔法属性的普通装备、魔法装备、合成装备、杰出装备、套装装备和暗金装备,不能是符文之语或已镶嵌满宝石或符文的装备)镶嵌魔纹骸骨后,自动锁定最多两项魔法属性,称为材料装备。你可以使用这个公式不断拿下并再次镶嵌魔纹骸骨,以刷新其锁定的魔法属性。例如,以“死神的丧钟”锐利之斧为例,镶嵌魔纹骸骨后,可能获得“+4-44冰冷伤害”和“需求-25%”这两项魔法属性的垃圾组合,也可能获得“33%概率在打击时释放等级1衰老”和“33%概率出现致命攻击”这两项魔法属性的极品组合。利用该公式刷出合适的属性组合后,材料装备才值得进行下一步的合成,因为在获得记忆魔法属性的魔纹骸骨的同时,原始的材料装备将被销毁。注意,有一些魔法属性永远不能被锁定,这包含增加凹槽、自动回复耐久度、增加耐久度上限等。

    材料装备+贝(30#)+3x完美宝石(任意类型)→记忆魔法属性的魔纹骸骨

    无魔法属性的普通装备+4x记忆魔法属性的魔纹骸骨+4x查姆(32#)→相应类型的炼魔装备(该步骤只能在米纳吉斯处完成)

    注:作为底料的普通装备不能带有诸如“15%增强防御”、“+3弓和十字弓技能(限亚马逊使用)”等属性,但可以是无形的。如果该装备是武器,物品等级1-35时可获得4块魔纹骸骨所带最多8项魔法属性中的4项,物品等级36-80时可获得6项,物品等级81以上时可获得全部8项;如果该装备为身体防具,即头盔、盔甲和盾牌,则这一数值调整为3项、5项和7项;如果该装备为其他防具,即手套、腰带和靴子,则这一数值调整为2项、3项和4项。注意,同一类型的魔法属性将在取最大值之后相互抵消,而不是加和,例如,在4块记忆魔法属性的魔纹骸骨中,有2块均含有增强伤害属性,其中一块为150%增强伤害,另一块为200%增强伤害,则最终合成的炼魔装备只具有200%增强伤害的属性。
本章结束
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暗黑破坏神之我是传奇介绍:
这是一个被节操帝、龙傲天和无脑修改小学生玩坏了的暗黑世界。每个穿越者都带着超级金手指前来,希望成为终结暗黑II剧情的那个传奇。但是,传奇只能有一个。 本文不排斥ACG元素,不排斥有创意的修改,也不排斥有爱的水水更健康。不过嘛,如果您不靠修改,连纯招死灵法师都通不了地狱难度,那么看熊猫的文,一定会出现各种脑残症状——亲,勿谓言之不预也哦。 老鸟感悟,暗黑II真正吸引我们的,不是凭空架构的历史,也不是细腻精致如同身临其境的画面,而是庞杂的装备系统,没有最强只有更强的敌人。熊猫友情提示:修改一时爽,隔天就删档,暗黑II,且玩且珍惜。 亲们,有钱捧个钱场,没钱捧个人场,实在想看又没有经济基础的,就请仰天大喊三声“万大暗”,有爱的地方总会有惊喜的。 哦,对了,还有一句肺腑之言—— 谨以此文献给在我们心中永葆青春的暗黑II。